ReStory: Chill Electronics Repairs: Обзор уютного симулятора мастерской

Алексей Лихачев 2026-08-16 22:00:23 13

Когда узнаёшь о существовании ReStory, удивляешься тому, насколько мало существует игр с похожей задумкой. Из относительно популярных релизов можно вспомнить лишь Assemble with Care, где главная героиня тоже занимается ремонтом всякой всячины, но та игра очень короткая (меньше двух часов), да и повествование в ней важнее, нежели простенький геймплей. На ум ещё приходит PC Building Simulator, где мы занимаемся сборкой и обслуживанием компьютеров, но в ReStory компьютеров нет. Да и сборке здесь всегда предшествует разборка — каждый гаджет, попадающий в наши руки, либо не работает из-за сломанных компонентов, либо покрылся слоем пыли.

Это точно Япония?

Местом действия выбрали Токио, где располагается мастерская безымянного протагониста. С периодом разработчики не определились: в игре говорится о начале 2000-х, а в Steam — о середине. В любом случае устройства, которые приносят нам для починки, в наши дни интересны только коллекционерам: кнопочные телефоны и «раскладушки», старые контроллеры, кассетные плееры, домашние консоли (с дисководом — скоро такие станут раритетом!) и «портативки». Нашлось место даже для игрушечной робособаки!

Жаль, но японский сеттинг был выбран просто потому, что это модно. Столь глубокого погружения в тему, какое можно увидеть в Denshattack!, здесь нет и в помине — в этой игре даже набор доступной техники не отражает того, что было популярно в Стране восходящего солнца. Наш первый заказ — ремонт местного аналога Nokia 3310, вот только японцы знать не знали о таком телефоне из-за других стандартов связи. А вскоре после этого нас просят починить большой карманный тетрис, который в начале нулевых уже никому не был интересен из-за существования компактных Game Boy и Game Boy Color.

Видимо, поэтому создатели так и не смогли понять, о каких годах рассказывает игра. То мы чиним аналог кассетного плеера Sony Walkman, похожий как две капли воды на реальную модель 1979 года, то нам приносят пластиковую гитару из 2005 года для игры в вымышленную Guitar Legend. Аутентичности нет, вместо неё — перемешавшиеся воспоминания из далёкого прошлого, во многом актуальные для аудитории за пределами Японии. Игру делали русскоязычные разработчики (так они называют себя на своём сайте), поэтому логично видеть здесь тамагочи, тетрис, первую PlayStation, PSP и другие вещи, многие из которых обрели в наших краях культовый статус и с которыми у многих связаны истории.

Даже если это всё понимаешь, здешняя сюжетная линия всё равно кажется большой упущенной возможностью. Вместо того чтобы показывать постепенное развитие технологий, нам просто предлагают выполнять случайные заказы и читать диалоги, которые становятся всё длиннее. Среди персонажей полно ходячих штампов: мрачный член якудза, девочка, кавайная девушка, отаку, который вставляет японские словечки в каждое предложение… Сама история под конец даже становится интригующей, но в целом она не очень-то нужна — порой сценаристам явно было трудно придумывать поводы, по которым вы в очередной раз должны чинить один и тот же телефон или чистить электрический чайник.

А заниматься этим нужно на каждом шагу — других механик в игре нет. К счастью, ремонтировать всякую всячину очень увлекательно, особенно когда в мастерскую приносят не вымышленную технику, а настоящую. Вернее, настоящие здесь только устройства Atari, включая Atari 2600 (поддержка которой к началу 2000-х уже давно закончилась) и Atari Lynx (которая «умерла» примерно в то же время). Но и остальная техника поразительно похожа на реальную — названия здесь изменили (Pokia вместо Nokia, Nony PMP вместо Sony PSP и так далее), но при первом же взгляде понимаешь, что перед тобой и откуда взят дизайн.

Опять работать

Наша мастерская — небольшое помещение с рабочим столом, стеллажом и окном, к которому подходят клиенты. Суть проста: посетители дают нам технику, мы соглашаемся её исправить, разбираем и чистим, после чего кладём обратно на прилавок. Из инструментов у нас лишь кисточка да отвёртка, и по ходу игры существенно арсенал не увеличится. Но благодаря тому, как сильно различается конструкция разных видов техники, пользоваться этими двумя инструментами достаточно долго не надоедает. Хотя со временем процесс всё же превращается в рутину, особенно если играть неспешно.

Взять, к примеру, телефон Pokia 3310. Перетянув его на рабочий стол и приблизив камеру, мы видим 3D-модель, которую можем поворачивать в разные стороны. Направляем курсор — и нам подсказывают, какую деталь можно снять первой. Если, допустим, задняя панель грязная, возле кисточки появится соответствующий символ — нужно перетащить туда деталь, после чего водить курсором по испачканным участкам, как в PowerWash Simulator. Если на ней трещины или иные дефекты, нам предлагают сразу выбросить деталь в мусорку. В какой-то момент снимать будет нечего, поскольку первым делом нужно будет открутить все винтики и шурупчики — в такие моменты игра тоже щедра на подсказки и подсвечивает места, где их можно вытащить.

В общем, авторы не зря называют проект «чилловым» симулятором. Даже процесс сборки очень прост благодаря удобному интерфейсу. Если вы бездумно разбирали вещь и разбросали детали по столу (а их иногда больше двадцати), собрать всё будет легко — достаточно открыть блокнот в правой части экрана и увидеть там порядок сборки. Направляете курсор на следующую в очереди деталь — она подсвечивается на столе. А если чего-то нет в наличии — например, выброшенной сгоревшей платы, — возле этих позиций будут стоять восклицательные знаки, позволяющие быстро понять, чего вам не хватает для возвращения товара клиенту.

Нужные для прохождения вещи нам приносят сюжетные персонажи, но время от времени приходится откладывать их заказы и обращаться к компьютеру. В первую очередь там интересен браузер с открытой барахолкой: на одной вкладке продают детали для техники, на другой доступны улучшения для нашей мастерской, а на третьей ежедневно появляются объявления от людей, продающих свой хлам. Там всегда указывается, работает ли вещь, но часто продавцы обманывают — не раз я скупал всю «рабочую» технику, а потом разбирал её и выкидывал половину деталей. Видимо, не зря у некоторых пользователей сайта стоит лишь одна звезда из пяти!

Помимо браузера на компьютере есть почта, куда потенциальные клиенты каждый день кидают по несколько заказов. Кто-то просит почистить любимый телефон, а у кого-то сломалась консоль. Тут можно выбирать, как зарабатывать деньги — выполнять заказы или скупать по дешёвке всякий хлам на барахолках, менять там пару деталей и отдавать курьеру (покупатель находится сразу же). Либо можете разбирать совсем уж безнадёжную технику на детали — у убитого Nony Goman, в котором аж 25 деталей, в нормальном состоянии хотя бы микрофон и пара кнопок, которые в будущем пригодятся.

Просто бизнес

«Чилловость» ReStory в этом и заключается — в неё можно играть так, как вам хочется. Можете брать все заказы и, сидя до утра, всё чистить и чинить, зарабатывая деньги с минимальными вложениями. Можете рисковать и тратить бюджет на технику с барахолки — из-за чего-то, возможно, уйдёте в минус, а благодаря чему-то озолотитесь. Бывают случаи, когда сломанную вещь сливают за копейки, а в ней нужно лишь заменить аккумулятор или батарейки. Иногда продавцы отдают за бесценок случайные наборы деталей, которые нашли у себя в гараже, и это тоже может быть удачным вложением; такие моторчики, переключатели и панельки нередко покрыты пылью, но это мелочи.

Деньги нужны не только для скупки барахла, но и для получения сервисных лицензий. Система прогресса построена на том, что главный герой не может сразу ремонтировать всё подряд — на первых порах ему запрещено покупать консоли Nony и другие крутые вещи. Лицензии стоят не очень дорого, так что долго гриндить не приходится, а их покупка открывает немало возможностей, позволяя не только проходить сюжет, но и закупать детали для новых видов техники, брать новые заказы и так далее. Плюс за эти вещи получаешь чуть больше денег — на Atari 2600 с её семью шурупчиками и смешным количеством деталей заработаешь не так много, как на консолях Nony, которые замучаешься разбирать.

А ещё валюта требуется для улучшения мастерской, в том числе нашего инвентаря. С увеличенной кистью проще чистить крупные детали, с реверсивной отвёрткой в два раза быстрее откручиваешь шурупчики, а с электрической это вообще происходит моментально. Мусорное ведро заменяешь шредером, который волшебным образом превращает сломанные детали в деньги (туда даже батарейки можно сбрасывать, которые в реальности бы взорвались). Есть и банка для пожертвований — ещё один способ заработать копеечку. Список геймплейных механик пополняется в том же меню — мы получаем доступ к устройству, которое окрашивает детали, и к паяльнику. С последним всё просто: на некоторых платах появляются синие полоски, по которым мы водим курсором от одного конца к другому.

Чуть менее казуальной ReStory становится во второй половине игры, когда открываются своего рода соревнования. Если в случае с обычными заказами есть порядок, в котором нужно ставить детали при сборке, то в челленджах таких подсказок нет — вам просто дают разбросанные по всему столу детали, и нужно правильно их прикрепить друг к другу. Совершили ошибку (даже просто схватили не то, что нужно) — начинайте весь процесс заново. Для прохождения не нужно завершить все испытания, но это тоже способ заработать деньги, если скупка и заказы наскучили.

А это может произойти ещё до конца 10-часовой кампании — геймплей остаётся плюс-минус одинаковым. Одни и те же виды техники ничем не различаются, поэтому розовый телефон-раскладушка из пятого заказа разбирается и собирается точно так же, как телефон-раскладушка из пятидесятого. Спасает то, что разнообразной техники довольно много, но в то же время не всё хочется раз за разом ремонтировать. Здешний аналог полароида, к примеру, лишён каких-либо болтиков, но крутить его в разные стороны и отделять друг от друга два десятка деталей уже к третьему разу надоедает — лучше маленькой Pokia быстро заняться, хоть за неё и заплатят меньше.

С другой стороны, никто не вынуждает браться за все заказы, да и спешить приходится редко. В сюжетных заданиях вообще не торопят — можете взять разбитый телефон, который принесла загадочная девочка, и отложить его в сторону, чтобы вернуться к нему и продолжить сюжет только через пару часов. Спешить нужно лишь с заказами, падающими на почту, — если согласились, вернуть вещь клиенту необходимо в течение трёх дней. Иначе не только деньгами обделят, но и низкую оценку мастерской поставят — такая система тут тоже есть. Три дня — срок довольно большой, так что и об этих таймерах вспоминать не приходится, особенно если сразу берёшься за взятый заказ.

ReStory — во многом уникальный и по большей части удачный симулятор мастера, позволяющий ностальгировать по забытой технике. Геймплей здесь однообразный, но ковыряться в телефонах и консолях, смахивать пыль и заказывать детали долгое время не надоедает. Игра умиротворяющая, музыка приятная (хоть спустя пару часов её и заменяешь своим плейлистом), видов техники хватает… Жаль, с сюжетом и антуражем немного промахнулись — в такой игре это не столь важно, но оценка могла бы быть ещё выше.

Плюсы: десятки видов техники, вызывающих ностальгию; удобное управление, с которым сборка и разборка не вызывают дискомфорта; система подсказок делает геймплей менее раздражающим — не нужно запоминать порядок сборки и выискивать мелкие шурупы с лупой; приятный визуальный стиль и реалистичные 3D-модели техники.

Минусы: попадающая к нам техника была актуальна в разные годы и в разных регионах, из-за чего страдает аутентичность игры; ближе к концу прохождения процесс становится рутинным, так как всё чаще ремонтируешь одно и то же.

Другие новости

Комментарии

Ну про сертификаты - их можно сложить в стопочку и поставить на полку.
Я на данный момент наиграл почти 13 часов и не прошел до конца.
очень чилово и спокойно.

Еще был похожий геймплей в симуляторе электрика. Но тут гуще и лучше.
кто была таинственная незнакомкаЯ решил для себя, что это просто перс, который сделан чтобы сделать отсылку на аду вонг и амбреллу. Больше она не нужна)
Помню, когда уволился с должности "сервисного инженера", залип в симулятор электрика... Часов на 10 за присесть что-ли. Одну работу на другую поменял)
Но в игре есть пк. Ноутбук) Самая запарная вещь в соревнование на время.А ещё можно купить полки на стену и поставить туда что угодно - лицензии, вещи на починку, украшения, которые добавляют очки уюта.Есть вещи, которые попадаются крайне редко и, в основном, только по сюжету, вроде телевизора и того самого чайника, и это удивительно, что, ни у кого они не ломаются? А ещё стикеры клеить на вещи нужно только один раз по сюжету, все остальные разы ради ачивки я клеил их просто так. А ещё нет никакого смысла 1) закрывать мастерскую. Хашимото говорил закрываться до полуночи, а то произойдёт страшное, но страшное не произойдёт никогда. 2) Скипать день с помощью велосипеда. Ночью всегда есть, чем заняться - разобрать купленные на барахолке вещи, починить заказы. Только если ради ачивок на пройденные дни скипать. Сюжет, честно говоря, только отвлекал от починки. Только сядешь за стол, тень от посетителя и звонок. Только после прохождения сюжета играть стало как раз чиллово, как сказано в названии игры.В целом игра очень понравилась, но её бы допилить. Например, есть несколько взаимоисключающих ачивок(и две концовки игры), которые завязаны на прохождение, но заново начинать играть вообще бессмысленно, начинать с нуля и опять проходить сюжетные моменты.P.S.: Вчера наткнулся в стиме на игру I am future: Cozy apocalypse survival, и удивился, увидев там скриншоты с разбором телевизора, абсолютно такого же, как в Рестори. А потом увидел, что это тот же самый разработчик)
Все комментарии