Еженедельный чарт Steam — Palworld, Grim Dawn, Halo: Campaign Evolved…

Лина Скорич 28 июля 2026 19:24 2

Футбольная лихорадка на фоне Чемпионата мира завершилась, поэтому EA Sports FC 26 со спокойной душой покинула первую десятку игр в еженедельном чарте Steam. Ажиотаж вокруг Meccha Chameleon тоже постепенно спадает — прятки нынче не попали в общий топ-10, но всё ещё держатся в «платном». Лидером последнего оказалась Palworld, а в спину ей дышит Halo: Campaign Evolved.

Пиковый онлайн на неделе с 21-го по 28 июля обновили или установили следующие проекты:

  • Shift At Midnight — 37 590 человек.
  • Pass the Fear — 26 028 человек.
  • DragonSword: Awakening — 23 030 человек.
  • Halo: Campaign Evolved — 19 992 человека.
  • Avatar Legends: The Fighting Game — 12 211 человек.
  • Tears of Metal — 6 268 человек.
  • Sir, We Have an Orc Problem — 5 696 человек.
  • Dinoblade — 2 204 человека.

Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе):

  1. Palworld (1).
  2. Halo: Campaign Evolved (10).
  3. DragonSword: Awakening (новинка).
  4. Assassin’s Creed Black Flag Resynced (2).
  5. Battlefield 6 (16).
  6. Shift At Midnight (новинка).
  7. Grim Dawn (-).
  8. Meccha Chameleon (3).
  9. Steam Deck (4).
  10. Grim Dawn — Fangs of Asterkarn (новинка).

Топ-10 по выручке среди всех продуктов, включая бесплатные:

  1. Counter-Strike 2 (фритуплей).
  2. Dota 2 (фритуплей).
  3. Palworld.
  4. Halo: Campaign Evolved.
  5. Apex Legends (фритуплей).
  6. DragonSword: Awakening.
  7. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced.
  8. Battlefield 6.
  9. PUBG: Battlegrounds (фритуплей).
  10. Shift At Midnight.

Другие новости

Комментарии

Мне вот очень интересно Пал с такими показателями срывает куш в этом году как игра года ИЛИ
и Рокстары такие будут на море смотреть
Дико рад за ребят из Hound13, что сделали DragonSword: Awakening. Мало того, что любители гач, вроде меня, получили лучшую гачу в мире (поскольку в ней нет собственно самой гачи и всего, отрицательного, что она с собой несет). Так они еще и сделали это не на свои деньги, а на деньги своего издателя, который им по факту оплатил всю разработку, выплатил премию по завершению и даже позволил им самим выпустить ее в стиме, чтобы они смогли еще и заработать на ее продажах. Нет, тут, конечно, и суд помог тоже, но все же разрабам прям уважуха за такие выкрутасы))

Если серьезно, то на самом деле это крайне важный момент для индустрии. Факт того, что хорошая гача-игра может хорошо продаваться даже без типичной гача-монетизации может оказать некоторое влияние на будущие игры в данном жанре, которых с каждым днем становится все больше.
Все комментарии