12 августа 12 авг. 10 4153

Новые враги-иллюминаты и помощь ВССЗ — об апдейте 7.0 для Helldivers II

 

Для  Helldivers II вышло большое обновление Devoid of Liberty. Как докладывает командование Супер-Земли, человечество оказалось как никогда близко к проникновению в Пустоту — межзвёздную аномалию, созданную Иллюминатами. На её границах поджидают невиданные ранее монстры и прочие угрозы, но Адских Десантников не оставят без поддержки.

Собрали главное из патчноута:

  • Солдат ожидает новый биом, где Пустота приготовила врагов чудовищных форм. Один из них — это Крушитель. Он способен регенерировать под плотным огнём, так что его нужно быстро и безостановочно добивать, не давая ни секунды передышки. Второй тип новых недругов разведка назвала Тварями. Это быстрый и неуловимый противник, который может в мгновение ока оказаться с десантником с лицом к лицу.
  • К битве на передовой присоединяются Вооружённые силы Супер-Земли — они могут появляться на планетах как модификатор, чтобы усиливать возможности Адских Десантников благодаря новому снаряжению вроде пулемётов и пистолетов с лечебными стимами. Солдаты ВССЗ будут оказывать поддержку под управлением улучшенного ИИ.
  • Максимальный уровень персонажа подняли со 150-го до 300-го и добавили 15 званий. Если человек уже давно добрался до 150-го уровня и продолжал играть, в новом апдейте система это засчитает.
  • Система помощи с перезарядкой претерпела изменения. Разработчики поняли, что совместная перезарядка требует слишком слаженной работы, поэтому используется крайне редко. В обновлении эту функцию решили упростить: теперь достаточно, чтобы правильный рюкзак был хотя бы у одного из двоих — у владельца оружия или у того, кто помогает с перезарядкой.
  • Колесо эмоций стало вмещать в два раза больше движений — его ёмкость расширили до 8 эмоций.
  • Анимация восстановления баланса после приземления с большой высоты на обе ноги стала короче примерно на 40 %. Также пошаманили над анимацией ввода стима — она проиграется после нажатия на соответствующую кнопку как только действие будет доступно.
  • Вездеходной буровой установке (GATER) поменяли двигатель и трансмиссию, благодаря чему аппарат стал шустрее и лучше управляться.
  • Также изменили баланс прочих аспектов игры. Например, увеличили количество запасных обойм и начальный боезапас для коротких магазинов, поправили несколько стратагем и так далее.

Сегодня же Helldivers II отправится в подписку PlayStation Plus на уровни «Экстра» и «Премиум». Кроме того, сегодня в магазине появилась премиальная боевая заслуга — Castellan’s Creed. Данный «варбонд» выполнен в коллаборации с Warhammer 40,000.

 

Разбор патча от разработчиков.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.4K
4.3
1 349 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Такая же коллаба, как и предыдущие. Только пушки лучше и броня с хорошим бафом. Хотшот лазган мощный, отрабатывает на ура. Болт пистолет тоже мощная штука. Баф на эргономику и перезарядку оружия из третьего слота отлично сейчас заходит на новых юрких тварях.

Ноешь так, будто ждал, что из дайверов сейчас космодесов сделают и вообще всю игру в новый Space Marine переделают. Нафантазируют себе, а потом сидят ноют, что их влажные мечты не выполнили.

Считаю отличный варбонд. Особенно, если сравнивать с другими коллабами.

-варбанд на два скинчика и две пушки

Брат, 2 скинчика с норм перком и 2 прикольные пушки + мина это уже совсем неплохо, обычно в варбондах 1-2 предмета стоящие а остальное - или бесполезные пушки, или раскраски да эмодзи

Пробегал немного. Новые мелкие твари очень похожи на некроморфов, даже в некоторой степени по механикам. Мне понравилось. А вот новые гиганты, делающие bonk, какие-то уж через чур жирные, и спаунится их слишком много.

Ну как обычно, будут ковырять баланс, в целом уже хороший результат что после большого апдейта у нас с пацанами дисконнектов и крашей не было целых пару игр, сильно лучше того как обычно у них апдейты выходят

Всмысле ужасная?

Тебе что недостаточно Болтера с тяжёлым пробитием и тяжёлой отдачей, и лазер-гана со средним пробитием, а ещё противотанковой Мельтой?

Пипец конечно ты зажрался, тебе и то и это дают, уже даже машинки разные дали. А всё недовольный сидишь.

Ужасное обновление в техническом плане. Твари эти ужасно забагованные: проходят сквозь текстуры, летают по всей карте при атаке модель смотрит в одну сторону, а дамаг совершенно в другой и прочие мракобесии. Крушителям забыли текстурку нарисовать при отрыве головы и мы видим пустоту. Разработчики уже обленились в край, что совершенно не хотят делать, что-то новое и разнообразное. Им даже лень было сделать больше различных анимаций противников. Так еще похоже и не смогли придумать своих новых болванчиков и просто взяли пирамида голового из Silent Hill и некроморфа из Dead Space. Надоело уже смотреть, как разработчики вместо исправления старых багов, клепают еще больше багов, ощущение будто играешь в инди игру, а не в серьезный проект.

Бери гарпун/тяжёлый лазер для пробития головы дезоориентации и внесения большого урона/прожига ему ноги или головы для упрощения дезинтеграции Крашера

Из того, что я пробовал лучше всего себя показал тяжёлый огнемет. Но есть ещё несколько идей на попробовать. А тяжёлый лазер хоть и хорош, но лично мне не по душе.

Так ждал коллабу в вх40к и получил такой мусор, варбанд на два скинчика и две пушки, спасибо папаша, надеюсь их за ревьюбомбят за такой скам и они будут извиняться как за прошлые коллабы, тем более на текущий момент это худшая из всех

Читай также