игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 10 февраля 2009 г.
Дата выхода игры в России 13 февраля 2009 г.
Жанр(ы) игры action
Платформы X360, PC, PS3
Разработчик игры Monolith Productions
Издатель игры Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России Новый Диск
Локализатор в России Новый Диск
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Вторая часть одного из лучших ужастиков на PC. На этот раз вам предстоит играть за бойца спецотряда «Дельта», который отправили арестовывать Женевьеву Аристид. Впрочем, миссия закончилась провалом – как раз в тот момент, когда главный герой новой истории вломился в особняк Аристид, произошел тот самый взрыв из первой части, который буквально стер с лица земли город. Теперь нашему герою предстоит пробиться сквозь ряды солдат-клонов, чтобы победить маленькую мертвую девочку Альму.

Monolith Productions снова пугают так, как никто другой. Пока главный герой пробивается к победе, с ним постоянно происходят мистические вещи: то призраки полезут, то вдруг мебель летать начинает, тут еще и Альма норовит за ногу схватить, неожиданная выскакивая из-за углов. Сражения стали чуть бодрее. Противники все такие же умные, а главный герой по-прежнему умеет замедлять время по собственному желанию. Арсенал внушительный: пистолеты, автоматы, гранаты – будет, чем разобраться с наглецами.
Средняя оценка игры посетителями 9.3 из 10
Количество проголосовавших 3636 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 267 чел.
Схожие игры F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, BlackSite: Area 51, F.E.A.R. Perseus Mandate
Ограничение по возрасту
Насилие
Ненормативная лексика
Многопользовательский режим

оценить игру
купить игру

Превью игры F.E.A.R. 2: Project Origin

07 августа 2008г.Mumby108643
f.e.a.r. 2: project origin
Главное, что смогла высечь Monolith Productions, при разделе имущества, из каменных сердец руководства Vivendi Games - это, безусловно, карт-бланш на продолжение истории во вселенной F.E.A.R. За исключением несколько малозначительных нюансов: сюжет Project Origin нагло игнорирует все события, имевшие место в адд-онах к оригинальной игре Extraction Point и Perseus Mandate. Вдобавок главный герой F.E.A.R. по кличке Point Man был отправлен на заслуженный отдых. Невелика потеря - все равно о его прошлом, настоящем и будущем разработчики за всю игру так ничего рассказать и не удосужились.

В отличие от немногословного Point Man'a новый герой хотя бы имеет имя. Рады представить, Майкл Беккет, член отряда Delta Force. Буквально за полчаса до грандиозного финала F.E.A.R. его отряд отправляют с заданием арестовать Женевьеву Аристрид, президента корпорации Armacham Technology, на которой лежит ответственность за деяния Пакстона Фетеля - "ошибки" в эксперименте под названием Origin Project. Маленькая девочка Альма, пугавшая игроков своими внезапными появлениями, прилагается.
Project Origin

Искусственный интеллект наглядно демонстрирует свои возможности - баррикады, слаженные действия. Похоже на мечту, не правда ли?

Неисповедимыми путями Майкл по ходу сюжета также станет счастливым обладателем отменных рефлексов и устойчивой нервной системы (хотя, как и при каких обстоятельствах - тайна за семью печатями), которые позволят ему использовать здешний аналог slow-mo.

Соответственно, ожидать радикальных изменений в геймплее не стоит. Каноническая основа в виде упорядоченного отстрела чертей при включенном "замедлении" времени все еще играет основную роль. Демонстрация первых трейлеров Project Origin довольно четко дала понять - перед нами тот же самый F.E.A.R. И это в какой-то степени хорошо. Разницу можно почувствовать только при детальном разборе полетов.

Так, на свалку истории был сдан счетчик здоровья главного героя. По последней моде бесценные "жизни" будут восстанавливаться самостоятельно, без помощи аптечек и прочего медицинского хлама. От вас лишь требуется спрятаться за ящиком/стеной/etc и подождать несколько секунд пока красная, окаймляющая экран, полоса не перестанет зловеще пульсировать. По словам сотрудников Monolith Productions, это поможет игрокам не отвлекаться, постоянно перепроверяя заветные проценты оставшегося здоровья.
Project Origin

Horror-налет никуда не делся из вселенной F.E.A.R.

Подверглась небольшому хирургическому вмешательству и оружейная часть. Теперь мы вольны носить сразу четыре разновидности огнестрельного вместо трех в оригинальном F.E.A.R. Создатели пошли на это осознано, так как многих игроков возмущало то, что таскать абсолютно все любимое оружие при трех доступных слотах у них никак не получается. В итоге обычно приходилось жертвовать каким-нибудь стволом, который и удавалось-то использовать за все игровое время лишь пару раз.

Зато неизменным останется шикарный искусственный интеллект. Вернее, его даже обещают заметно улучшить. Честно признаться, если он и останется на прежнем уровне - мы протестовать не будем. Именно AI, заставлявший врагов вспоминать о тактике ведения боя, заходов с флангов, атак с тыла и организации великолепных засад, стал одной из причин, по которой игроки нежно любят F.E.A.R. Талант не пропьешь. В Project Origin противники будут также честно возводить баррикады, переворачивая столы и двигая шкафы, а в критических ситуациях покидать поле боя и вызывать поддержку. Словом, искусственный интеллект не должен подкачать.

Project Origin использует движок под названием Jupiter Extended (EX), мощности которого вы могли оценить в F.E.A.R. Правда, локомотив "Прогресс" дошел и до этой станции. Помимо обещаний доработать технологическую часть Project Origin, дабы она спокойно "бегала" и на далеко не топовых машинах, девелоперы клянутся, что в этот раз вселенная игры заиграет красками и цветами. Если вы помните, то уровни прародителя буквально душили своей монотонной серостью и индустриальной безжизненностью. В Project Origin эту мрачную кашу немного разбавят. Но это ничуть не означает, что игра перестанет быть пугающей и наводящей страх на всяк сюда входящего. Наоборот. Атмосфера останется неизменной. А вот выбор палитры заметно расширится.
Project Origin

Долой монотонную палитру! Почувствуйте силу цвета!

***


Project Origin на данном этапе выглядит как достойный преемник F.E.A.R. Все, за что мы так любим первую часть, благополучно перекочевало в сиквел и стало выглядеть еще симпатичней. Короче говоря, готовьтесь! До пришествия в наш мир второй части F.E.A.R. осталось совсем недолго.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 

Видео-материалы по игре
Project Origin на данном этапе выглядит как достойный преемник F.E.A.R. Все, за что мы так любим первую часть, благополучно перекочевало в сиквел и стало выглядеть еще симпатичней. Короче говоря, готовьтесь! До пришествия в наш мир второй части F.E.A.R. осталось совсем недолго.
19.11.200814 852500:05:13


Комментарии (3 шт.)
k!ller
17 января 2009г. в 10:54 |
0
игра надеюсь получиться очень хорошей!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
я играл во все части и не об одной не могу сказать ничего плохого.все кто любит FEAR должны обязательно поиграть вproject origin.
 
PLATINUM777
18 февраля 2009г. в 00:11 |
0
Я поиграл,всё прошол,и скажу вам-СУПЕР,особенно финальный ролик меня убил,ржал минут двадцать))))))))
 
crazytown
05 октября 2009г. в 11:49 |
0
Да неспорю игруля стоит того чтоб оставить ее на полке с лутшими,, но скажите зачем было уклоны то в ней убирать я облазил все но не нашол как их выставить...ведь в первой части они внушительно улутшали геймплей..
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (32 шт.)

Новый DLC, который предлагают нам разработчики F.E.A.R. 2, действительно крайне "возрождает" серию. "Пришло время восстать", - говорит наш старый знакомый. True!
07.08.20092 204000:01:00
We're rollin' forward with the armored front или небольшая музыкалка-завлекалочка на новый контент для F.E.A.R. Надо сказать, что сделано профессионально. Без боевой фантастики и непомерного гроула.
23.05.20091 367000:02:33
Armored Front - название нового DLC-пака, в который вошло много интересных карт. Поэтому разработчики советуют выбрать любимое оружие из списка и отправиться в онлайн - сея хаос и разрушение.
18.05.2009900000:01:16
Три игрушки на этот раз будут представлять разработчиков и отвечать на самые-самые интересные (и актуальные) вопросы по настоящему сиквелу F.E.A.R. Море фана обеспечено.
12.02.20091 544000:09:38
Это видео призвано пояснить фанатам, что же именно происходит в пустом промежутке между F.E.A.R. и F.E.A.R. 2. Подобные "сторилайновые" ответвления всегда пользуются популярностью.
11.02.20092 454000:02:13
Одним из коньков простого F.E.A.R. был, естественно, онлайн-режим. Вот и в сиквеле развернуться в мультиплеере можно и нужно. Перечисление и краткое описание доступных забав.
11.02.20092 033000:01:52
Необязательно принадлежать к какому-то там отряду - в F.E.A.R. 2 все стороны равны по силе и убийственной мощи. Достаточно однажды взять в руки оружие и откреститься от этого уже невозможно.
11.02.20092 660000:01:48
Когда "тупой" отстрел сопровождается не очень тупым захватом флагов и подобного хлама - игра становится разнообразнее. Для этого методика еще кажется первого-второго Quake и была придумана.
11.02.20091 809000:02:13
В мультиплеере можно и стоит использовать специфические виды обороны. С многосантиметровой броней, потрясающей меткостью и двумя рядами пулеметов с обеих сторон. Смотрим и удивляемся прогрессу.
11.02.20091 552000:01:52
Похоже, F.E.A.R. 2 оправдывает надежды и собирается стать лучше оригинала. По крайней мере красивый геймплей и повзрослевшая Альма уже вселяют уверенность в будущем серии. Да еще и отзывы известных порталов приукрашивают действо.
03.02.20092 420000:02:35
Если вы являетесь фанатом первой части F.E.A.R. от Monolith и с нетерпением ждете выхода второй, то это видео для вас. Квалифицированные врачи попытаются избавить вас от fear-зависимости в считанные дни.
27.01.20092 092000:02:05
Часто в F.E.A.R. 2 придется использовать тактику hit'n'run. Послушать разработчиков, так большинство врагов ходят "пачками" и слишком сильны для мгновенного умерщвления.
27.01.20092 225000:02:19
Сложный вопрос о материи и существовании часто поднимается в официальном сиквеле F.E.A.R. К примеру, масса неземных гостей убивается не из простого оружия. Об этом и видео, собственно.
27.01.20092 434000:01:20
Всегда полезно знать, с чего все начиналось. Собственно, этот ролик - этакий склад документов для интересующихся. "Ваша миссия крайне важна, потому что..." и похожие вещи.
27.01.20091 192000:01:56
Чтобы напустить страх на врагов (на себя - заклинание "Всех порву!"), нужно попросту надеть EPA (Elite Powered Armor). Такие современные доспехи спасают почти от всего.
16.01.20092 329000:01:33
Менеджеры всех типов и пиарщики - вовсе не основа основ. Столп Monolith, к примеру, - технари. Именно они поддерживают и совершенствуют игру. И об этих людях этот сюжет.
05.12.20081 236000:02:21
Искуственный интеллект - основа любого проекта. Ну, а серия F.E.A.R. уже давно хвастается лучшим AI в игрушках. Пришла пора компьютерным противникам обучаться. Вы все правильно прочитали.
05.12.20081 317000:01:42
Девиз разработчиков таков, что моторчик должен говорить за себя. Именно так: громко и беспощадно убивать врагов с одного выстрела. Данная демонстрация слова подтверждает полностью.
05.12.20082 356000:01:44
Видео из серии "Ask the developers" и получи какой-то внятный ответ. Стандартный Q&A с огромным количеством свежих кадров из игры. В качестве бесплатного бонуса-подарка.
28.11.20081 040000:07:18
Перед сиквелом стоит нелегкая задача - когда-то "фир" стал абсолютно лучшим за неимением конкурентов. Теперь же появились тот же Dead Space и другие. Только за счет уникального дизайна (монстров и помещений) можно победить.
19.11.20081 210000:02:15
Главный дизайнер проекта Крэг Хаббард рассказывает (и даже раскрывает некоторые, доселе неведомые) подробности "возвращения Альмы". Смотрится легко, на одном дыхании.
19.11.20081 354000:01:42
Как и стальной Терминатор, маленькая мертвая девочка всегда возвращается. Готовьтесь к новой волне предчувствий и другого параноидального бреда, вызванного животным страхом.
07.11.20083 814000:00:59
По мотивам известных игр часто создаются целые видеосэты комиксов. Так, к примеру, поступили разработчики Project Origin. Альтернативная история страшной девочки Альмы и ее мира.
07.11.20081 884000:01:14
Так хорошо одетым парням лучше не доверять - второй закон жизни. И, кстати, ваше здоровье вызывает опасения - броня выдерживает прямые попадания на "ура". Не ваша.
20.10.20081 884000:01:29
В шестиминутном видео Monolith подробно и дотошно отвечают на вопросы игроков. Игровой процесс, конечно же, присутствует.
23.09.20082 893000:05:53
Project Origin наконец-то добился традиционной марки F.E.A.R. Впрочем, лучше или хуже игра от этого не стала.
22.09.20081 517000:01:58
Длинное видео о процессе создания игры. Представлены ключевые персоны, которые задействованы в на100%ящем продолжении F.E.A.R.
26.08.20081 097000:07:20
Если бы PO была бы файтингом, мы бы назвали происходящее на экране просто и ясно - "beat 'em all".
26.08.20082 167000:02:28
Эффектный рекламный ролик в лучших традициях оригинальной F.E.A.R. Самые сочные экшен-отрывки, музыка, атмосфера – всё как полагается.
24.07.20083 590000:01:07
Дизайнер игры Нэйтан Хендриксон рассказывает о людях в городе и о том, что с ними случилось после катастрофы. Ну, и показывает, конечно.
24.07.20082 031000:01:26
Живой игровой процесс истинного продолжения F.E.A.R. Нужно ли говорить ещё что-то?
22.07.20083 062000:01:47
В ролике демонстрируется множество новых локаций, несколько видов оружия, ряд новых персонажей и живой игровой процесс. Эффектно. Жутко. Впечатляет.
14.07.20082 963000:01:24

Галерея игры


Дополнительная информация


Красный код
В игре «красный код» вы участник одноименной операции. Ваша цель — захватить планету пауко...
Цветочки
Насобирай большое количество цветов, бегая по полянке.
Робот ищет кота
Интересная бродилочка о приключениях юного, еще не особо умного робота.
Управление аэродромом
Игра на ловкость и умение. Управляй аэродромом умело, чтобы получить очередную должность.
IntoSpace
Полеты в космос – реальнее чем вам кажется. Почувствуйте себя в роли космонавта, и подними...
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.