SEGA отменила разработку «суперигры» и отходит от игр-сервисов

Лина Скорич 12 мая 2026 13:55 23

Пять лет назад SEGA впервые упомянула некую «суперигру» — готовящийся амбициозный проект, который «на голову выше обычных игр». Кажется, в компании поняли, что попытались прыгнуть выше головы, и в итоге разработку суперигры свернули.

Об этом SEGA буквально одной строчкой рассказала в свежем финансовом отчёте за четвёртый квартал. Отменённая суперигра должна была объединить несколько AAA-тайтлов, «использующих весь спектр технологий SEGA» и «выходящих за рамки традиционного понимания игр». В ноябре 2021-го компания заявила о готовности вложить в суперигру до 100 миллиардов иен (на тот момент 882 миллиона долларов) в течение пяти лет.

Почему SEGA отказалась от своей амбициозной задумки? Так как суперигра размещена на том же слайде, что и сервисные проекты, можно предположить, что она сама базировалась на такой модели. А у новых игр-сервисов компании дела идут неважно. Например, Sonic Rumble Party показала слабые результаты.

[Дополнение от 13 мая. В комментарии для Game File представитель SEGA пояснил, что решение об отмене разработки суперигры было принято в связи с «ужесточением конкуренции на рынке, появлением конкурирующих тайтлов, основанных на схожих концепциях, и бизнес-условиями в самой компании».]

Поэтому в SEGA решили пересмотреть стратегию, связанную с условно-бесплатными играми, и «понизить их приоритет». Как сообщает компания, уже более 100 разработчиков, трудившихся над фритуплейными проектами, перевели в команды, которые делают «полноценные игры, с упором на главные франшизы».

Покупка авторов Angry Birds из Rovio, похоже, тоже не даёт того выхлопа, на который рассчитывали в SEGA. Как подсчитал основатель консалтингового агентства Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), на 62 страницах отчёта Rovio упоминается 15 раз и всегда в негативном ключе (большие списания, потери, падающие продажи и так далее). К примеру, в третьем квартале SEGA пришлось списать 200 миллионов долларов из-за обесценивания Rovio.

Из хороших новостей: разработка новых игр по классическим франшизам компании продолжается. Напомним, в 2023 году SEGA анонсировала «перезапуск» серий Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi и Streets of Rage. Пока из перечисленной пятёрки свет увидела только Shinobi: Art of Vengeance.

Что до общих финансовых показателей SEGA, год компания завершила ростом чистых продаж на 13,6 % (до 3,09 миллиарда иен). Однако операционный доход от развлекательного сегмента, куда входят и видеоигры, оказался на 21 % ниже, чем годом ранее, опустившись до 205,5 миллиона долларов. Продажи премиальных игр упали на 12 % до 426 миллионов долларов, несмотря на новые релизы, такие как Sonic Racing: CrossWorlds и Football Manager 26.

Другие новости

Комментарии

Это все игры-сервисы, просто в разной степени крайности.
Но апдейты с новым контентом выходят. А именно это главное в определении.
В самом широком смысле игра-сервис - любая игра, привлекающая игроков регулярными обновлениями и добавлением контента. Платно или бесплатно не особо важно.В этом смысле та же Террария или Не Мужитское Небо тоже игры-сервисы.
Нет? Автор Terraria выпускает апдейты по собственному желанию, как и автор Stardew Valley. У них нет прямого желания делать это, ради поддержания онлайна. Нет конкретных сроков апдейтов. Да и выходят они редко, потому что игры давно в релизе.
Нет, и я уже в общем-то объяснил почему. Не хочу повторяться.
Все комментарии