Авторы Prey 2017-го не хотели называть игру Prey

Руслан Присекин 1 сентября 2022 18:25 35

Prey 2017-го не должна была называться Prey. Если вы смотрели документалку NoClip, то уже знаете об этом, но свежие подробности никто не отменял!

Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio), основатель Arkane Studios, побывал в подкасте The AIAS Game Maker’s Notebook. Там он рассказала, что создатели Prey 2017-го не хотели, чтобы игра заимствовала название.

Однако сделать это их вынудила Bethesda.

Я был немного не в ладах с некоторыми руководителями из-за решения назвать игру Prey, это было очень обидно. Я не хотел называть её так, но мне приходилось говорить журналистам, что это моё желание.

— Рафаэль Колантонио

Разработчик добавил, что ненавидит врать, поэтому ему было неловко говорить прессе, что он хочет поработать над франшизой Prey.

Bethesda рассчитывала, что название поможет в продвижении игры. Колантонио сразу знал, что ничем хорошим это не обернётся.

Это маркетинговая ошибка. Фанаты оригинальной Prey не оценят присвоение названия, а люди, которым она не понравилась, не станут следить за франшизой, поэтому вряд ли узнают о нашей игре.

— Рафаэль Колантонио

Продажи Prey от Arkane действительно оказались неудовлетворительными.

Колантонио чувствовал себя настолько виноватым из-за сворованного названия, что хотел извиниться перед авторами Prey 2006-го.

Это было плевком им в лицо. Я хотел извиниться перед ними много, много раз. К сожалению, у меня не было и шанса, поскольку я даже не знаю этих людей. Мы никогда не хотели украсть их интеллектуальную собственность. Это отвратительно, я не хотел этого делать.

— Рафаэль Колантонио

По словам девелопера, тогда он понял, что должен уйти из компании, так как больше не контролирует свою работу. Это противоречило обещанию о полной творческой свободе, которое дала Bethesda при покупке Arkane.

Колантонио объявил о своём уходе из Arkane вскоре после релиза Prey, сославшись на выгорание и желание проводить больше времени с сыном. Сейчас разработчик возглавляет студию WolfEye, дебютом которой стала недавняя Weird West — immersive sim про фэнтезийный Дикий Запад.

Другие новости

Комментарии

Нормальный Prey- это шутер 2006 года, а это унылое недоразумение 2017 года для слоупоков.
Вот уже 30 лет одни и те же люди делают одни и те же игры, гордо называя их immersive sim, и все 30 лет эти игры не окупаются. Как там про мышей было, напомните?
А кто «все»?Тут нет никакого секрета и неожиданностей. Игры излишне однообразны, с кучей неинтересных активностей, вроде побочных квестов. Насколько было интересно играть в прей в первые два часа — ох уж эта атмосфера, мимики, завязка сюжета — настолько же уныло и скучно было последующее прохождение. А под конец вообще мечтал лишь о том, чтобы это закончилось побыстрее. Причем сюжет не раскрыт, история и лор пустые, открытая концовка в стиле to be continued — ужасно.С дизонорд похожая ситуация. поиграл 1-2 часа — дальше скучно. Всю игру ползать по карнизам, без какого либо интересного сюжета — такое себе, ползая по углам в поисках ништяков. Вторую я вообще дропнул через час игры.
А еще в дизонорд офигенная ошибка геймдизайна — когда тебе дается куча инструментов убийств, но при этом наказывают за убийства.
Для меня аркейн началась и закончилась на Дизонарде первом.
Более неудачный пример, чем опенворлды, придумать сложно. В том и дело, что они окупаются, поэтому их делали очень много. Кроме гта можно вспомнить тех же сейнтс роу, серию джаст кос, ассасинов, серию хорайзон, человека паука последнего и так далее. А иммерсив симы это очень странная вещь, на бумаге это всегда идеальная игра, о которой все мечтают, но как доходит до продаж они оказываются никому не нужны. Поэтому и делают эти самые симы одни и те же люди, в чем убедиться весьма просто — берем последнюю книжку Шраера и читаем, там начиная с Уоррена Спектра и до победного.
Все комментарии