На полное прохождение Immortals of Aveum потребуется 30–40 часов

Лина Скорич 17 июня 2023 13:05 17

Магический шутер Immortals of Aveum станет дебютным проектом студии Ascendant Studios. В прошлом её основатель и руководитель Брет Роббинс (Bret Robbins) приложил руку к масштабным играм, поэтому он не хотел сбавлять обороты даже в первом продукте от собственной команды.

Напомним, за свою карьеру Роббинс успел поработать над тайтлами вроде Call of Duty, Dead Space, Lord of the Rings и играми про Джеймса Бонда.

Я не побоялся попробовать себя в чём-то амбициозном. Я знал, что современные игры слишком большие и хорошие, чтобы мы могли потягаться с ними. Так что требовалось что-то крупное.

Брет Роббинс

Над Immortals of Aveum трудилась команда в сотню человек — относительно небольшая группа, если учитывать масштаб приключения. По словам руководителя, ключ к успеху лежит в сосредоточенности. «Крайне важно организовать высокий уровень концентрации и выдержать единый взгляд на проект. Особенно в случае работы над чем-то новым», — подчеркнул Роббинс.

Если верить девелоперу, в Immortals of Aveum есть как линейные уровни, так и просторные участки-хабы, а также области для свободного исследования. Он напомнил, что в проект добавили элементы метроидвании — геймеры смогут возвращаться в уже пройденные локации с новыми заклинаниями и умениями, чтобы забрать недоступный ранее лут или решить головоломку. Также протагонист волен беседовать с персонажами, чтобы узнать об их прошлом или получить иные сведения. Роббинс предположил, что на прохождение сюжетных квестов и выполнение всех сторонних активностей уйдёт примерно 30–40 часов.

Immortals of Aveum выпустят 20 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5 и Xbox Series. Перевода на русский язык нет. Во время Summer Game Fest показали свежий геймплей шутера.

Другие новости

Комментарии

Без хорошего геймплея стиль не стоит ничего
Ну если прошел в жизни пару игр, может и не увидишь.
Провидцы часто заливают по одному скриншоту говном зазря, но тут все очевидно и без провидцев)
Такое же говно как Ghostwire, просто пофентезийней
Типа Scorn? Ну да, игра — хрень, потому что кроме уникального стиля в ней нет ничего.
Десятки часов разноцветных вспышек на весь экран??? С ума сошли? Такое ощущение, что грибоеды делали.
Все комментарии