Разработчики серии A Plague Tale не собираются использовать генеративный искусственный интеллект ради ускорения производства игр. Продюсер грядущей Resonance: A Plague Tale Legacy Эрик Шорт (Eric Chort) заявил, что даже сравнительно небольшая команда способна создавать проекты высокого уровня без помощи подобных технологий.
В интервью Eurogamer девелопер рассказал, что Asobo Studio сознательно отказалась от генеративного ИИ. По словам Шорта, успех игр серии A Plague Tale связан с оригинальными идеями, необычным сеттингом, яркими персонажами и собственным художественным стилем. Всё это, как считает разработчик, может оказаться под угрозой при чрезмерной зависимости от нейросетей.
Если говорить о попытках создавать проекты уровня AAA, оставаясь при этом студией уровня AA и небольшой командой, то мы не считаем ИИ решением этой задачи. Мы просто стараемся работать более органично и разумно подходить к процессу разработки. Например, линейная структура игры позволяет добиться уровня графики и качества, который ассоциируется с AAA-проектами. Но если делать открытый мир, всё становится гораздо сложнее. В такой ситуации можно задуматься, не поможет ли ИИ решить проблему, однако мы бы не пошли этим путём. Вместо этого мы бы спросили себя: сможем ли мы вырасти настолько, чтобы создать такой проект собственными силами?— Эрик Шорт
Шорт заявил, что Asobo сознательно отказывается от генеративного ИИ и предпочитает сохранять творческий подход к разработке. По его словам, студия делает упор не на технологии, а на людей: в команде трудятся как опытные ветераны индустрии, так и молодые специалисты. В Asobo считают, что будущее игр зависит прежде всего от таланта разработчиков, а не от нейросетей.
Созданная без помощи нейросетей Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Также проект обоснуется в каталоге Game Pass. Текстовый перевод на русский язык в наличии.