Capcom создала «Полицию Дианы», чтобы героиня Pragmata не раздражала игроков

Никита Шилин 19 июня 2026 19:02 24

Capcom рассказала о том, как ей удалось сделать главную героиню Pragmata более живой и естественной. Во время недавней трансляции, приуроченной ко Дню отца, продюсер проекта Наото Ояма (Naoto Oyama) раскрыл, что внутри команды существовала особая группа сотрудниц под неофициальным названием «Полиция Дианы».

Именно эти разработчицы следили за тем, чтобы андроид Диана действительно воспринималась как ребёнок, а не раздражающе «милый» персонаж. Они регулярно проверяли результаты работы актёров захвата движений и озвучки, а также давали рекомендации по корректировке сцен. Например, японская актриса озвучивания Нао Тояма (Nao Toyama) получила указание не делать голос Дианы чрезмерно умилительным. Вместо этого ей предложили говорить так, как разговаривал бы обычный ребёнок. Авторы стремились добиться естественного поведения героини и избежать раздражающих клише.

Гейм-директор Pragmata Чо Ёнхи (Cho Yonghee) также объяснил, почему в «Полицию Дианы» вошли именно женщины. По его словам, им проще заметить «наигранную милоту» в женских персонажах. В шутку он добавил, что многие мужчины в подобной ситуации, скорее всего, просто спросили бы: «А в чём вообще разница?»

Смотреть на результат работы «Полиции Дианы» можно на ПК (Steam), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Pragmata полностью переведена на русский язык.

Другие новости

Комментарии

С одной стороны, они не сделали её персонажем анимэ, которая вечно бы бегала делала кавайные позы и кричала няняня. С другой, она вышла очень жуткой и раздражающей, из-за того, что она не выглядела и не вела себя как ребенок, а была похожа одновременно на Ренесми из Сумерек и Меган из одноименного фильма, которая очень старается быть милой но всё это искуственно. Она меня постоянно пугала и раздражала, и очень хотелось разбить ей голову и выкинуть в космос. Так что, Капкомы не справились.
Ага шикарна. Лаги через каждые 5 секунд на трассировке пути
Смысл мне свое время тратить на неправду? У меня все графики есть . То, что вы не замечаете, не значит, что этого нет
И полицию оптимизации.
Яб не сказал что сейчас у нас стало хуже. Далеко не все, но многие студии очень качественно делают. Да и это не столько от людей зависет, как от бюджета. Официально все сидят на оклада, чтоб получить высокий уровень нужно просто много человекочасов. Сами актёры причём наверно меньше всего времени занимают, звукорежиссер впахивает и те кто все это сводит, вот там настоящая печка, которая требует огромного количества времени.Есть ещё геймвойс, это по сути уже можно коммерческой организацией назвать, но люди за копейки делают огромные и сложные проекты. Многие актёры работают не за огромный гонорар, а просто потому что им самим интересно. Даже с таким подходом и крошечным бюджетом, качество дубляжа на уровне проф
Все комментарии