Обзор фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Сложно поверить, но с выхода фильма «Сайлент Хилл» прошло уже 20 лет. Снявший эту экранизацию Кристоф Ган (Christophe Gans) давно уже засматривался на адаптацию второй игры в серии, но всё боялся к ней подступиться. Но вот время пришло, и он явил миру своё «Возвращение в Сайлент Хилл». Режиссёр утверждал, что новый фильм — это не продолжение «Сайлент Хилла» 2006-го, а отдельная история, но после просмотра складывается ощущение, что многие вещи из прошлой экранизации его так и не отпустили, а опасения насчёт адаптации Silent Hill 2 были ох как небезосновательны.

Тихий ужас

В основе Silent Hill 2 уже лежит, не побоюсь этого слова, кинематографичная история. Казалось бы, бери и экранизируй — материал очень благодатный и не требующий особой доработки. Но Кристофу Гану, видно, сильно хотелось удивить зрителя, если не сказать шокировать. Поэтому на классический игровой сюжет были наложены фантазии режиссёра. В итоге знакомые нам эпизоды игры перемешаны с неожиданными флешбэками и оригинальным прочтением игрового сценария.

Так интерпретировать сюжет — это ещё надо суметь! Но давайте сначала о хорошем. Визуально «Возвращение в Сайлент Хилл» выглядит неплохо — тут вам и знакомые локации, и узнаваемые монстры, и шипящее при их приближении радио. Особенно впечатляют сцены перехода между мирами — на постепенно ржавеющий Сайлент-Хилл всегда приятно смотреть.

С монстрами связаны почти все хоррор-моменты — тут время от времени пугают резкими кадрами, «джамп-скейрами» и эпилептической камерой. Но игра (и оригинал, и ремейк) всё равно страшнее. Чувствуется, что у «Возвращения в Сайлент Хилл», при всех его попытках застать зрителя врасплох, цель всё-таки рассказать мрачную историю Джеймса Сандерленда. Действие фильма зачем-то перенесли в конец 2010-х — герои теперь носят смартфоны, и поначалу Джеймс даже использовал его как фонарик, пока тот не сел. Но обновление истории на этом, конечно, не закончилось.

Жил-был художник один

Ещё по трейлеру было заметно, как сильно Джеймс помолодел и посвежел. В адаптации он стал человеком творческим — художником. И, видимо, довольно успешным, потому что теперь он ездит на «мустанге» и вообще весь из себя крутой парень, совсем не похожий на свой игровой прообраз. У него нет жены (вот так сюрприз!), а в городке Сайлент-Хилл он ищет свою возлюбленную Мэри. И этот факт уже снижает накал страстей для всех знакомых с оригиналом.

Джеймс перемещается от одной знаковой точки из игры к другой, встречает в положенных местах положенных персонажей, разговаривает с ними, бегает от монстров, с кем-то даже пытается сражаться, но в целом акцент на этом не делается. К финалу он приходит без оружия, да оно ему и не нужно.

Во всём этом есть приятный элемент узнавания, и, хоть многое в рамках фильма было вырезано, общая канва сохранялась. Но не обошлось и без нового, и к этому новому у меня большие вопросы. Дальше будут спойлеры, поэтому читайте на свой страх и риск!

Ган решил, что истории Джеймса и Мэри чего-то не хватало… и сделал Мэри культисткой поневоле. Она принимала участие в обрядах, хотя не хотела этого, общалась с сомнительными личностями и вообще изначально хотела сбежать из Сайлент-Хилла. Но, встретив Джеймса, передумала и вернулась туда вместе с ним. Парень в итоге переехал в город, и даже не спрашивайте, где здесь логика. Отец Мэри (вы же помните эту знаковую для игры фигуру, да?..) был важной шишкой в культе и с детства втягивал в него дочь.

Не знаю, откуда у Гана такая любовь к тайным религиозным обществам и желание приплетать их без повода. Если в его экранизации первой Silent Hill это было хотя бы объяснимо (правда, и там культу уделено слишком много внимания), то тут такие сцены максимально неуместны и рушат изначальную историю и всю логику отношений героев.

Просто Мария

История Silent Hill 2 прекрасна в своей простоте: она — об обычных людях, их чувствах, их вине и боли, умении и неумении преодолевать эту боль. Тут же Джеймс решил оставить Мэри, разозлившись на то, что увидел её среди культистов. Потом передумал, но она уже заболела, и финал тут плюс-минус как в игре. Вот только воспринимается он совсем иначе. Сцена, которая должна ощущаться максимально драматично, выглядит нелепо и пошло, а звучащий на фоне Бах настолько неуместен, что никакое сочувствие к героям уже не хочется испытывать.

Ещё одно неожиданное откровение финала (представляю, как Кристоф Ган придумывал его со словами «Ну такого точно никто не ожидает!») — объединение трёх персонажей в одного: Мария, Лора и Анжела (со всеми предысториями, да) — это всё наша Мэри. И это буквально три её имени, выгравированные на надгробии.

Со второстепенными персонажами здесь особо не церемонились. Эдди встретился лишь однажды, а Анжела канонично походила по кладбищу в самом начале (никакую мать она, разумеется, не искала) и полежала у зеркала с ножом, даже не сказав Джеймсу: «О, это ты…» Сцены с Лорой в целом перекликаются с игрой, но сам образ девочки уж сильно далёк от оригинального — и эта претензия применима ко всем героям экранизации. Чтобы вы понимали, насколько абсурдно тут выглядят второстепенные герои, — на их фоне Мария в своём сомнительном парике и малиновом агилеровском костюмчике хотя бы походит на себя из игры.

Глобально Марии в фильме было уделено не так много времени: встреча на набережной, пробежка до Брукхэвена, сама больница — вот и всё. Если поначалу действие «Возвращения в Сайлент Хилл» кажется размеренным, то после больницы фильм набирает темп и начинает выбрасывать всё лишнее (по мнению режиссёра), поэтому тут нет ни исторического общества, ни тюрьмы — сразу отель и драматические откровения, ведущие к выбранной Ганом концовке. Кстати, об историческом обществе: почти в самом начале знакомства киношная Мэри говорит Джеймсу: «У нас здесь нет ни музеев, ни клубов». Верим?

Город по-прежнему осыпает пепел, но объясняется он теперь не горящими шахтами под Сайлент-Хиллом, а лесными пожарами вокруг. Мне кажется, Кристоф Ган сам уже кайфует от рождённого им креатива и старается придумывать всё новые и новые легенды. Во второй игре снега вообще не было, как и необходимости менять его на пепел, но кого это остановит…

Ещё до выхода фильма Кристоф Ган божился, что Silent Hill 2 — это знаковая для него игра и он очень её любит. Отсюда, видимо, и неуместное появление Пирамидоголового ещё в экранизации первого «Тихого Холма». Но у меня в голове не укладывается, как можно говорить о любви и при этом снять настолько перевирающее первоисточник кино. Ган будто не понял саму суть истории, сосредоточившись на эффектных визуальных образах и желании удивить зрителя. Вот только от экранизации Silent Hill мы ждём психологизма и глубины. Похоже, за ней стоит всё-таки возвращаться в игру.

Другие новости

Комментарии

не удался.
Дело в том, что ремейк намного более слаб по дизайну нежели оригинал. Нет, если рассматривать его с точки зрения того что улучшилась графика, геймплей стал более простым, бои комфортнее, город проработанней - то это громадный шаг вперед. Но если рассматривать его с точки зрения выразительных стредств - это два шага назад. Главная претензия - игра растеряла атмосферу призрачного, зыбкого, неустойчивого сновидения. По пунктам:
1. Отказ от фиксированной камеры в пользу вида из-за плеча. Играть стало проще, но это привело к тому, а) что очень многие локации стали гораздо менее индивидуальными. б)Бои стали проще и ненапряжнее, но в оригинале значительная часть их была настолько душной, что сражения были последним рубежом - когда героя прижали и других вариантов нет. В остальных случаях наиболее вероятный исход случайной стычки с монстром - побег. В римейке чаще раскатываешь вражин под орех: минус к отыгрышу.
2. Увеличенная дальность прорисовки и отказ от густого тумана, шума, размытия элементов также убивают ощущения сновидчества.
3. Катсцены - это вообще жирное фиаско. Оригинал много экспериментировал с мизансценами и приемами, характерными для экспериментального кинематографа: голландским углом, нарушением восьмерки, транстравом. В римейке ничего этого нет.
4. Ямаока исписался, да.

Взрослый и глубокий это точно не про СХ2. Совершенно не понимаю откуда у этой истории такая большая фанбаза, ведь там вообще нет ничего хорошего. История никак не связана с первой частью. История совершенно не объясняет как работает проклятье города. То, что Джеймс убийца я понял уже по его лицу, потому, что оно было страшным что капец. Ремейк сделал ещё хуже, в самом начале истории он выглядит как напуганная плакса. Чтобы клюнуть на Марию, нужно быть инцелом. История про то, как Джеймс очень хотел секса, а жена из-за болезни не давала, поэтому он ей задушил, положил на заднее сиденье и забыл про неё, это совсем ахаха, что за бред. Лаура маленькая психопатка, но её навязывают как чистейшего ангела. Единственный сильный момент в игре это Анджела. Но опять же, она сюжетная дыра, ведь город не должен был её впускать, я не помню чтобы Анджела винила себя за то, что её насиловали отец с братом. Ей было очень плохо от всего что случилось, и она была сильно дезорентирована. А город её ещё и наказал за это. Анджела и Лиза, это два совершенно несправедливых момента, которые вообще не должны были происходить.
Ну вот Макс Пейн отсебятина, а мне очень понравилось. Очень атмосферный фильм.
Шутки про Джеймса, который выглядит как передознутая рок звезда были сразу как только он появился. Ахаха. А когда пошел слух что Анджела это Мэри, у меня такая крутая теория появилась. А то, что на томате его рейтинг 6, это дико смешно.Теория: Всё вокруг, это история не Джеймса, а Мэри. Она лежит в психушке или на приеме у психолога, и разбирается с кошмарами в своей голове. Она придумала Джеймса, как своего защитника, который основан на её любимой рок звезде в детстве. И пока Мария проходила через ад, плохую работу, оскорбления, изнасилования, Джеймс её всё это время искал чтобы спасти. Все персонажи это аспекты Мэри, а Пирамидоголовый это психологическое эго Мэри, который не позволяет Джеймсу до неё добраться, и заставляет Мэри принять реальность. И в конце они должны встретится в палате, чтобы Мэри поняла что Джеймс ненастоящий, и ей нужно принять свою жизнь в которой его никогда не было. Ну или ещё хуже, она нашла ту рок-звезду, убила его и спрятала в багажнике своей машины, чтобы он всегда был с ней рядом. Фильм я смотреть не собираюсь. Судя по спойлерам, Ганн снова решил повторить сюжет первой части. Только теперь творческий мужчина ищет не дочь, а любимую. И это копипаста комикса, где художник отправился в город искать свою невесту, которая по канонам вторичной переработки у Японцев, выглядит как знаковая фигура, которая оказалась культисткой, а потом оказалось, что она демон в облике его невесты и его в конце убивает. Она даже в пальтишко. И где в фильме СХ культу было уделено много внимания? Там как раз и показывалось, что культ управлял городом, как и в оригинале.
нет. я пишу не это. Ты пишешь, что боевка в оригинальных СХ - один из худших моментов. Я пишу, что кривая боевка - это эстетический, концептуальный и художественный ход. Нсколько осмысленный - это вопрос, но то, что он идеально вписывается в концепт игры - это бесспорно.
Все комментарии