Японская архитектура и красочный мир — новое видео о Sekiro: Shadows Die Twice

Руслан Присекин 18 января 2019 23:52 33
Game Informer поделился свежим роликом о Sekiro: Shadows Die Twice, посвящённым процессу создания игрового мира.

Ведущий концепт-дизайнер FromSoftware, Тэцу Такахаси (Tetsu Takahashi), работавший над Bloodborne и дополнением The Old Hunters, рассказал, что девелоперы хотели отойти от привычной мрачности прошлых игр. Он заявил, что Shadows Die Twice будет сочетать в себе прежнюю тьму с более ярким изображением.

Графический инженер Такасуке Андо (Takasuke Ando) лишний раз подчеркнул, что Shadow Die Twice создаётся с упором на японскую культуру, и добавил, что игра порадует геймеров разнообразными локациями и живописными видами вроде пейзажей японских гор. Андо отметил, что Sekiro будет использовать технологию HDR, благодаря которой геймеры смогут в полной мере насладиться проработанной картинкой.

По словам Такахаси, перенос японской архитектуры в игровой мир был сложной задачей — однако красота получившихся уровней будет стоить проделанной работы.

Полноценно окинуть мир Sekiro: Shadows Die Twice собственными глазами игроки смогут весной — релиз состоится 22 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Другие новости

Комментарии

Красивая игра, и наверно такая же хардкорная как «Темные души», одно не радует, русская озвучка судя по информации в стим отсутствует.
По опыту, лучше думать своими мозгами, а не мозгами Трудностей перевода.
Гейм Информер поделился с англоговорящими гражданами свежим роликом, а вот стопгейм почему-то с русскоговорящими делится не стал. Было бы ещё круче, если бы у меня на самом гейм информере видео загрузилось, ну и ладно. Описания видео мне в принципе хватило. Ожидаю игру всей душой, хотелось бы, чтобы по эмоциям отбилось не меньше, чем бладборн.
Более того, «нередко» иногда пишется слитно.
Далеко не всякая озвучка хороша, а уж лучше оригинала это совсем фантастика.
Более того, не редко озвучка только портит игру.
Все комментарии