Grand Theft Auto V стала самой продаваемой видеоигрой всех времён в США

Анастасия Бунчук 8 ноября 2017 21:24 37
После сегодняшнего заявления Take-Two Interactive о своём намерении добавлять в игры микротранзакции, у вас могло сложиться впечатление, что дела у компании идут не очень хорошо. Но нет!

Взять, к примеру, Grand Theft Auto V. Согласно финансовому отчёту Take-Two Interactive за второй квартал фискального года, который завершится 31 марта 2018-го, хитовая «песочница» от Rockstar Games по-прежнему приносит немалую прибыль. На 30 сентября общие отгрузки игры — которая, заметьте, стартовала ещё в 2013-м году — составили более 85 миллионов копий для PC и консолей (что на пять миллионов больше, чем шесть месяцев назад).

В общем, не зря теперь Take-Two Interactive именует Grand Theft Auto V как «самую продаваемую видеоигру всех времён в США» по числу реализованных копий и продаж (как цифровых, так и на физических носителях) на PC, консолях и портативных платформах.
Что же касается других игр компании, то отгрузки NBA 2K18, которая вышла 19 сентября, составили 6 миллионов копий с момента релиза (и это на 20 % больше, чем у прошлогодней NBA 2K17). А ведь впереди ещё и HD-переиздание L.A. Noire для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, которое поступит в продажу 14 ноября. Кстати, по словам издателя, с момента выхода в 2011-м году детективный триллер от Team Bondi разошёлся по миру в количестве более 7.5 миллиона копий.

Ну и, благодаря щедрости пользователей (Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online в особенности), которые не жалели денег на виртуальную валюту, дополнительный контент и микротранзакции, Take-Two Interactive за квартал получила доход от данного сектора в 443.6 миллиона долларов США (что на 23.4 миллиона больше, чем за тот же период прошлого года). Да и вообще, цифровые продажи компании выросли на 31 %, достигнув отметки в 302.9 миллиона долларов, которые составили 68 % от всей прибыли.

В целом же за второй квартал фискального 2018-го года чистая выручка с продаж составила 577 миллионов долларов (а значит, увеличилась на 20 % по сравнению с прошлым годом), из которых 310.5 миллиона были заработаны франшизами GTA, NBA 2K, Dragon City, Monster Legends и XCOM 2.

Другие новости

Комментарии

Самая унылая часть (для меня). Так и не осилил сюжетку. Не покидало ощущение, что играешь в Saints Row, а не ГТА. Вдимо, все силы брошены на школоло-онлайн и продажу кейсов карточек.
Ответ от R*: Nahera??? Мы же и так бабло зарабатываем, на хрена нам тратить деньги и время на создание новых игр, КОГДА МЫ ЗАРАБАТЫВАЕМ МИЛЛИОНЫ, НИ ХРЕНА НЕ ДЕЛАЯ!!??
<sДаже если взять отдельно США (а ведь это самый большой рынок по продажам)то GTA V всё равно не победит хотя
В новости русским по белому написано, что уже победила.
Ну почему же? =) Был бы спрос, а предложение сделаем. Хотите убивать человечков стильно, модно, молодёжно? Тогда докупите у нас DLC с дополнительными сверхкрутыми добиваниями, о которых вы только можете мечтать! Вон, с анимациями Ведьмака прокатило же… Хотите совать паяльник в жопу? Пожалуйта! Хотите убивать резиновым членом? Сколько душе угодно! Но — за отдельные 15 баксов за пак с тремя новыми убийствами.
И нет, это я не для Рокстаров написал, а то ещё возьмут на вооружение. Просто современные тенденции такие тенденции, и такие современные…
Ты понял о чем я говорил, я понимаю как работают студии.

Размер игры вообще ни разу не отдельный плюс. Я бы купил 3 таких же приключения, как анчартед, вместо одного open world'а, как Shadow of War.
Все комментарии