Демо стремительного 2D-экшена INARI выйдет 13 января — смотрите трейлер

Никита Шилин 7 января 2026 20:03 55

Трейлер демоверсии INARI.

Южнокорейская студия 1HP STUDIO готовит INARI — пиксельный экшен-платформер с упором на высокую скорость и молниеносные схватки. Дату релиза пока не объявили, но уже 13 января разработчики выпустят демоверсию и одновременно запустят кампанию на Kickstarter.

INARI отправляет игроков в восточный фэнтезийный мир, где каждое столкновение решается за доли секунды. В центре геймплея — кунаи и мгновенная телепортация, позволяющие агрессивно контролировать пространство, связывать атаки в цепочки и вырезать врагов, не давая им шанса на ответные действия. Ошибки не прощают: у героя всего одна жизнь, поэтому точность и реакция здесь важнее всего.

По сюжету власть верховного Лорда начинает трещать по швам, а семь принцесс, известных как Семь Дочерей, поднимают мятеж. Их бунт сталкивает божественный порядок с развивающимися технологиями мира смертных и ведёт к надвигающейся войне. Чтобы восстановить баланс, высшее царство отправляет палача разбираться с проблемами.

Игрок берёт на себя роль Изны Жнеца — безмолвного исполнителя воли Лорда. Задача проста и жестока: выследить Семерых Дочерей, уничтожить их и вернуть души хозяину. Здесь нет места сомнениям или моральному выбору — важен только порядок и скорость, с которой он будет восстановлен.

Восстанавливать порядок и разбираться с могучими Дочерьми позволят геймерам на ПК в Steam. Девелоперы обещают текстовый перевод на русский язык.

Другие новости

Комментарии

Это вид повесточки. Подсовывается вроде привычных геймплей, и понятные механики, но одновременно внутри конфетки - мутаген, искажающий понемногу восприятие самого зла.
Приводите аргумент "если бы..., то было бы...". Ну так раньше за злодея было мало игр, а сейчас - больше. Более того, жестоких игр всё больше, черный юмор позволяют себе даже персонажи, вроде бы незлодеи, авторы игр подсовывают квесты с явно злодейскими идеями. А то, что их недостаточно много, чтобы вы увидели - говорит о том, что люди еще не переформатированы. В общем, одну повесточку вы видите, а другую нет.
Если герой совершает жестокие поступки, когда может их НЕ совершать - это и есть внедрение, обучение, воспитание, навязывание моделей поведения деструктивного поведения. Герой - защитник, а не палач.Вы не ассоциируете, а в той же Америке выходил фильм "Крёстный отец", и по его мотивам некоторые персонажи вдохновлялись в своей криминальной деятельности. Не-не-не это не пропаганда, это другое, понимать надо.Когда человек совершает злодеяние - это легко видно по последствиям. А проследить, сколько раз человек сквозь себя пропустил ненужного, что в итоге, мотивировало его на злодеяние - намного сложнее. Да, кому-то понадобится условно 10 эпизодов, а кому-то 100, чтобы слететь с катушек, но если сам по-себе эпизод буквально призывает человека совершать зло - уже говорит о его пропагандирующей роли. Так что, если на одном не сработало - это не довод, что на других не сработает.Опять же, вы концентрируетесь на ОДНОЙ игре. А их у игрока могут быть ТЫСЯЧИ. Капля по капле камень точит.
Близко нет? А как же загрязнение природы? Ведь оно идёт от воспитания, в конечном итоге (больше становится людей, которым плевать на природу) Раз оно есть, значит, моё утверждение истинно.
То есть, предлагают играть за злодея? Такое нам не надо.
Все комментарии