В Marvel’s Wolverine позволят отключить жестокость и кровь

Лина Скорич 3 июня 2026 20:08 11

Как подчёркивают сами разработчики из Insomniac Games, Marvel’s Wolverine брутальная и жестокая. Логан не стесняется втыкать свои адамантовые когти в недругов и рвать их на куски — это чётко видно по представленному во время State of Play геймплейному отрывку. Но что делать, если вы не готовы к такому уровню жестокости? Просто переключить тумблер в настройках! Об этом, а также о других аспектах игры специалисты Insomniac побеседовали с IGN.

При создании Marvel’s Wolverine разработчики сразу наметили себе цель создать идеальную «Росомаха-фантазию», и насилие является её неотъемлемой частью. Впрочем, переходить все допустимые границы в студии тоже не хотели — мир игры должен быть приземлённым и реалистичным. «Мы хотели попасть в яблочко — найти идеальное воплощение Росомахи, оправдать ожидания фанатов и сделать так, чтобы бой на когтях не надоедал на протяжении всей игры», — поделился гейм-директор Майк Дэли (Mike Daly).

Понизить градус жестокости можно будет через специальную настройку доступности. Она тонко встроена в игру и чётко определяет, что показывать, а что скрыть. Например, отключает демонстрацию крови «и всего подобного».

Во время сражений Логан накапливает шкалу ярости: она заполняется понемногу, когда наносятся простые удары, и заметно в случае убийства врага. Особо жестокие приёмы, вроде шквала ударов по уязвимому врагу, дают ещё более мощный прирост ярости. Как только шкала заполнится наполовину, комбо Росомахи станут сильнее и быстрее, позволяя играть ещё более агрессивно. Однако гнев в этом случае постепенно начнёт угасать.

При достижении максимальной ярости Логан начнёт убивать очень быстро, а шкала — таять ещё быстрее. Вдобавок он сможет активировать стилизованный монохромный взрыв звериной ярости, созданный под вдохновением от комикс-серии Marvel «Чёрный, белый и кровавый».

Ярость подвязана и к регенерации персонажа. Если он получит слишком большой урон при низком уровне гнева, его исцеляющий фактор будет перегружен — сердце Логана может остановиться, что приведёт к смерти. Однако в случае достаточного запаса ярости выброс адреналина запускает регенерацию и даёт возможность сделать «Исцеляющий рывок», чтобы вернуться в бой. Такая система побуждает балансировать между чрезмерной агрессией и обороной, чтобы подыскать удачный момент и выцепить врага «потоньше» для быстрого убийства.

Порой Логану придётся биться плечом к плечу с союзниками вроде Джин Грей. В таких сражениях геймерам следует наблюдать за действиями боевого товарища и слушать его, так как та же Джин может подставлять оппонентов под удары Логана, чтобы тот быстрее их прикончил. Такие добивания Росомаха может выполнять не только в другими персонажами, но и самостоятельно. Однако в случае с Саблезубым драки проходят чуть иначе из-за соперничества между героями. Например, Логан вот-вот добьёт врага, но подлетит Саблезубый, и украдёт «фраг».

В блоге PlayStation авторы подчеркнули, что создали для Marvel’s Wolverine самостоятельную историю. Во вселенной игры, которая называется Земля-1048, мутанты вынуждены скрываться и простая общественность «практически не знает, что такие люди существуют».

Людей Икс здесь нет, но есть секретный отряд «Команда Икс» — чуть ли не единственная сила, способная защитить мутантов. Логан был частью этого отряда, но покидал его на несколько лет. Вернувшись в строй, герой снова бросается на помощь мутантам по всему миру — на них ведут охоту вооружённые до зубов и усиленные имплантами наёмники миллиардера Боливара Траска.

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно на PlayStation 5. Предзаказы уже открыты. За раннюю покупку любого издания откроют ранний доступ к классическому коричневому костюму Росомахи и зеркальным когтям, подарят одно очко приёмов и четыре аватара для PSN.

Другие новости

Комментарии

А у неё разве есть какие-нибудь фишки кроме кровищи и жести? 🤔 Ну отключишь ты их, что останется по итогу?
А в игре э будет расчлененка???? В трейлере не было ни одного момента с 'жестокостью', кроме отрубания ПРОТЕЗА. Пока что эта фича выглядит очень комично. Новый вульверина это буквально старые ассасины по первому впечатлению. Анимации зрелищные, гг шинкуем врагов на салаты, но чего толку, если внешнего импакта нет)
Ну тут тупо ждать релиза и слушать по первым отзывам поигравших, сколько рук и ног они отделили от тушек за час игры)
В контексте местной "расчленёнки" вспоминаю Bayonetta 3, в презентационных материалах которой была цензура. Позднее оказалось, что это «Режим наивного ангела», отключающий взрослый контент, но включать его необязательно и без него в игре всё выглядит как надо. Посмотрим, как оно будет в Росомахе
Все комментарии