Глава Amazon Game Studios покидает свою должность. Его называли неумелым руководителем

Геннадий Воробьев 27 марта 2022 13:31 14

Майк Фраццини (Mike Frazzini) — человек, который помогал запускать Amazon Game Studios и выступал руководителем подразделения. Первые проекты студии с треском провалились — судя по журналистским расследованиям, неудачи во многом были связаны как раз с деятельностью Фраццини.

Теперь Фраццини покидает свою должность. По официальной версии, чтобы сосредоточиться на семье.

Майк был в Amazon Games с самого начала, а его лидерские качества и настойчивость помогли построить с нуля игровой бизнес. Наши последние успехи с New World и Lost Ark — результат долгосрочной стратегии с акцентом на пользователях, которую помог запустить Майк. Мы очень благодарны за его вклад и желаем Майку всего наилучшего.

Из официального заявления Amazon об уходе Майка Фраццини

Считалось, что многие беды Фраццини в игровом бизнесе связаны с отсутствием опыта: до Amazon Game Studios он возглавлял книжный раздел Amazon и добился большого роста, однако опыта в видеоиграх у него не было.

Фраццини требовал создавать самые амбициозные игры на свете, в студию вбухивали сумасшедшие деньги (и даже собрали собственный движок, пусть и на основе CryEngine), но первые блины вышли комом — The Grand Tour Game оказалась очень плохой, Breakaway отменили в середине разработки, а Crucible отключили спустя считаные недели после релиза.

Впрочем, два последних проекта Amazon Game Studios всё-таки выстрелили:

  • MMO New World после нескольких переносов стала большим коммерческим хитом и достигла 913 000 одновременных пользователей в пике в Steam. Сейчас, правда, New World набирает в среднем 22 000 игроков одновременно, а оценки находятся в районе смешанных (67 % на момент написания новости), но перспективы здесь намного лучше, чем у предыдущих релизов Amazon Game Studios.
  • Lost Ark показала ещё один огромный результат по онлайну в Steam — 1 325 000 человек в пике. Нюанс в том, что игру разработала не Amazon — она выступила издателем в Северной Америке и Европе, а непосредственно девелопером является корейская Smilegate. Впрочем, в содружестве с Amazon в игру внесли ряд изменений для новых рынков — например, в донате сместили акцент в пользу «косметики», а самые откровенные женские наряды сделали не такими откровенными.

Другие новости

Комментарии

Почему?Потому что 20к это онлайн рандомной немного популярной индюшатины или какой-нибудь древней классики типа Д2 или на определенных серверах ЛА2
Такой онлайн для ММОРПГ которая продвигается топ 3~ компанией по доходам в мире — смешно
живут такие ММО нормальноНе думаю, что когда Amazon делали свою NW, они рассчитывали на успех из серии «она будет жить». Думаю, они рассчитывали сбить WOW с трона или хотя бы войти на рынок как серьезный конкурент.
После двух совершенно провальных игр выпустить такую, которая будет держаться хотя бы на уровне 20к онлайна — это явно положительный сдвигСолидарен, положительный. Только я про это не дискутировал.
Опять же, если эта база у игры останется, значит, с ней можно работать — насыщать дополнениями, делать рекламу и так далееКонечно можно. Но основываясь на Steam отзывах и Реддите по NW, болт на игру положен уже довольно солидный, это не моё мнение.
Прямо сейчас 20к онлайна в стиме — это RDR2, Monster Hunter World и Dead by DaylightЧто показательно, ММОРПГ имеет такой же онлайн как и игра с убитым онлайном и рандом сессионкой у которой репутация «разработчики убивают игру год за годом». MHW же имеет стандартный онлайн для игр типа Diablo/POE спустя 1~ неделю после Лиги/Ладдера, тем не менее подобные игры всегда имели онлайн ниже крупных MMORPG. Оценивать игры вне жанра не имеет смысла. Для какой-то игры и 2к онлайна будет вполне хватать для быстрых игр и живого коммьюнити, а для какой-то 50к онлайна это уже смерть.
Мне кажется, у тебя в голове просто инфляция цифр произошла на фоне новых рекордов последних летРечь не про инфляцию цифр в моей голове, а какие ожидания по revenue у крупных компаний когда они вливают баснословные деньги в свои игровые студии, какие-то мои представления об онлайне тут роли вообще не играют.
Особенно если вспомнить, что у игры финансовая модель не подписочная, то есть эти 20к людей не заносят деньги каждый месяц. Разработчикам нужно и игровой контент пилить и микротранзакционный контент.Но нужно не смотреть, чо там у других, а понимать, насколько это здоровая игровая база. 20к — вполне здоровая база для MMO, потому что есть с кем играть.Судим с разных позиций. Я сужу с точки зрения успеха игры для компании, ты судишь с точки зрения насколько это норм для игрока.
Тут возникает проблема: чтобы для игрока было норм в дальнейшем, надо чтобы компания имела финансовую мотивацию для этого игрока развивать продукт.
Но если судить с точки зрения игроков то, боюсь, у твоего позитивизма по отношению к онлайну NW произошла инфляция как ты выразился, т.к. такое мнение про «20к онлайна норм» я слышу первый раз со стороны коммьюнити NW. Да, в это можно играть спокойно с таким онлайном, только в долгосрочной перспективе, на которую рассчитывали Amazon, уже, очевидно, не все так хорошо, а это очень часто ведет к «life support» и «servers shutdown» в течении 5 лет.
Подозреваю, после смены руководителя всё будет не лучше
20к онлайна это всё равно очень хорошие цифрыДа, но не для мморпг
Наши последние успехи с New World и Lost ArkНВ провалился. А к лост арку они имеют макисмально посредственное отношение.
Все комментарии