В студии Build a Rocket Boy, выпустившей провальную MindsEye, объявили о ещё одной волне сокращений. Как пояснил генеральный директор студии Марк Герхард (Mark Gerhard), руководству пришлось принять такое решение из-за сложного периода в индустрии и «корпоративного саботажа».
По примерным оценкам, в июне 2025-го Build a Rocket Boy выставила за дверь около 300 работников. Сколько человек пришлось уволить на этот раз Герхард не уточнил. Всем пострадавшим помогут найти новое место работы.
Как пишет гендиректор, Build a Rocket Boy оказалась в неважном положении по ряду причин, среди которых общее состояние игровой индустрии и «обстоятельства в период релиза игры, выходящие за пределы обычных рабочих сложностей и рыночной конкуренции». К последним Герхард отнёс «преступную деятельность» вроде шпионажа и саботажа.
В течение последних месяцев сотрудники Build a Rocket Boy вместе с внешними экспертами и юристами расследовали «преступные действия», сопровождавшие запуск игры. Если верить Герхарду, студия получила «неопровержимые доказательства организованного шпионажа и корпоративного саботажа в отношении MindsEye».
Всё это время команда продолжала работать над игрой и поддержкой игроков. Я невероятно горжусь их стойкостью и преданностью делу. Однако последствия тяжёлого старта оказались настолько серьёзными, что нам пришлось снова пойти на жестокое сокращение штата — ради будущего студии и проектов, которые мы продолжаем делать.— Марк Герхард
Перед запуском MindsEye руководитель Build a Rocket Boy тоже говорил, что кто-то со стороны заинтересован в том, чтобы потопить тайтл уже на релизе. Неназванные стороны якобы организовали «скоординированную кампанию», формируя негативный фон вокруг MindsEye. Позже эту версию подтвердил и основатель студии Лесли Бензис (Leslie Benzies). Тем временем сами разработчики обвинили в провале игры боссов Build a Rocket Boy, из-за которых команде пришлось мириться с кранчами, неэффективным управлением и отсутствием единого видения.