Как подчёркивают сами разработчики из Insomniac Games, Marvel’s Wolverine брутальная и жестокая. Логан не стесняется втыкать свои адамантовые когти в недругов и рвать их на куски — это чётко видно по представленному во время State of Play геймплейному отрывку. Но что делать, если вы не готовы к такому уровню жестокости? Просто переключить тумблер в настройках! Об этом, а также о других аспектах игры специалисты Insomniac побеседовали с IGN.
При создании Marvel’s Wolverine разработчики сразу наметили себе цель создать идеальную «Росомаха-фантазию», и насилие является её неотъемлемой частью. Впрочем, переходить все допустимые границы в студии тоже не хотели — мир игры должен быть приземлённым и реалистичным. «Мы хотели попасть в яблочко — найти идеальное воплощение Росомахи, оправдать ожидания фанатов и сделать так, чтобы бой на когтях не надоедал на протяжении всей игры», — поделился гейм-директор Майк Дэли (Mike Daly).
Понизить градус жестокости можно будет через специальную настройку доступности. Она тонко встроена в игру и чётко определяет, что показывать, а что скрыть. Например, отключает демонстрацию крови «и всего подобного».
Во время сражений Логан накапливает шкалу ярости: она заполняется понемногу, когда наносятся простые удары, и заметно в случае убийства врага. Особо жестокие приёмы, вроде шквала ударов по уязвимому врагу, дают ещё более мощный прирост ярости. Как только шкала заполнится наполовину, комбо Росомахи станут сильнее и быстрее, позволяя играть ещё более агрессивно. Однако гнев в этом случае постепенно начнёт угасать.
При достижении максимальной ярости Логан начнёт убивать очень быстро, а шкала — таять ещё быстрее. Вдобавок он сможет активировать стилизованный монохромный взрыв звериной ярости, созданный под вдохновением от комикс-серии Marvel «Чёрный, белый и кровавый».
Ярость подвязана и к регенерации персонажа. Если он получит слишком большой урон при низком уровне гнева, его исцеляющий фактор будет перегружен — сердце Логана может остановиться, что приведёт к смерти. Однако в случае достаточного запаса ярости выброс адреналина запускает регенерацию и даёт возможность сделать «Исцеляющий рывок», чтобы вернуться в бой. Такая система побуждает балансировать между чрезмерной агрессией и обороной, чтобы подыскать удачный момент и выцепить врага «потоньше» для быстрого убийства.
Порой Логану придётся биться плечом к плечу с союзниками вроде Джин Грей. В таких сражениях геймерам следует наблюдать за действиями боевого товарища и слушать его, так как та же Джин может подставлять оппонентов под удары Логана, чтобы тот быстрее их прикончил. Такие добивания Росомаха может выполнять не только в другими персонажами, но и самостоятельно. Однако в случае с Саблезубым драки проходят чуть иначе из-за соперничества между героями. Например, Логан вот-вот добьёт врага, но подлетит Саблезубый, и украдёт «фраг».
В блоге PlayStation авторы подчеркнули, что создали для Marvel’s Wolverine самостоятельную историю. Во вселенной игры, которая называется Земля-1048, мутанты вынуждены скрываться и простая общественность «практически не знает, что такие люди существуют».
Людей Икс здесь нет, но есть секретный отряд «Команда Икс» — чуть ли не единственная сила, способная защитить мутантов. Логан был частью этого отряда, но покидал его на несколько лет. Вернувшись в строй, герой снова бросается на помощь мутантам по всему миру — на них ведут охоту вооружённые до зубов и усиленные имплантами наёмники миллиардера Боливара Траска.
Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно на PlayStation 5. Предзаказы уже открыты. За раннюю покупку любого издания откроют ранний доступ к классическому коричневому костюму Росомахи и зеркальным когтям, подарят одно очко приёмов и четыре аватара для PSN.