Лжекодзима Хасан Кахраман (Hasan Kahraman) снова вышел из игрового подполья и дал интервью IGN. Обсуждение строилось вокруг удалённых твитов Blue Box Game Studios, однако в итоге разработчик также поделился свежими подробностями о прологе Abandoned.
Что-то взято прямо из цитат Кахрамана, а что-то IGN пересказал со слов разработчика.
Я не думал, что всё обернётся так, [и люди воспримут удаление твитов как признак отмены Abandoned]. Не думал, что сообщество так отреагирует. Грубо говоря, твиты удалили, так как некоторые концепции изменились. Я посчитал, что хорошая идея — удалить твиты и написать сообщения с более актуальной информацией. Но это не было хорошей идеей. Теперь я понял, что их стоило оставить. Даже если информация или концепт изменились, старую информацию надо оставлять. Люди сами увидят разницу и поймут, что из этого более актуально.
Пролог — это не демоверсия. Люди всё время говорят, что это демо. Но это не демо. Это отдельная самостоятельная игра. У неё есть ценник. Он низкий, потому что там один или два часа геймплея. Но да, ценник разумный. Не очень большой. Прибыль от пролога пойдёт на финансирование разработки Abandoned. Мы вложим в игру свои деньги, которые получим от пролога. Поэтому мы решили сперва выпустить пролог.
Это не ранний доступ, это скорее возможность для геймеров познакомиться с сюжетом игры, геймплеем, потому что он отличается от других. Это наш способ сказать: «Вот таким, по нашему мнению, должен быть реалистичный шутер про выживание». Это хороший способ показать графику игры. Я не считаю себя AAA-разработчиком, но мы уделяем много времени тому, чтобы окружение выглядело реалистично. С мощью Unreal Engine 5 мы действительно можем выпустить что-то, что очень похоже на реальную жизнь.
Люди до сих пор не увидели ничего из игры, из её разработки, потому что я, если одним словом, напуган. Не стану врать. Я напуган, так как это личная работа. Очень личная. Я не работаю на Ubisoft. Я не работаю на AAA-издателя, который указывает мне, что делать, какой должна быть игра. Это что-то личное. А прогресс в производстве — это не то, что могут все понять, потому что геймеры не видят и не осознают, что означает производство. Геймеров это не заботит.
Геймеров заботит только то, что они видят прямо сейчас. Я метаюсь меж двух выборов: либо я показываю что-то из прогресса разработки Abandoned сейчас, либо я жду подходящего момента для толкового показа. Я не могу выбрать, ведь если я пойду по первому сценарию, то люди могут… Это просто страшно. Вот что я пытаюсь сказать. Если я хочу показать рабочие кадры из игры, то важно правильно подать их миру. Вот с этим я сейчас разбираюсь. Если я придумаю, как хорошо их подать, то я могу поделиться ими в «Твиттере», да.
Пролог Abandoned всё ещё собираются выпустить в течение 2022-го. Приложение с трейлерами на PS5 тоже должно пополниться свежим контентом до конца года.