В Зал славы видеоигр могут попасть Quake, Angry Birds и The Last of Us

Лина Скорич 16 марта 2023 12:53 50

Каждый год Национальный музей The Strong в Нью-Йорке перебирает электронные игры всех типов, чтобы пополнить Зал славы видеоигр. На место в музее могут рассчитывать проекты, которые обрели большую популярность, а также повлияли на индустрию, поп-культуру или общество в целом.

В 2023 году комиссия отобрала следующих финалистов:

  • Age of Empires (1997) — игра объединила исторические сценарии с элементами пошаговой стратегии в реальном времени, что позволило пользователям переосмыслить рассвет цивилизаций. В своё время Age of Empires стала самой продаваемой игрой Microsoft, а также легла в основу целой франшизы.
  • Angry Birds (2009) — хитовая аркада, которая многим открыла путь в мобильный гейминг. Простой геймплей и увлекательные уровни обеспечили проекту более 2 миллиардов скачиваний.
  • Barbie Fashion Designer (1996) — проект появился в то время, когда видеоигры в основном рекламировались для мужской аудитории. Вскоре BFD доказала, что игры для девочек тоже могут быть популярны, продавшись тиражом свыше 500 тысяч копий за два месяца.
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) — четвёртая часть серии от Activision перенесла действие из сеттинга Второй мировой в современность. Кроме того, она установила новый стандарт для индустрии, добавив качественные анимации, захватывающие истории и звуки, обеспечивающие эффект присутствия.
  • Computer Space (1971) — первая коммерческая видеоигра в истории, которая доказала, что интерактивные развлечения могут завоевать интерес публики за пределами компьютерных лабораторий. Бестселлером она не стала, зато протоптала тропинку для других видеоигр, а также вдохновила своих создателей основать Atari Inc.
  • FIFA International Soccer (1993) — игра завоевала большую известность, что вылилось в самую популярную серию спортивных симуляторов всех времён.
  • GoldenEye 007 (1997) — шутер может похвастаться глубоким сюжетом и иммерсивным геймплеем, а также мультиплеером на четверых, который повлиял на многие многопользовательские проекты того времени.
  • The Last of Us (2013) — многих «Одни из нас» покорили своим повествованием, запоминающимися персонажами, пробирающими кат-сценами и геймплеем. Более 200 изданий нарекли приключение Элли и Джоэла игрой года в 2013 году, а в 2023-м творение Naughty Dog получило экранизацию от HBO.
  • NBA 2K (1999) — симулятор баскетбола ещё в 1999 году сосредоточился на реализме, подняв планку для других цифровых спортивных игр. С тех пор NBA 2K переросла в популярную серию.
  • Quake (1996) — 3D-шутер от первого лица встряхнул индустрию, установив в ней новый стандарт качества. Её многопользовательский режим поспособствовал зарождению киберспорта. Революционный код Quake лёг в основу многих игр, и его продолжают использовать до сих пор.
  • Wii Sports (2006) — игра для консоли Nintendo Wii, которая приобщила к цифровым развлечениям людей разных возрастов. Всё благодаря простому управлению при помощи контроллера, распознающим движения.
  • Wizardry (1981) — первая часть серии вышла на компьютерах Apple II и помогла оформить основу для других пошаговых фэнтези-RPG. В Wizardry геймерам предстояло искать золото, изучать уровни и биться с врагами. Особенно людям запомнился процесс формирования уникальных групп искателей приключений.

Напомним, организаторы определяют победителей, основываясь на нескольких критериях: срок «жизни» игры, насколько культовой она стала, а также как далеко распространились её известность и влияние.

Решить, кто из вышеперечисленных достоин присоединиться к культовыми Pong, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda, геймеры могут через онлайн-голосование на сайте музея. Мнение пользователей приравнивается к голосу одного члена комиссии. Определиться с выбором необходимо до 22 марта. Названия четырёх победителей огласят 4 мая.

Другие новости

Комментарии

Ласт оф ас тут ни к чему? xD игра собрала 120 наград, превысила 17 млн. копий, стала игрой года. Ну да, ну да ласт оф ас тут ни к чему.
имхо ластовоз тут ни к чемуНу да… Ни к чему… Всего-то сделал популярной идею наличия хорошего сюжета в игре с кинематографичными катсценами и собственно задал планку качества, до этого были проекты, но их было очень мало, а после почти каждая ААА игра стремилась удивить подобными вещами игрока. Так же здесь насколько помню еще и в геймплее персонажи впервые по крайней мере в ААА играх начали взаимодействовать с окружением, к примеру, игрок при нажатии удара рядом со стеной не только бил врага, но и ударял об стену и после этого менялась анимация удара, в общем бой делался более реальным.
Забей, это чел с «ИМХО», которому лишь бы дизлайк поставить, а он тут не один такой. )
То есть ластуха не только прыжки в играх изобрелаЧего блин? Какие прыжки?Чёт смотрю с выходом сериала её фанаты совсем крышу потеряли и даже не пытаются в объективность.Я не фанат, но смотрю хейтерам только дай повод и они начнут без аргументов лить говном все что не попадя…
Все комментарии