6 августа 2025 6.08.25 11 6541

Фарго: Fallout была сиквелом Wasteland, но Interplay пришлось сменить курс, чтобы не злить EA

 

Сооснователь Interplay Брайан Фарго (Brian Fargo) рассказал, что оригинальная  Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game какое-то время была не просто идейным наследником, а прямым сиквелом культовой RPG из 1980-х  Wasteland. По его словам, работа шла несколько месяцев, пока студии не пришлось отказаться от идеи из-за юридических рисков — права на Wasteland тогда принадлежали Electronic Arts.

Многие не знают, но [Fallout] была продолжением Wasteland. Люди не знают, что стояло за этим. Всё началось с тоннелей и троллей, потом нам понадобилась система — с наёмниками, шпионами и частными детективами — так появилась система навыков в Wasteland, а потом она перешла в Fallout.

Мы действительно работали над этим какое-то время, но спустя несколько месяцев нам пришлось свернуть с этого пути. Люди забыли, но тогдашние Теневые когти стали Когтями смерти. Мы сделали всё возможное, чтобы нас не засудила Electronic Arts — старались не заходить слишком далеко.

Брайан Фарго

Между двумя сериями и правда много общего: в Wasteland игроки сражались с мутантами и ИИ, желающим заменить человечество, сталкивались с фанатиками-хранителями допотопных технологий, а действие происходило на радиоактивных руинах, включая постапокалиптический Лас-Вегас — и это задолго до  Fallout: New Vegas.

Интересно, что позиция Тима Кейна (Tim Cain), создателя Fallout, несколько отличается от того, как видит ситуацию Фарго.

У людей возникает естественная ассоциация: всё это выросло из Wasteland от Фарго, и когда он узнал, что мы делаем игру в постапокалипсисе, очень хотел, чтобы это была Wasteland 2. В итоге он так и не получил права на название, а мы ответили, что идея отличная, но она никак не повлияла на наш курс. Мы не меняли ничего в духе «давайте сделаем это больше похоже на Wasteland». Мы всё равно делали свою игру.

Тим Кейн в интервью для DualShockers

И хотя Interplay так и не смогла выкупить права на имя Wasteland, это только пошло Fallout на пользу. Название сменилось, концепция развилась, а сама серия ушла далеко вперёд — от неофициального продолжения до одного из главных символов жанра. Сегодня уже невозможно представить мир без Братства Стали, Гулей или НКР, а под крылом Bethesda серия Fallout стала по-настоящему популярной и массовой.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.6K
4.4
1 572 оценки
Цена от 100 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

И в статье написано почему 😎

Тот случай, когда оно и к лучшему.

под крылом Bethesda серия Fallout стала по-настоящему популярной и массовой.

Жаль только, что параллельно с этим серия стагнировала (а в чём-то вовсе деградировала) и потеряла в качестве.

Про New Vegas не надо писать, ведь его делала не Bethesda.

А что, в Fallout 3 было по-другому? Вопросы не к игре и сюжету, вопросы к движку.

А что за Теневые когти?

они не слишком похожи на Когтей смерти...

Стала полным цирком тупости и несмешной клоунады. Которая ещë с беседковским геймплеем и стилем выглядит вообще невообразимо. Да и нью-вегас не лучше, так как находится в той же вселенной.

Ещё бы про постоянно крашущийся new vegas с боёвкой про закликивание голов и качество говорить

Ибо качество субъективно

Читай также