id объясняет, почему в DOOM Eternal такой пёстрый и кричащий интерфейс
На E3 2019 привезли демоверсию
DOOM Eternal. Многие сразу обратили внимание на интерфейс: он очень яркий и сильно выделяется на фоне той адухи, что творится в игре. В интервью
VG247 художественный руководитель шутера
Хьюго Мартин (Hugo Martin) заявил: это не ошибка, так и задумано.
Как говорит
Мартин, когда вы лично играете в
DOOM Eternal, игра словно мчится на безумной скорости 200 миль в час. При этом шутер швыряет в вас столько всяких событий, что сопутствующие сообщения должны быть большими, броскими и громкими.
«Иначе тебя убьёт нахрен», — вещает
Мартин.
Например, цвета колеса с выбором оружия подобраны так, чтобы у вас получилось за долю секунды определить, какие пушки есть и сколько у них боеприпасов. Подбираемые предметы тоже «громкие», так как требуются для выживания в
Eternal. Разработчики не хотят, чтобы игроки оказывались в ситуации, когда они не смогли считать информацию о каком-то ресурсе и умерли от этого.
Мартин заверил, что
id прислушивается к поклонникам, но в случае с интерфейсом уверена в своём решении. Грубой и быстрой игре утончённые индикаторы не подходят, а фанатам сначала стоит познакомиться с
DOOM Eternal лично, считает
Мартин.
Свежие подробности о
DOOM Eternal расскажут на фестивале DOOMCon 2019 — то есть на QuakeCon, которую переименовали в честь 25-летия серии
Doom. Фестиваль стартует 25 июля.
https://youtu.be/6JIdJbzvxtE