Офис совокотиков. Программист говорит директору:
«Пук-пук… Варзан Агзамович, может, мы тестеров наймем и не будем такую долгую игру делать? Раз мы не в состоянии все успеть перед релизом исправить»
Директор дает чипалаху и говорит:
«Эээээ? Ты че? Игроки и есть наши тестеры. Завали свое лицо и иди добавлять в игру больше багов. А ты,» — директор указывает на геймдизайнера, — «добавь в игру побольше духоты.»
Это будет даже не обзор Rogue Trader — тут подходит каждый релиз игры Owlcats.
В игре хороший визуал, гримдарковая атмосфера, добротный сюжет и крутые диалоги. К сожалению, совокотики в 3 раз подпортили наслаждение от игры на релизе, поскольку являются фанатиками бога обмана Тзинча.
Сперва никто не ждал подвоха — первые 2 главы проходятся на ура. Боевка еще не успела задушить, диалоги хороши.
Зато уже начиная с 3 главы игроки узнали, что являются бета-тестерами игры: чтобы пройти 3 главу, оказывается, надо по-любому брать с собой определенного напарника, иначе лифт не откроется. Браво!
Мне особенно понравился это: у барменши багалась реплика — у неё откуда-то был вариант ответа «Ты не знаешь, где напарница?» Хотя она находилась в этот момент в отряде и стояла прямо перед нами.
Напарница чуть позже исчезла. И та самая диалоговая ветка с пропажей компаньонки на этот раз пропала, и персонаж исчез из моей жизни навсегда. За месяц баг не исправили.
Баг, от которого у меня было потеряно желание играть в игру, был такой: каждый заход на корабле сцена совещания в начале 4 главы. И каждый раз мой персонаж в позиции сидя перемещался по кораблю без стула.
Я сперва подумал, что баг просто веселый. А он оказывается сломал основной квест, я не смог высадиться на сюжетную планету. После этого желание играть полностью улетучилось.
Разработчики, игроки на релизе не являются тестерами, ау! Они сами заплатили за игру!
Хорошо, Император с ними, с багами. Какие претензии есть другие?
Разработчики обожают духоту уже начиная с 1 Pathfinder. Я постоянно играл с открытой форточкой в -30.
Совокотики гордо говорят, что на игру нужно потратить минимум 90 часов. Но в рпг боевка является второстепенной — мы наслаждаемся диалогами и сделанными выборами.
А разработчики хотят, чтобы мы много сражались, исследовали неинтересные планеты и дрались в раздражающих боях на кораблях. И еще раздражающие ловушки, диалоговое окно после каждого варп-полета, требования возвращаться на планеты ради неинтересного эвента на планете. (Хотя почему-то эвенты, которые не требуют личного присутствия, гораздо интереснее)
Ближе к лейту над игрой работали уже точно розовые ужасы и Владыки перемен — битва с осквернителем занимает 30 минут на самой легкой сложности! Вы думали, что убили его — а он возрождается. И все это время жирнич космодесантник на этой локации застревает и не может драться в ближнем бою. Молодцы разрабы, еще и от Слаанеш получили благословение.
А если ко всему этому добавятся еще старые добрые баги, но уже 3 игра совокотиков превращается в каторгу ближе к концу игры.
Почему разработчики не хотят сделать игру на 30 часов с минимум побочных развлечений, но с большим вариантами прохождений сюжета и без багов для меня загадка.
К сложности в играх совокотиков придираются многие. Но я думаю, что они правильно сделали, добавив гибкую настройку, поэтому нет смысла парится.
Но желания париться над билдом, фармом шмоток и переигрываемыми боями нет никакого, поэтому желание пройти игру на бесстрашном и выше от начала и до конца возникнет только у 5% игроков.
И небольшая придирка — непонятно почему псайкер, навигатор и механикум это не отдельные классы. У персонажей есть уникальные абилки для своих происхождений, но отдельный класс помог бы добавить больше разнообразия.
Какие выводы можно сделать? Разработчики не учатся на своих ошибках и продолжают делать из людей бета-тестеров, душа с середины игры. Люди с радостью потратят 30$ на короткую игру, но которую захочется пройти сразу другим персонажем. Но они все дальше хотят делать долгую игроку, от которой все будут плеваться.