Для всего играющего мира обсуждение личности Питера Молинье является обязательным пунктом программы при рецензировании его очередного детища. Мол, разработчик-то он неплохой и даже местами талантливый, да только не всем своим клятвам верен, любит многое приукрасить и найдет сотни причин для невыполнения розданных обещаний. Но самого важного у этого человека не отнять — он действительно талантливый геймдизайнер. Как бы ни обвиняли его творения в излишней упрощенности и порой даже придурковатости, мы все их проходим, делясь друг с другом впечатлениями. Под данное описание просто идеально подходит сериал Fable — третья часть недавно на компьютеры подоспела. Владельцы Xbox 360 могли с ней познакомиться еще в конце прошлого года. А мы попытались понять — нужны ли вообще подобные проекты на PC, или же им стоит оставаться консольными эксклюзивами?
Старая сказка о главном
Вопрос, конечно, поставлен несколько жестко. Но доля рациональности в нем все-таки присутствует. Это начинаешь понимать, пройдя добрую половину Fable 3 (благо она совсем короткая). Сейчас мы изольем немного бальзама на души тех, кто привык заскакивать в любые околоигровые темы наших блогов (или в комментарии к публикуемым материалам) со словами, приблизительный смысл которых, как правило, трактуется следующим образом: «PC-гейминг навсегда! Консоли — зло и для тупых казуалов!» Вынуждены признать, третья часть «Басни» Молинье после Dragon Age или The Witcher 2 воспринимается как утренняя прогулка с плеером по сравнению с настоящим олимпийским забегом на три километра.
Сам сериал Fable у игроков изначально не ассоциировался с каким-то серьезным и самодостаточным явлением. Скорее, это была пародия, искривленное и упрощенное представление разработчиков о жанре и законах, по которым он живет. Ролевая составляющая имела весомое значение только в первой части. К третьей от нее, будем говорить прямо, решили избавиться совсем. Lionhead Studios посчитала накопление опыта и слежение за состоянием полосок жизни и маны обременительным занятием. Авторы Fable 3 сделали главным само приключение и возможность постоянно совершать выбор, который в дальнейшем самым прямым образом повлияет на здешний мир. Проще говоря, эта игра больше не имеет права называться ролевой (хотя бы в классическом понимании), но наивной и даже слегка поучительной притчей быть способна.
Нет, вы ничего такого не подумайте — нам действительно этого пьяницу в стрингах надо было раздеть. И ничего более!
Стремление Молинье избавиться от ненужной, по его мнению, жанровой шелухи понятно. Команда попыталась преподнести некоторые принятые условности так, как до этого мало кто делал. Навыки здесь хранятся в специальных сундуках. Для открытия каждого из них необходимо потратить определенное количество так называемых Печатей Гильдий. Награды зарабатываются потом и кровью. Нужно или выполнять задания (неважно — основные или побочные), долго и упорно общаться с простым людом (опять же, не имеет значения — в ладушки играть или пускать газы в лицо, ага). Регулярно выходить на профилактическое сокращение численности волков, разбойников и прочего сброда, скопившегося в близлежащих лесах, тоже не помешает — за это трофеи дают.
Собрали требуемое количество Печатей Гильдии — добро пожаловать в особый «предбанник» с расставленными сундуками, который тут именуется недвусмысленным «Путем к власти». Вместо копания в интерфейсе и раскидывания параметров Молинье предложил уникальное и осязаемое для нашего героя действо. Покупка содержимого ларцов за Печати — это далеко не все.
Мути бабло!Без денег в мире Fable 3 (как и в любом другом) не прожить. Поначалу будет довольно туго. Чтобы хоть как-то сводить концы с концами и иметь постоянную возможность расслабиться в кругу друзей, выпив по бутылочке пива в баре, придется халтурить месильщиком теста, кузнецом или бардом. Во всех трех случаях процесс состоит в том, чтобы вовремя нажимать одну из двух кнопок (позже — одну из трех) на клавиатуре. Повысить уровень мастерства и, соответственно, размер получаемого дохода можно благодаря все тем же сундукам на «Пути к власти». Чернорабочим долго быть не заставят — в игре дозволено скупить чуть ли не всю имеющуюся недвижимость (лавки и жилые дома), а потом сдавать ее в аренду, что означает автоматический заработок каждые пять минут. Больше приобретенных строений — больше денег. Не забывайте регулярно чинить дома и постарайтесь к моменту свержения диктатуры скопить побольше золота. Поверьте, оно очень пригодится.
Fable 3 может быть и такой.
Вот как, скажем, в RPG реализована возможность одевать персонажа в более продвинутые с точки зрения защиты лохмотья? Есть «кукла» в инвентаре — мы на нее нахлобучиваем самые подходящие доспехи, и все. В крайнем случае условную проекцию героя можно повертеть в разные стороны. В Fable 3 вместо этого предлагают посетить собственный гардероб безо всяких выходов в меню (единичное нажатие клавиши «Esc» в расчет не берем) или призываний окошка инвентаря. Есть манекены-вешалки для нарядов и париков. Захотели взглянуть на завоеванные трофеи или оценить размер собственной казны — заходите в другую комнату и любуйтесь.
То же самое справедливо и по отношению к оружию. Оно будет видоизменяться в зависимости от характера деяний героя. Если он был добряком — молот и винтовка засияют светло-голубым свечением. Убивали мирных граждан в их собственных домах, вспарывали животы невинным и принимали дурные решения — у оружия появится кроваво-красный ореол.
Магию сделали натуральным читерством. Мана на заклинания не расходуется. Наиболее предпочтительными из последних являются массово поражающие. Кроме того, есть возможность плести свои «абракадабры» из предложенных и уже доступных — составлять комбо сразу из нескольких заклятий. Да, о выборе.
Как и прежде, в Альбионе можно быть положительным героем, который не прочь перевести бабушку-другую через дорогу, эскортировать заблудившихся внучат и детей к их забывчивым дедушкам и мамам и раздать из собственного кармана последние золотые нищим. Иногда, знаете ли, хочется прослыть благородным воином с невидимыми крыльями за спиной, которому все встречные будут улыбаться. Но никто не запрещает принять и темную сторону.
Быть плохишом в мире Fable стало немного веселее. Это все благодаря появившейся возможности стать уважаемым монархом где-то ближе к концу основной истории. Мы еще о политике замолвим слово, а теперь для ясности картины с сюжетом разберемся.
В третий раз слушать сказочку про взросление маленького героя, которому на пути снова подвернутся хоббы, девушки легкого поведения (ну, это когда он подрастет немного), бары и удивительные приключения с драками и убиванием нехорошего дяди в конце мы бы уже не смогли. А тут еще доставшийся от Fable 2 движок… Неужели все изменения заключались бы только в тотальном упрощении геймплея? Lionhead Studios здраво рассудила, что на этот раз для привлечения заслуженного внимания игроков необходимо забить на кое-какие привычные каноны серии.
Изначально герой у нас теперь не маленький. А вполне самостоятельный юноша (или девушка). Злой старший брат Логан довел королевство до невообразимого упадка — целые кварталы городов в запустении, налоги беспощадно высокие, рабочий день длится чуть ли не сутки, а пахать за станком заставляют даже детей. Уже в начале истории коварный родственник дает нам непростой выбор: убить любимого человека или кучку мирных жителей. Тем самым авторы сразу попытались задать тон игре. Пусть она вся такая карамельная, напудренная и про сверхудачливого королевского отпрыска, но и взрослые темы для размышления исправно предлагает. Хоть и далеко не самыми серьезными методами.
Нам следует заручиться поддержкой всех регионов Альбиона, раздать обещания лучшей жизни, помочь нищим и устроить восстание против зажравшегося братца. На определенном этапе придется заправлять и политическими делами. И вот здесь знаменитая возможность выбора между хорошим и плохим, которую Молинье бессовестно эксплуатирует уже очень давно, открывается под неприлично приятным углом. Одно дело — решать судьбу несчастного верзилы-разбойника и совсем другое — целого региона. Так, тирану и деспоту дадут осушить болото (локация навсегда изменяет свой облик), превратить детский дом в публичный — натурально с блекджеком и шлюхами. А еще можно повысить и без того астрономические налоги, ввести «сухой закон», наплевать на все данные обещания, разразиться устрашающим хохотом и улечься на казенном золоте в хранилище, предварительно заботливо переправив большую его часть в собственный карман.
«Ой, от вашего салатика так себе самочувствие. И в глазах все плывет!»
Все как в сказкеСледить за основной историей, невзирая на дикие условности, интересно. Встречаются действительно крутые уровни с заданиями вроде поисков пропавших без вести в пустыне или участия в карнавале-вакханалии в покоях местного психопата. Но второстепенным квестам тоже есть чем потешить неискушенного зрителя. Ведь не забывайте — мы имеем дело с Fable 3, в которой разработчики не прочь подурачиться и разбавить даже самую суровую сцену аляповатым и гомерически смешным диалогом. Мы для вас отобрали три просто отличнейших задания, о которых нужно обязательно рассказать. Но поверьте, интересных миссий в игре намного больше. 1. «Опасные гастроли». Герой принимает участие в постановке пьесы, которую сочинил обезумевший автор. Масса живых и попросту веселых диалогов, возможность переписать произведение по личному усмотрению и танец в костюме петуха прилагаются. 2. «Кстати о петухах». В деревне Яснодол рассеянный крестьянин предложит вам отыскать пропавших куриц. Но, по его словам, обычное «Цыпа-цыпа!» для подзывания птичек не годится. Нужно облачиться в костюм огромного цыпленка, втереться в доверие к блудным созданиям и повести их за собой к хозяину. В награду курицы будут петь вам свои строевые песни. 3. «Настольная игра». Представьте странную вариацию Magic: The Gathering, в которой наш протагонист, уменьшенный силами трех задротов в балахонах, принимает непосредственное участие. В комплекте: персонажи в виде карточек, озвученные все теми же монахами, полная неопределенность и импровизация создателей и финальный, убивающий наповал своей непредсказуемостью диалог.
Потанцуем еще, да?
Этап управления государством — пожалуй, единственный период в Fable 3, когда путь отступника дается меньшей кровью, нежели следование наивысшим моральным идеалам и ценностям. Действительно, по приходе к власти в казне ну совсем уж смехотворная сумма. Для исправления даже половины всех бед, сотворенных бесхозяйственным братцем, надо регулярно пополнять золотые запасы из личного загашника. Ну как тут не стать алчным подонком?
А в остальное время наши дурные намерения с занудством классного руководителя-девственника порицают. И навязчиво пытаются склонить к Добру. «Нагрубил придворным поварам и посудомойщикам? Ай, как нехорошо! Можно же было просто в лобик каждого поцеловать!» — тычут в нас пальцами сценаристы.
Разработчикам игры так и хочется сказать: «Дайте же вы мне, наконец, спокойно стать беспощадным властителем мира, чтобы придумывать для простого люда все новые изощренные испытания — для услады моей черной душе!»
Разумеется, это далеко не главная беда Fable 3. Lionhead Studios затронула слишком серьезные темы в своем произведении: предательство, заговор, измена, государственный переворот, экономические проблемы, эксплуатация детей, ущемление прав и свобод граждан, геноцид и даже угроза экологической катастрофы. А вот пытается рассказать обо всем этом в своей излюбленной придурковатой манере. Главный герой, только что восстановивший из руин целую деревушку в пустыне и скупивший половину недвижимости Альбиона, щеголяет в костюме петуха. Или, простите, пердит под нос неизвестному поклоннику, а после вульгарно дрыгает промежностью перед собственным ребенком…
В одном из заданий мы помогаем призракам устроить призрачную вечеринку. Как мило.
Fable 3 состоит из противоречащих друг другу вещей, она наполнена странными глупостями и потому не может быть поучительной басней-сказкой. Это, скорее, просто немного похабная, но увлекательная байка. В детали довольно неплохого сюжета не хочется вникать, так как попросту не веришь в него. Ну какие тут могут быть драма и горечь от временных поражений, если герой-женщина бегает с прилепленной козлиной бородкой, блюет в подворотнях и отстреливает матерящихся гномов? Тем не менее таланту и прозорливости дядюшки Молинье остается только позавидовать — во все это форменное безобразие снова интересно играть.
Плюсы: много интересных побочных квестов; местами интригующий сюжет; последствия принятых решений во время правления страной наиболее очевидны; интересные основные персонажи. Минусы: примитивная экономика; графика не как в Crysis так себе; надоедливое разделение решений на очевидно хорошие и плохие; финальная битва не впечатляет.
мне вообще не понравилось. Детская игра. меня хватило на полчаса. ФИГНЯ!!! она бы мне понравилась если мне было бы лет 9 — 12. И в этой игре надо казнить кого-то при том что она детская!