Кто бы что ни говорил, а маленькие игры, в которых отражены особенности и дух родной страны разработчиков, куда сильнее западают в душу, чем огромные, но зачастую безликие проекты, рассчитанные на массового потребителя. Kejora как раз попала в первую категорию — это короткая (до трёх часов) и нишевая игра от индонезийских авторов, которая тем не менее производит впечатление хорошей сказки. В центре истории — компания самых обычных детишек, которые живут в уединённой деревне и ищут приключений, а в один из погожих деньков сталкиваются с необъяснимыми и очень загадочными событиями…
Главная героиня игры — непоседливая и очень обаятельная девочка Кеджора, которая мечтает о том, чтобы поскорее вырасти и отправиться в большой город. Но большие дела ещё далеко впереди, а пока Кеджора наслаждается беззаботным детством: рыбачит, помогает маме по хозяйству, ввязывается в приключения со своими друзьями, а ещё выручает окружающих. Вот и сегодня её компания согласилась прогуляться на опушку леса, чтобы передать весточку одному из своих соседей.
Когда приключение окончилось, а на деревню опустилась ночь, новый день в точности повторил предыдущий. И не так, как бывает во время беззаботных летних деньков, ведь мама опять просит сходить с ней в клинику, снова домой к Кеджоре приходят друзья, а соседи повторяют старые просьбы, будто ребята… застряли во временной петле. С одним лишь отличием — в этот раз соседа на опушке найти не удаётся. Вместо этого троица натыкается на кровавые следы, которые ведут всё глубже в лес.
Трусишки бы сразу побежали за помощью, но троица не робкого десятка, а потому решает спасти соседа самостоятельно. Что приводит к ещё более странным открытиям: в лесу завелись непонятные монстры, на пути встречается парень, который дружит с духами, а временная петля — это вообще дело рук какого-то шамана. Чтобы добраться до правды и отменить проклятие, придётся совершить невозможное — самостоятельно пробраться через опасный лес и отыскать загадочного колдуна.
Путь сквозь чащу простым не будет: ребят ждут настоящий тропический лес, дикие животные и опасные монстры, против которых нет никакого оружия. В одиночку с таким не справиться, поэтому хорошо, что у Кеджоры есть находчивые и талантливые друзья. Джака, например, может толкать тяжёлые камни и стрелять из рогатки, а Гунтур разбивает преграды и может подсадить героиню на возвышенность.
Переключаясь между персонажами, предстоит решать несложные, но увлекательные головоломки: ставить ловушки, отпугивать змей, искать ключи и пробираться все глубже в чащу, избегая монстров. Ребят подгоняет не только риск попасться чудовищам на зубок, но ещё и время — если они не успеют добраться до правды к полуночи, то день перезапустится, а они забудут о своей цели и застрянут в петле навсегда.
Опасное приключение ведёт троицу через лес в заброшенную шахту, в мёртвую деревню, а затем — мимо водопадов и полей, в самый настоящий военный бункер и на фабрику. Мало того что по ходу игры локации становятся всё мрачнее, так ещё и музыка постоянно добавляет саспенса, напоминая, что протагонисты не супергерои, а беззащитные дети, у которых из оружия только рогатка, смекалка и быстрые ноги.
Как бы я ни нахваливала Kejora за музыку, изумительную атмосферу индонезийской глубинки, красивые пейзажи и уникальный стиль, сюжет и прочая сценарная работа — не самая сильная сторона игры. А финальные повороты и выводы могут удивить и порадовать разве что совсем непритязательных игроков — фанаты всяких Стивенов Кингов и «Странных дел» видели сюжеты и похлеще. Но я всё равно не пожалела, что прошла «Кеджору» до конца, — не каждый день удаётся поиграть в аутентичную индонезийскую игру, пусть и бюджетную.
Плюсы: обаятельные герои; головоломки, построенные на взаимодействии персонажей; нарисованные от руки фоны в стиле студии Ghibli и кат-сцены делают игру похожей на прелестный мультфильм.
Минусы: простенький и наивный сюжет без особых сюрпризов и пищи для размышлений; пазлы часто сводятся к беготне туда-сюда по всей локации, ведь Кеджора может носить с собой только один предмет; иногда цель уровня настолько неочевидна и никак не объясняется, что можно запросто потерять нить повествования.
Эх