Return to Monkey Island позаботится о казуалах и людях с личной жизнью

Геннадий Воробьев 25 апреля 2022 16:38 33

Старые квесты известны своими неочевидными или совсем уж нелогичными загадками. Новая Return to Monkey Island перенимать эту черту не собирается — она станет дружелюбнее к пользователям и даже предложит отдельный лёгкий режим.

Об этом рассказал Рон Гилберт (Ron Gilbert), один из ключевых создателей серии и соавтор Return to Monkey Island. В 2013-м Гилберт уже писал материал о том, какой бы он хотел видеть новую Monkey Island, и тогда настаивал, что в игре не будет обучения, подсказок, совсем примитивных загадок или других уступок в пользу массовости. Спустя несколько лет, когда дело дошло до разработки «Возвращения», Гилберт своё мнение поменял.

Во многом это связано с распространением Интернета. По словам Гилберта, в ранних 1990-х, когда Сеть ещё не пришла в каждый дом, игроки как раз ждали от квестов зубодробительных задачек. А сегодня, если в игре нет встроенных указаний, застрявшие просто открывают браузер и читают прохождение.

В Return to Monkey Island будет система подсказок, но она «имеет смысл в данной фантазии» и предложит «не просто указания для прохождения». Кроме того, в игру добавят казуальный режим, упрощающий головоломки. Он пригодится для новичков в квестах, тех, кто уже давно в них не играл, или тех «у кого уже имеются личная жизнь и дети».

Своё мнение о сложности в квестах также высказал дизайнер и сценарист серии Monkey Island Дейв Гроссман (Dave Grossman):

Количество раздражения стало для людей важным фактором. У игроков больше требований к тому, как тратится их время, они больше не терпят раздражение так, как это было 30 лет назад.

Современные люди хотят застревать в играх, но лишь на пять минут за раз… Я играл в старые квесты со своим сыном, ему тогда было почти восемь. Может, у него искажённая точка зрения, но мы думали над чем-то примерно две с половиной минуты, после чего он говорил: «Достань телефон. Найди прохождение. Найди!»

Эти старые игры критикуют за то, что там часто предлагали читать мысли дизайнера и угадывать, чего он от тебя хочет. И понятно, откуда взялось такое отношение, потому что мы действительно просто совали всякое, чтобы люди это искали, и не давали никаких подсказок. Делать открытия было трудно.

Return to Monkey Island должна выйти в течение 2022-го. Более подробно об игре можете узнать здесь.

Другие новости

Комментарии

Переводя на простой язык: Люди все больше и больше деградируют и уже не способны пользоваться серым вещество. Квесты и так не ходовой товар и чтобы игра не провалилась и имела какой-то успех, нужно услужливо подсовывать решение и тыкать носом в то с чем можно будет взаимодействовать.
Делайте новые тайтлы тогда. Как я ниже написал: индустрия уже проходила через оказуаливание классики под массовую аудиторию. Это как повестка сжв и очернение классических белых героев: ни себе, ни людям. Нытики пройдут мимо, а фанаты заплюют. 
Вы Остров Обезьян достали с пыльной полки. Этот тайтл интересен только ценителям и старперам. А так и зумерам будет пофиг, и бумеры не оценят такой финт ушами.
Meh, этот тезис стал давно ругательством в игрожуре: «каждый найдет в этой игре что-то для себя». Игры с такой характеристикой — это кинцо-мыльцо, представляющие из себя ничего интересного. Причем буквально, пройдя их на ютубе вы ничего не потеряете. Либо одноклеточная кликолка для детей и домохозяек.
Получается маразм, что у тебя тут формат игры, а по сути перед тобой кино. Фастфуд в чистом виде.
Когда ты становишься прошаренным искушенным игроком, то ты сталкиваешься с игровой импотенцией. В детстве ты играл во все подряд и получал удовольствие, а будучи взрослым уже не можешь. Такая импотенция решается путем осознанного понимания своих потребностей и чего ты хочешь от игр. У меня в итоге таких категорий три: шутеры как челлендж для спинного мозга, квесты как челлендж для головного и атмосферные игры для атмосферы и эскапизма.
Читать тонны текста в ВН или РПГ мне неинтересно, как и смотреть кицно или гриндить/фармить и прочие рутинные действия. Чтобы игра доставляла она должна представлять челлендж.
Вам тоже нужно просто осознанного определиться со своими потребностями и понять чего вы хотите от игр. Вы же пытаетесь концепцию из детства: играть во все подряд что на хайпе перенести во взрослую жизнь и адаптировать ее с помощью обрезания и оказуаливания.
Это как с едой в магазине: можно осознанно составлять свой рацион на день, а можно просто прийти в магазин и сказать: дайте мне стандартный бичпакет.
Я ниже товарищу дал хороший совет: не нравится думать головой — проходите на ютубе. Будет вам история без паззлов. Хотите чай пейте, гантели тягайте, педали крутите на велотренажере. Только не надо ныть, чтобы игры упрощали для казуалов. Если вы казуал, то нет ничего постыдного в том, чтобы проходить игры на ютубе. Зумеры вообще только так и играют.
У вас пошли уже извращения. Игровая импотенция — ваша личная проблема и вашей работы. Вы сами это признали, но продолжаете выдумывать какие-то оправдания, что это не ваша проблема, а каких-то общих концепций.
Советую открыть для себя формат игрофильма. Вместо того, чтобы казуалить и упрощать игры — проходите их на ютубе, разницы в умственной деятельности не будет никакой. Зато удобно: можно и на работе поставить, а можно дома педали на велотренажере крутить. Лично я вторым люблю баловаться и проходить таким образом одноклеточные игры, так как кручение педалей в разы полезнее нежели тратить свое внимание на пресс Х ту вин.
Все комментарии