Глава Remedy — о будущем компании и о том, можно ли назвать Control крупным успехом
Генеральный директор Remedy Теро Виртала (Tero Virtala) дал интервью GamesIndustry.biz. По большей части материал наполнен бизнес-водицей, но есть в нём и интересные детали:
- Remedy хочет создать как минимум один «крупный хит». Control, по мнению босса компании, таковым не является, хоть финны и довольны продажами игры (больше 2 миллионов копий). Правда, Виртала так и не сказал, какие конкретно результаты позволят считать проект крупным хитом, — игра, дескать, должна войти в список бестселлеров и закрепиться там на долгое время.
- Ключевая цель студии — владеть по крайней мере тремя развивающимися игровыми брендами, каждый из которых может стать долгосрочным хитом. Это не означает, что все игры будут рассчитаны на 5—10 лет жизни, — какие-то проекты будут активно поддерживаться лишь пару лет.
- Remedy насчитывает четыре команды, которые трудятся над пятью новинками:
- Следующая большая игра. Ею занимаются авторы Control.
- Кооперативный экшен Vanguard. В Remedy пытаются создать PvE-проект с сервисной моделью развития.
- Два неанонсированных развлечения для PC и консолей, которые финансирует Epic Games. Одну из игр можно окрестить AAA-проектом, а другая менее масштабная. Действие обеих происходит в общей вселенной.
- Одиночная кампания для шутера CrossfireX.