Wildermyth: Обзор

Кирилл Волошин 2021-07-05 09:16:58 19

Много ли вы видели ролевых игр, где маги связывают свои души со столами, деревьями, фонарями и прочими предметами окружения, чтобы потом бросаться ими во врагов? Где герои влюбляются, обзаводятся детьми, стареют, выходят на пенсию и умирают? А получив смертельное ранение, выбирают, сбежать с поля боя, пожертвовать собой ради усиления других или отдать руку/ногу, чтобы потом поставить протез или отрастить новую конечность из магического кристалла. Всё это и даже больше есть в Wildermyth — уникальной тактической RPG, уже покорившей Steam.

Настолки — наше всё!

Wildermyth сделана по образу и подобию настольных ролевых игр. Во время сражений мы передвигаем по полю бумажные фигурки персонажей, да и сами они частенько говорят о настолках. Игра состоит из нескольких сюжетных модулей. Как правило, в каждом случае нужно выяснить причины появления монстров того или иного вида (есть даже роботы) и остановить вторжение.

Для этого собираем отряд (поначалу доступно трое персонажей, потом список расширяется, но сражаться могут только пятеро) и перемещаем их по глобальной карте, чтобы отвоёвывать сектора у чудовищ и постепенно приближаться к месту выполнения сюжетного квеста.

Каждый регион генерирует свои ресурсы для крафта.

Мистические сражения деревом или забором

Бои классические, пошаговые, но со своими нюансами. Существует три класса героев — охотник (лучник), воин и мистик (тот же маг). С первыми двумя всё более-менее понятно — лучники могут атаковать из невидимости, нанося критический урон, бросаться ядом, расставлять ловушки и обстреливать участки поля. Воинам тоже доступен режим наблюдения, но главная их роль — принимать больше всех урона, но и бить тоже сильнее всех.

Перед сражением нужно выбрать, сразу с криками кинуться в бой или устроить засаду — в случае успеха это даёт разные стартовые бонусы.

А вот мистики — крайне интересный класс. Как я уже сказал, они умеют связывать свою душу с предметами окружения и превращать их в смертельное оружие (хотя и удар посохом по лбу никто не отменял). Так, могут соединиться на расстоянии с лампой, печью, горячим котлом и превратить их в источники скачущих по ратному полю файрболов. Или обрушить на врагов дерево. Или вырвать из каменной глыбы куски и кидаться ими в чудищ.

Некоторые объекты даже позволяют поливать чудовищ смертельным дождиком.

Некоторые предметы можно соединять, чтобы нанести больше урона группе противников. Правда, после использования объекты ломаются.

Вот тут мистик может связать фонарь и кострище — сейчас явно будет жарко.

Те же объекты используются и как укрытия. Причём наши оппоненты тоже обучены подобным «мистическим» упражнениям.

А ещё некоторые монстры умеют использовать окружение и поджигать нас.

Полученный опыт позволяет изучать новые классовые специализации или прокачивать старые. У мистика, например, будет такой выбор — дальше увеличивать эффективность связей, делать так, чтобы урон персонажу высчитывался из связанных с ним предметов окружения, или узнать новый навык лечения. У лучника — покачать мастерство по части ловушек или открыть способность кидаться склянками с ядом. Вариантов просто тьма, и это позволяет на основе всего трёх базовых классов создавать уникальные билды.

Персонажи могут уворачиваться от атак, а шанс попадания высчитывается в процентах.

Гражданская оборона

Перед захватом сектора нужно обязательно провести разведку. Уже после драки территорию можно изучить — найдём ресурсы и предметы экипировки. В некоторых секторах разрешают построить хозяйственные здания, которые начнут генерировать материалы для крафта — их мы получим в конце очередной сюжетной главы. Но и защищать эти территории приходится регулярно.

Дело в том, что время в Wildermyth идёт постоянно и тратится на все активные действия — перемещение, разведку, зачистку, строительство зданий, рекрутирование и подготовку героев. Иногда надо даже мосты строить, чтобы попасть в соседний сектор. И монстры со временем тоже становятся сильнее, расширют свой состав, а потом с определённой периодичностью переходят в режим орды, которая атакует наши земли. Где-то просто распространяется инфекция, что увеличивает шансы попасть в засаду, — тут достаточно провести патрулирование территории.

Сразу две орды идут с разных направлений.

А где-то чудища сами нападают. Поэтому в секторах желательно возводить укрепления первого, второго или третьего уровня. Последние — самые эффективные, но на их возведение нужно больше времени. Зато в обороне нам будут помогать местные жители, а мы сможем использовать обстрелы со стен, чтобы наносить сильные повреждения по площади.

Бывает, что во время вторжения мы оказываемся на другом конце карты — приходится долго добираться до «горячей точки». Без помощи героев территорию, скорее всего, захватят, а наши постройки разрушат. После того как доберёмся и наконец отобьёмся, придётся восстанавливать разрушенное хозяйство. Чтобы ускорить все активные действия на карте, нужно отряжать на них больше персонажей.

С обычными жителями состав обороняющихся сильно расширяется.

В бой идут одни старики

По окончании каждой главы мы собираем ресурсы со всех секторов, чтобы изготовить более мощное снаряжение для своих подопечных. Ведь изначально они вилами и лопатами дерутся, а ближе к старости обзаводятся крутой экипировкой. Или находят артефакты, дающие особые эффекты.

Правда, артефакты можно потерять или сломать в обмен на сохранение жизни.

После завершения целой кампании появится право глобально прокачать одного из героев, переведя его из разряда местной легенды в более эпический статус. Он будет помещён в наше «Наследие», чтобы потом за персонажа можно было снова играть в специальной сюжетной кампании, где разрешают использовать героев из прошлых забегов.

Под наследие отведён отдельный раздел, где видны все наши «старички».

Туда же, в «Наследие», помещаются и другие ветераны, даже павшие в бою, — нужно построить для них гробницу. Но только легендарные смогут на старте новой кампании взять с собой сразу несколько уже выученных и прокачанных умений.

И даже в обычных сюжетных модулях есть вариант встретить и взять в отряд кого-то из ветеранов. Они будут доступны с тем же снаряжением и умениями, которые вы им открыли. И от таких встреч теплее становится на душе.

Если персонажей в «Наследии» слишком много, то кого-то можно «забыть» и не строить гробницу.

Мои года — моё богатство!

Всё это, понятно, создаёт сильную эмоциональную связь с персонажами, которые вместе с товарищами и с вами проживают много игровых лет и проходят через самые разные испытания.
Они стареют, седеют, влюбляются, обзаводятся детьми и травмами, лишаются конечностей, ставят протезы, погибают в боях или уходят на пенсию, оставаясь в сердцах и местных легендах. Чем старше — тем медленнее перемещаются «деды», но и опыта и умений они получают больше. Если персонаж по возрасту покидает отряд, но уже успел завести детей, то получится взять их к себе в отряд. Или же придётся нанимать и обучать молодых им на смену — на это тратятся очки наследия.

Тренировка тоже занимает время.

В любом случае каждый герой имеет свою историю и особенности. Некоторые мы определяем на старте (например, ориентацию), другие формируются по мере прохождения. Тут постоянно что-то случается — есть ивенты и возможности (opportunities), имеющие последствия. Причём они довольно редко повторяются — у игры в запасе масса уникальных событий.

Это может быть прогулка или разговор/спор с кем-то из напарников — они могут становиться нам более близкими друзьями или, наоборот, соперниками. Может начаться совместное приключение в поисках мощного артефакта, что закончится травмой, нахождением сокровища или, например, забавной зверушки-спутника.

Некоторые зверушки, впрочем, слишком большие, а приключения — почти сюрреалистичные.

Однажды трое моих персонажей встретили группу якобы героев, которые на самом деле занимались рэкетом — вымогали припасы и деньги у жителей в обмен на «защиту». И у нас был вариант сразу вступить с ними в бой или попытаться мирно уговорить прекратить это нехорошее дело (шанс при броске виртуального кубика зависит от уровня харизмы). В последнем случае я и дело доброе сделал без кровопролития, и получил в отряд сильную воительницу с уже прокачанными умениями.

Даже с таким шансом на успех может повезти.

Случаются целые драмы. Девушка-мистик сначала была схвачена чудовищем, которое пронзило её лицо магическим кристаллом. Эта метка повлияла на неё, где-то дав штраф, а где-то и открыв новые возможности. Потом, уже повзрослев, она в прямом смысле сражалась с призраками своего прошлого — так мы больше узнали о ней и её родителях. А на старости лет она влюбилась… в гея из моей команды.

Дело в том, что я во время первого прохождения не обратил внимание на графу «сексуальная ориентация». В итоге лет через десять мой лучник и воин влюбились друг в друга и стали семьёй — сыграли свадьбу. Потом воин погиб, а лучник ещё лет через 10 влюбился в женщину-мистика, с которой они дружили все эти годы, — это была взаимная любовь. А буквально в следующем бою он погибает — вариантов сбежать и спастись, чтобы потом залечивать раны, уже не было (такое разрешают один раз за карьеру). Он пожертвовал собой, чтобы дать огромный бонус к защите любимой… А она построила для него гробницу, чтобы потом, возможно, встретиться в одной из других кампаний. Так что даже смерть тут не финал.

После окончания каждой главы нам сообщают, сколько лет мирной жизни пройдёт до начала следующей. И рассказывают, чем герои всё это время занимались. Кто-то вот сыграл свадьбу, одна воительница влюбилась в трактирщика, другая стала кузнецом, старенький уже мистик занялся написанием книг и так далее. И уж тем более после окончания целой сюжетной кампании мы узнаём о дальнейшей судьбе тех, кто прошёл через это всё и выжил. И надо сказать, узнаём с большим волнением потому, что уже прикипаем к героям всей душой.

В финале каждой кампании сражаемся с главным боссом.

Wildermyth на моей памяти первая за долгие годы игра, которая вызывает такую эмоциональную связь с героями. Но хороша она не только этим — тут и стратегия интересная, и тексты/события классно написаны, и сражения могут быть весьма непростыми, особенно если включить более высокую сложность. Единственное, чего ей не хватает, — это мультиплеер и русский язык. Но ради такой игры, поверьте, можно и английский подучить.

Плюсы: интересные сюжетные кампании, полные событий, драмы и приключений; прикипаешь к героям, которые стареют, влюбляются, обзаводятся детьми, уходят на пенсию или погибают в сражениях — за них потом снова дадут играть в других кампаниях; уместные стратегические элементы; обилие возможностей для построения билдов персонажей; игра отлично выглядит и звучит.

Минусы: нет мультиплеера и русского языка.

Другие новости

Комментарии

Отсутствие русского языка скорее плюс))) А игра и правда изумительная!
Собственно у меня такой же аргумент, как и у вас с мультиплеером — русский портит игры. 
Под который что? Мультиплеер иногда вообще доделывают позже, прикручивают, как в гта или киберпанке, и в том же гта это на пользу пошло, скольким людям радость принесло это. А язык, гляньте трудности перевода даже от стопгейма, там такой перевод чаще всего, даже в сабах, что лучше не будет никакого. В чем плюс? Да в том, что если хоть пару людей это сподвигнет изучать язык, уже будет польза большая!
если ты вполне можешь проходить на английском — то и проходил бы всё. почти всегда русский перевод ужасен и сделан на отъебись — коверкает сюжет и портить впечатления от игры
Байт, наверное. Ну из тех, когда намеренно допускается фактическая ошибка, чтобы набить счетчик комментариев за счет поправляющих. Правда полезность обзора снижается, ведь кто-то может пройти мимо игры из-за такой обманки.
Все комментарии