Capcom развеяла слухи: Pragmata — не скрытая игра про Mega Man
Capcom официально опровергла популярную теорию, что её новый научно-фантастический экшен Pragmata связан с серией Mega Man.
Фанаты начали строить догадки ещё в начале года: игроки заметили сходство между девочкой-андроидом Дианой и культовым героем Capcom, а также нашли общие темы — лунная база, заражённые машины и вирус. Однако продюсер проекта Наото Ояма (Naoto Oyama) расставил все точки над i в разговоре с VGC.
Pragmata — это не Mega Man. Это совершенно новая игра от Capcom.— Наото Ояма
Ояма добавил, что сам работал над Mega Man Battle Network Legacy Collection и рад видеть интерес поклонников классической франшизы к новому проекту. По его словам, позитивная реакция фанатов только подогревает интерес к Pragmata.
Capcom не забывает о Mega Man. Летом компания заявила, что ищет способы вернуть серию, хотя последняя полноценная часть — Mega Man 11 — вышла ещё в 2018 году. До неё франшиза пережила восьмилетний перерыв после релиза Mega Man 10.
Pragmata же была анонсирована ещё в 2020-м, но не раз переносилась. Сейчас релиз на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5 намечен на 2026 год. Capcom обещает полную русскую локализацию.
Комментарии
>У нас же нет кучи примеров
Resident Evil 7, God of War 2018, Super Mario 64, Doom 2016, Castlevania: Symphony of the Night, Final Fantasy 7, Yakuza 0, the Witcher 3
И куча других игр, которые я не вспомнил, освежающие/воскрешающие/правильно демонстрирующие/революционирующие восприятие от определенных франшиз, которые в конечном итоге приносили этим вселенным огромную популярность.
Никого не волнуют дегенские примеры, которые по каким-то загадочным обстоятельствам тут не были приведены, где бездари-менеджеры продавливали слабачков-геймдиректоров на свои решения. Ты, если воскрешаешь франшизу, ты не просто меняешь жанр с экшен-рпг на экшен с элементами рпг, ты делаешь что-то новое.
Сори, но франшиза, где для существенных геймплейных изменений нужно создавать подсерию, популярной и востребоваемой стать априори не может.
И 11-я часть имеет самые большие продажи ВО ВСЕЙ ФРАНШИЗЕ. 4 части Zero и коллекция суммарно продались на полляма меньше. Для такой огромной и великой франшизы как Mega Man суммарные продажи в 15 миллионов с 87-го это просто смех.
Так что без нормального перезапуска франшиза так и будет находиться в полумертвом состоянии и для ВОСКРЕШЕНИЯ никакие огромные бюджеты не нужны. Симфония ночи жанр новый наряду с Метроидом породила выходила на рынок, где двухмерные игры считались устаревшим мусором и либо мы получали такого же революционного трехмерного Марио, либо Contra: Legacy of War или трехмерного червяка джима
и для ВОСКРЕШЕНИЯ никакие огромные бюджеты не нужны.Перед тем как приводить свои примеры, определись для начала со своими мыслями.То ты заявляешь что для «ВОСКРЕШЕНИЯ» серии требуется превратить её игры в ААА, то теперь уже оказывается никакие огромные бюджеты не нужны.Ты вообще в курсе что «ААА» игр в первую очередь определяется их бюджетом на разработку?Сори, но франшиза, где для существенных геймплейных изменений нужно создавать подсерию, популярной и востребоваемой стать априори не может.Сори, чисто любопытно, насколько хорошо ты знаком с данной серией и её подсериями? Потому что написав подобное у возникают крайне большие сомнения в уровне твоей осведомлённости.Например, ты в курсе игры из подсерии Battle Network максимально далеки от определения «платформер» и являются тактически ролевыми играми? По твоей логике эти игры следовало засунуть в перемешку с остальными классическими платформерами?
Жаль, что теорию опровергли. А то было бы забавно, если бы в конце игры сюжет вывернулся в сторону синего мужика, который стреляет лимонами из руки. Интересно, как бы тут выглядели малыши робо каски. 🤔
И разумеется как я мог забыть ещё одну реальную причину (а не твои бредни) насчет того почему у этой франшизы такое большое количество подсерий.Видишь ли различные портативные консоли (вроде Game Boy Advance или Nintendo DS) очень сильно отличались по железу от стационарных консолей. И поэтому гораздо проще было создать специально под них новую отдельную подсерию с нуля чем пытаться портировать туда уже существующие игры со стационарных консолей.
Все комментарии
Resident Evil 7, God of War 2018, Super Mario 64, Doom 2016, Castlevania: Symphony of the Night, Final Fantasy 7, Yakuza 0, the Witcher 3
И куча других игр, которые я не вспомнил, освежающие/воскрешающие/правильно демонстрирующие/революционирующие восприятие от определенных франшиз, которые в конечном итоге приносили этим вселенным огромную популярность.
Никого не волнуют дегенские примеры, которые по каким-то загадочным обстоятельствам тут не были приведены, где бездари-менеджеры продавливали слабачков-геймдиректоров на свои решения. Ты, если воскрешаешь франшизу, ты не просто меняешь жанр с экшен-рпг на экшен с элементами рпг, ты делаешь что-то новое.
Сори, но франшиза, где для существенных геймплейных изменений нужно создавать подсерию, популярной и востребоваемой стать априори не может.
И 11-я часть имеет самые большие продажи ВО ВСЕЙ ФРАНШИЗЕ. 4 части Zero и коллекция суммарно продались на полляма меньше. Для такой огромной и великой франшизы как Mega Man суммарные продажи в 15 миллионов с 87-го это просто смех.
Так что без нормального перезапуска франшиза так и будет находиться в полумертвом состоянии и для ВОСКРЕШЕНИЯ никакие огромные бюджеты не нужны. Симфония ночи жанр новый наряду с Метроидом породила выходила на рынок, где двухмерные игры считались устаревшим мусором и либо мы получали такого же революционного трехмерного Марио, либо Contra: Legacy of War или трехмерного червяка джима