Видео: как изменился сюжет в ремейке Dead Space

Андрей Маковеев 13 декабря 2022 17:56 34

Студия Motive, ответственная за ремейк Dead Space, обновила не только художественное оформление и геймплей, но и сюжет игры. В свежем ролике от IGN разработчики поведали, какие детали истории изменились, а какие остались на месте.

  • Если верить старшей сценаристке Джо Берри (Jo Berry), подход к сюжету у Motive тот же, что и к графике, — по задумке авторов, ремейк должен восприниматься как новая игра. Сценарий расширили так, чтобы хоррор был понятен новичкам и в то же время мог удивить ветеранов Dead Space.

  • В ремейке Айзек Кларк обрёл дар речи — как и в других частях серии, он говорит голосом актёра Ганнера Райта (Gunner Wright). Взяв за основу характер героя из Dead Space 2, создатели написали для персонажа реплики, соответствующие знакомому образу.
  • По сравнению с оригиналом, в ремейке больше внимания уделено церкви юнитологов — её вводят в сюжет заметно раньше.

  • В Dead Space 2008-го много знаков и плакатов, надписи на которых не разобрать из-за низкого разрешения текстур. Теперь, в эпоху 4K, любой текст можно прочесть, поэтому сценаристам пришлось прорабатывать даже такую мелочь.

  • Часть видеодневников, которые находит Айзек, «пересняли» в AR-формате — в ремейке это трёхмерные сцены. По мнению Motive, дневники в режиме дополненной реальности делают историю более личной и способствуют погружению в атмосферу.

Релиз облагороженной Dead Space назначен на 27 января. Платформы — ПК (Steam, Epic Games Store, EA app), PlayStation 5 и Xbox Series.

Другие новости

Комментарии

ИМПРУВИНГ ЗЕ СТОРИ. Эта фраза для меня поставила крест в покупки этой игры, я совсем не понимаю для чего паразитируют на простом сюжете о ситуации и выживании переиначивая ее на изнанку будто данные ИМПРУВИНГС сделают ее лучше. Игра 2008 года это 6-7 часов геймплея цель которого выжить в процессе чего гг лицезреет все ужасы корабля, персонала и компании под юнитологами что вывела этот проект на Аегис 7 для своих корыстных планов, все финита, зе энд. И бог с ним с этим блэквошингом в игре где не наблюдаются проблемы с репрезентацией рас, но хей 2к22 и потому что мы такие прогрессивные мы выведем всех черных на передний план как в старые добрые 1700 и плюс азиаты уже не меньшинства в США а значит чернить их рожи более чем оправданно, и ладно бы это не бросалось в глаза но это как бельмо что маячит перед глазами постоянно, да мелочи но черт возьми зачем делать так просто и ничем не обязательно. То чего я так боялся оказалось действительным в порыве паразитирования они попытаются усложнить для понимания сразу весь лор серии, запихнуть кучу невероятной но абсолютно ненужной информации в кучу новых записок или еще что хуже АКА марвел тайных закулисных подстрекателей где то в сюжете. Они делают игру в надежде что потом можно будет паразитировать на следующих играх. И ко всему бугурту можно добавить что мотив уроды потому что сделали Айзека дженерик вайт привилдж мейл а не взяли на мокап или основную модель актера озвучки Ганнера Райта который в оригинале подарил ему внешность и голос, просто чтобы не платить ему больше чем следует.
Честно, ты меня вразумил, я пересмотрел материал и правда все так как ты и написал и полностью признаю что был не прав в последнем высказывании. Но увы с первой частью я все так же стою на своём, паразитирование на уже существующем не есть что то хорошее и делание акцента на якобы улучшении это действует на нервы, игры и так выходят через раз хоть какие то новые и это угнетает что весь геймдев это ремейк ремастереда который только и делает что непревносит ничего кроме " о я помню это но тут сделали круто" и тому подобное абсолютно ненужные повесточки (да я варюсь в этом дерьме ибо слежу за тем что творится не только в игре но и вокруг игры, что поделать)
Нет, лицо вообще не похоже
Жизнерадостное хлеборезище персонажа в начале оригинальной игры тоже отнюдь не жизнерадостное — и это говорит о многом, например, об очень несправедливом капиталистическом мире, в котором живёт персонаж. Может, кадр какой-то неудачный, но не вяжется он у меня с игрой.Ну, а зачем надо было звать самого ГАННЕРА РАЙТА!!! всего для двух сценок в игре: в начале, до того, как Айзек надел шлем, и в конце, когда он его снял?
Надеюсь, что озвучку на русском завезут
Все комментарии