Демо стремительного 2D-экшена INARI выйдет 13 января — смотрите трейлер

Никита Шилин 7 января 2026 20:03 55

Трейлер демоверсии INARI.

Южнокорейская студия 1HP STUDIO готовит INARI — пиксельный экшен-платформер с упором на высокую скорость и молниеносные схватки. Дату релиза пока не объявили, но уже 13 января разработчики выпустят демоверсию и одновременно запустят кампанию на Kickstarter.

INARI отправляет игроков в восточный фэнтезийный мир, где каждое столкновение решается за доли секунды. В центре геймплея — кунаи и мгновенная телепортация, позволяющие агрессивно контролировать пространство, связывать атаки в цепочки и вырезать врагов, не давая им шанса на ответные действия. Ошибки не прощают: у героя всего одна жизнь, поэтому точность и реакция здесь важнее всего.

По сюжету власть верховного Лорда начинает трещать по швам, а семь принцесс, известных как Семь Дочерей, поднимают мятеж. Их бунт сталкивает божественный порядок с развивающимися технологиями мира смертных и ведёт к надвигающейся войне. Чтобы восстановить баланс, высшее царство отправляет палача разбираться с проблемами.

Игрок берёт на себя роль Изны Жнеца — безмолвного исполнителя воли Лорда. Задача проста и жестока: выследить Семерых Дочерей, уничтожить их и вернуть души хозяину. Здесь нет места сомнениям или моральному выбору — важен только порядок и скорость, с которой он будет восстановлен.

Восстанавливать порядок и разбираться с могучими Дочерьми позволят геймерам на ПК в Steam. Девелоперы обещают текстовый перевод на русский язык.

Другие новости

Комментарии

Это вид повесточки. Подсовывается вроде привычных геймплей, и понятные механики, но одновременно внутри конфетки - мутаген, искажающий понемногу восприятие самого зла.
Не одну, а тысячи табличек и не с короткой надписью, а с изображениями и множеством пояснений. Постепенно они начнут запоминаться и крутиться в голове. И да, про завтрак вы увидели, а аналогию с маркетологами, внедряющими деструктивные элементы (а обеление негативных персонажей вряд ли конструктивное дело) - не заметили.
То есть, предлагают играть за злодея? Такое нам не надо.
Можете взять с воображаемой полки воображаемый пирожок.
Я высказал настолько объемно, насколько посчитал нужным. И я считаю, что именно так это и работает. Насчёт "нормальности" вспомните, как навязывается повесточка (говорим про игра западные, значит, США подходит, как пример). Раньше ее не было, потом по чуть-чуть, затем всё больше, а потом "встать на ногу и целовать ботинки".
Все комментарии