Брошенные персонажи друзей больше не будут мозолить глаза в Baldur’s Gate III
Larian Studios удивила фанатов своей работоспособностью, выкатив патч #2 для Baldur’s Gate III менее чем через неделю после первого. В игру добавили обещанные новые сцены для Карлах, поработали над оптимизацией и внесли ещё сотни правок.
В лагерь добавлен «Гардероб своенравных друзей». Этот предмет интерьера поможет исключить из отряда пользовательских персонажей ваших друзей, которые начали с вам кооперативное прохождение, а потом забросили игру.
Противники будут лучше реагировать на атаки. Теперь если выстрелить в NPC вне боя, они не будут застревать на месте, а побегут к нападающему, если видят его.
Тем не менее в этом патче всё ещё нет исправления бага, который заблокировал 1,5 тысячи реплик Минтары. Разработчики пообещали решить эту проблему в ближайшем будущем.
Baldur’s Gate III уже вышла на ПК. Мировой релиз версии для PlayStation 5 назначен на 6 сентября. Позже в этом году игра доберётся и до Xbox Series.
Комментарии
Не зря Карлах эту убил значит. А во втором прохождении точно в отряд надо брать ????
К примеру сама система правил D&D на которой игра вроде как основана. Широкий выбор путей которые по идее должны вести в разные точки, но по итогу все сходится в одной. Про сюжет конечно ничего не скажу, пока во втором акте и он уже ощущается меньше чем первый. Отталкиваюсь от рассказов и мнений друзей. И слитая концовка (по мнению многих) это как раз показатель что до неё не добрались, не успели доработать.Да, могу быть не прав, посмотрим. Но то что игра не доделана это факт. И то что разработчик её допиливает это не что-то невероятное, это их обязанность.Сразу вспоминается как люди негодовали когда появились первые DLC к играм. Потом привыкли, а потом просить стали. И тут похоже тоже самое.
Т.е. вы готовы признать, что игра не доделана и это нормально? И готовы чествовать разработчиков только потому что они выполняют свои обязательства и когда-нибудь потом предоставить готовый продукт? Искренне завидую вашей способности закрывать глаза на недостатки и радоваться тому, что кто-то сделал игру чуть лучше чем остальные. Но как раз из-за такого подхода каждая новая игра это «ранний доступ» после релиза на примерные 5 лет. И на счёт вариативности. О каком количестве концовок говорили разработчики?
Я не так много играю. Из своего в этом году могу вспомнить лишь Tunic да Atomic Heart. А вообще Jagged Alliance 3, Hogwarts Legacy, Street Fighter 6, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Final Fantasy XVI. На сколько знаю эти игры технически исправны были на релизе. Если надумаете говорить, что БГ более комплексная и сложная то вот выше вы сами писали о её сюжетности и «всё должно закончится в единой точке.». А вот БГ на релизе! ломала скрипты, не давала завершить бой, выдавала диалоги на английском, а некоторые как оказалось блокировала. И ещё ворох просто обидных мелочей.И повторюсь, я не считаю игру плохой, даже советую её друзьям. Но и возносить ларианов за то что они просто выполняют свои обязательства считаю излишним. И разумеется сценарист не часть команды, я просто не понимаю, что это другое.
Удивляюсь до каких времен дожили. Люди хвалят разработчика просто потому что они допиливают игру. Ведь если приглядеться, то проект дико урезан и его полировать ещё бы минимум пол года, а то и целый год. Есть мнение, что игру выпустили что бы подстегнуть продажи и получить денежного ресурса.Тем не менее сам играю, доволен и жду когда наконец сделают нормальный сундук в лагере. Текущая вариация капец как неудобна когда нужно кого-то переодеть или оснастить расходниками.
Все комментарии