Джейсон Гастроу (Jason Gastrow), более известный как videogamedunkey, — популярный игровой ютубер. Ролики у него по большей части юмористические, но сегодняшний анонс, кажется, серьёзный — Джейсон и его жена Лиа (Leah Gastrow) учредили издательство BIGMODE Games.
В видео о компании Гастроу заявил, что ему надоело быть наблюдателем — он хочет помогать независимым творцам, которые заслуживают поддержки:
Многие игры умеют подражать вашим любимым играм внешне, но разочаровывают в том, что действительно важно. Множество настоящих игр тонут в море посредственности. Вам нужен тот, кто поможет вам привлечь к себе внимание. Я хочу, чтобы [логотип] BIGMODE был знаком качества, а я не ставлю знак качества необдуманно. Мне не нужен творческий контроль над вашими играми, но я точно хочу участвовать [в разработке].
Ютубер заверил, что его издательство составило контракты, максимально выгодные для разработчиков.
Некоторые индустриальные эксперты отнеслись к новости скептически. Так, разработчик Рами Измаил (Rami Ismail) посоветовал всем, кто собирается сотрудничать с BIGMODE, действовать осторожно:
Слушайте, я поддержу любого, кто хочет… бросать деньги в инди-игры, но, [разработчики] инди, если вы собираетесь заключить сделку с кем-то, для кого издательская квалификация — это «Я играл в кучу игр», убедитесь в том, что ваш аванс — 130+ процентов хорошего, комфортного бюджета.
Хорошее издание — относительно сложное предприятие: отбор, брендирование, маркетинг, поддержка производства, контакты с платформодержателями, связи с локализаторами, связи с контролем качества, управление релизом. И чтобы снять нагрузку с разработчика, всё это должно быть правильно сделано в нужное время.
Если всё, что есть за плечами у издателя, — это деньги и YouTube-канал, ожидайте худшего сценария для своего бизнеса: они [издатели] могут облажаться во всём перечисленном, и, как следствие, ваша игра никогда не выйдет или не получит должной поддержки. Так что вам стоит сразу компенсировать риски — просите больше денег.
Впрочем, нашлись и те, кто поддержал чету Гастроу, — например, журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier):
Не могу поверить, что dunkey основал видеоигровое издательство безо всякого опыта, вместо того чтобы пойти по нормальному пути — отучиться в Гарварде на бизнес-администратора, пять лет проработать в [консалтинговой фирме] McKinsey и затем до конца жизни получать повышения, несмотря на провалы.
…Я буду болеть за любого, кто хочет финансировать видеоигры и не стремится просто максимизировать свою прибыль любой ценой.