Обзор фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Сложно поверить, но с выхода фильма «Сайлент Хилл» прошло уже 20 лет. Снявший эту экранизацию Кристоф Ган (Christophe Gans) давно уже засматривался на адаптацию второй игры в серии, но всё боялся к ней подступиться. Но вот время пришло, и он явил миру своё «Возвращение в Сайлент Хилл». Режиссёр утверждал, что новый фильм — это не продолжение «Сайлент Хилла» 2006-го, а отдельная история, но после просмотра складывается ощущение, что многие вещи из прошлой экранизации его так и не отпустили, а опасения насчёт адаптации Silent Hill 2 были ох как небезосновательны.

Тихий ужас

В основе Silent Hill 2 уже лежит, не побоюсь этого слова, кинематографичная история. Казалось бы, бери и экранизируй — материал очень благодатный и не требующий особой доработки. Но Кристофу Гану, видно, сильно хотелось удивить зрителя, если не сказать шокировать. Поэтому на классический игровой сюжет были наложены фантазии режиссёра. В итоге знакомые нам эпизоды игры перемешаны с неожиданными флешбэками и оригинальным прочтением игрового сценария.

Так интерпретировать сюжет — это ещё надо суметь! Но давайте сначала о хорошем. Визуально «Возвращение в Сайлент Хилл» выглядит неплохо — тут вам и знакомые локации, и узнаваемые монстры, и шипящее при их приближении радио. Особенно впечатляют сцены перехода между мирами — на постепенно ржавеющий Сайлент-Хилл всегда приятно смотреть.

С монстрами связаны почти все хоррор-моменты — тут время от времени пугают резкими кадрами, «джамп-скейрами» и эпилептической камерой. Но игра (и оригинал, и ремейк) всё равно страшнее. Чувствуется, что у «Возвращения в Сайлент Хилл», при всех его попытках застать зрителя врасплох, цель всё-таки рассказать мрачную историю Джеймса Сандерленда. Действие фильма зачем-то перенесли в конец 2010-х — герои теперь носят смартфоны, и поначалу Джеймс даже использовал его как фонарик, пока тот не сел. Но обновление истории на этом, конечно, не закончилось.

Жил-был художник один

Ещё по трейлеру было заметно, как сильно Джеймс помолодел и посвежел. В адаптации он стал человеком творческим — художником. И, видимо, довольно успешным, потому что теперь он ездит на «мустанге» и вообще весь из себя крутой парень, совсем не похожий на свой игровой прообраз. У него нет жены (вот так сюрприз!), а в городке Сайлент-Хилл он ищет свою возлюбленную Мэри. И этот факт уже снижает накал страстей для всех знакомых с оригиналом.

Джеймс перемещается от одной знаковой точки из игры к другой, встречает в положенных местах положенных персонажей, разговаривает с ними, бегает от монстров, с кем-то даже пытается сражаться, но в целом акцент на этом не делается. К финалу он приходит без оружия, да оно ему и не нужно.

Во всём этом есть приятный элемент узнавания, и, хоть многое в рамках фильма было вырезано, общая канва сохранялась. Но не обошлось и без нового, и к этому новому у меня большие вопросы. Дальше будут спойлеры, поэтому читайте на свой страх и риск!

Ган решил, что истории Джеймса и Мэри чего-то не хватало… и сделал Мэри культисткой поневоле. Она принимала участие в обрядах, хотя не хотела этого, общалась с сомнительными личностями и вообще изначально хотела сбежать из Сайлент-Хилла. Но, встретив Джеймса, передумала и вернулась туда вместе с ним. Парень в итоге переехал в город, и даже не спрашивайте, где здесь логика. Отец Мэри (вы же помните эту знаковую для игры фигуру, да?..) был важной шишкой в культе и с детства втягивал в него дочь.

Не знаю, откуда у Гана такая любовь к тайным религиозным обществам и желание приплетать их без повода. Если в его экранизации первой Silent Hill это было хотя бы объяснимо (правда, и там культу уделено слишком много внимания), то тут такие сцены максимально неуместны и рушат изначальную историю и всю логику отношений героев.

Просто Мария

История Silent Hill 2 прекрасна в своей простоте: она — об обычных людях, их чувствах, их вине и боли, умении и неумении преодолевать эту боль. Тут же Джеймс решил оставить Мэри, разозлившись на то, что увидел её среди культистов. Потом передумал, но она уже заболела, и финал тут плюс-минус как в игре. Вот только воспринимается он совсем иначе. Сцена, которая должна ощущаться максимально драматично, выглядит нелепо и пошло, а звучащий на фоне Бах настолько неуместен, что никакое сочувствие к героям уже не хочется испытывать.

Ещё одно неожиданное откровение финала (представляю, как Кристоф Ган придумывал его со словами «Ну такого точно никто не ожидает!») — объединение трёх персонажей в одного: Мария, Лора и Анжела (со всеми предысториями, да) — это всё наша Мэри. И это буквально три её имени, выгравированные на надгробии.

Со второстепенными персонажами здесь особо не церемонились. Эдди встретился лишь однажды, а Анжела канонично походила по кладбищу в самом начале (никакую мать она, разумеется, не искала) и полежала у зеркала с ножом, даже не сказав Джеймсу: «О, это ты…» Сцены с Лорой в целом перекликаются с игрой, но сам образ девочки уж сильно далёк от оригинального — и эта претензия применима ко всем героям экранизации. Чтобы вы понимали, насколько абсурдно тут выглядят второстепенные герои, — на их фоне Мария в своём сомнительном парике и малиновом агилеровском костюмчике хотя бы походит на себя из игры.

Глобально Марии в фильме было уделено не так много времени: встреча на набережной, пробежка до Брукхэвена, сама больница — вот и всё. Если поначалу действие «Возвращения в Сайлент Хилл» кажется размеренным, то после больницы фильм набирает темп и начинает выбрасывать всё лишнее (по мнению режиссёра), поэтому тут нет ни исторического общества, ни тюрьмы — сразу отель и драматические откровения, ведущие к выбранной Ганом концовке. Кстати, об историческом обществе: почти в самом начале знакомства киношная Мэри говорит Джеймсу: «У нас здесь нет ни музеев, ни клубов». Верим?

Город по-прежнему осыпает пепел, но объясняется он теперь не горящими шахтами под Сайлент-Хиллом, а лесными пожарами вокруг. Мне кажется, Кристоф Ган сам уже кайфует от рождённого им креатива и старается придумывать всё новые и новые легенды. Во второй игре снега вообще не было, как и необходимости менять его на пепел, но кого это остановит…

Ещё до выхода фильма Кристоф Ган божился, что Silent Hill 2 — это знаковая для него игра и он очень её любит. Отсюда, видимо, и неуместное появление Пирамидоголового ещё в экранизации первого «Тихого Холма». Но у меня в голове не укладывается, как можно говорить о любви и при этом снять настолько перевирающее первоисточник кино. Ган будто не понял саму суть истории, сосредоточившись на эффектных визуальных образах и желании удивить зрителя. Вот только от экранизации Silent Hill мы ждём психологизма и глубины. Похоже, за ней стоит всё-таки возвращаться в игру.

Другие новости

Комментарии

не удался.
Дело в том, что ремейк намного более слаб по дизайну нежели оригинал. Нет, если рассматривать его с точки зрения того что улучшилась графика, геймплей стал более простым, бои комфортнее, город проработанней - то это громадный шаг вперед. Но если рассматривать его с точки зрения выразительных стредств - это два шага назад. Главная претензия - игра растеряла атмосферу призрачного, зыбкого, неустойчивого сновидения. По пунктам:
1. Отказ от фиксированной камеры в пользу вида из-за плеча. Играть стало проще, но это привело к тому, а) что очень многие локации стали гораздо менее индивидуальными. б)Бои стали проще и ненапряжнее, но в оригинале значительная часть их была настолько душной, что сражения были последним рубежом - когда героя прижали и других вариантов нет. В остальных случаях наиболее вероятный исход случайной стычки с монстром - побег. В римейке чаще раскатываешь вражин под орех: минус к отыгрышу.
2. Увеличенная дальность прорисовки и отказ от густого тумана, шума, размытия элементов также убивают ощущения сновидчества.
3. Катсцены - это вообще жирное фиаско. Оригинал много экспериментировал с мизансценами и приемами, характерными для экспериментального кинематографа: голландским углом, нарушением восьмерки, транстравом. В римейке ничего этого нет.
4. Ямаока исписался, да.

Взрослый и глубокий это точно не про СХ2. Совершенно не понимаю откуда у этой истории такая большая фанбаза, ведь там вообще нет ничего хорошего. История никак не связана с первой частью. История совершенно не объясняет как работает проклятье города. То, что Джеймс убийца я понял уже по его лицу, потому, что оно было страшным что капец. Ремейк сделал ещё хуже, в самом начале истории он выглядит как напуганная плакса. Чтобы клюнуть на Марию, нужно быть инцелом. История про то, как Джеймс очень хотел секса, а жена из-за болезни не давала, поэтому он ей задушил, положил на заднее сиденье и забыл про неё, это совсем ахаха, что за бред. Лаура маленькая психопатка, но её навязывают как чистейшего ангела. Единственный сильный момент в игре это Анджела. Но опять же, она сюжетная дыра, ведь город не должен был её впускать, я не помню чтобы Анджела винила себя за то, что её насиловали отец с братом. Ей было очень плохо от всего что случилось, и она была сильно дезорентирована. А город её ещё и наказал за это. Анджела и Лиза, это два совершенно несправедливых момента, которые вообще не должны были происходить.
Шутки про Джеймса, который выглядит как передознутая рок звезда были сразу как только он появился. Ахаха. А когда пошел слух что Анджела это Мэри, у меня такая крутая теория появилась. А то, что на томате его рейтинг 6, это дико смешно.Теория: Всё вокруг, это история не Джеймса, а Мэри. Она лежит в психушке или на приеме у психолога, и разбирается с кошмарами в своей голове. Она придумала Джеймса, как своего защитника, который основан на её любимой рок звезде в детстве. И пока Мария проходила через ад, плохую работу, оскорбления, изнасилования, Джеймс её всё это время искал чтобы спасти. Все персонажи это аспекты Мэри, а Пирамидоголовый это психологическое эго Мэри, который не позволяет Джеймсу до неё добраться, и заставляет Мэри принять реальность. И в конце они должны встретится в палате, чтобы Мэри поняла что Джеймс ненастоящий, и ей нужно принять свою жизнь в которой его никогда не было. Ну или ещё хуже, она нашла ту рок-звезду, убила его и спрятала в багажнике своей машины, чтобы он всегда был с ней рядом. Фильм я смотреть не собираюсь. Судя по спойлерам, Ганн снова решил повторить сюжет первой части. Только теперь творческий мужчина ищет не дочь, а любимую. И это копипаста комикса, где художник отправился в город искать свою невесту, которая по канонам вторичной переработки у Японцев, выглядит как знаковая фигура, которая оказалась культисткой, а потом оказалось, что она демон в облике его невесты и его в конце убивает. Она даже в пальтишко. И где в фильме СХ культу было уделено много внимания? Там как раз и показывалось, что культ управлял городом, как и в оригинале.
Ну вот Макс Пейн отсебятина, а мне очень понравилось. Очень атмосферный фильм.
Дело совсем не в озвучке, а в том что Гарри ходит по городу как будто у себя дома. Его дети в начале убили - пофигу. На него напал птеродактиль - пофигифу. Ого, город не дает выйти, город стал адским, приходится убивать монстров и одержимых людей, Лиза на лицо садится - все ещё ноль реакции. Поэтому мне очень нравится реалистичная реакция Гарри из переосмысления первой части - "Где Шерри?! Я ничего не понимаю, ваще! Помогите найти дочь! Да что, черт возьми, тут происходит?!" Четвертая часть сделала Гарри ещё хуже, ведь оказывается, что все сейв файлы это его мысли, которые он записывал по пути. И там тоже ноль эмоций.
Все комментарии