Создатель Shenmue III рассказывает про сюжет в видеоиграх

Пока Shenmue III потихоньку доводится до ума, создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) рассказывает некоторые подробности о своём ремесле. В новом дневнике разработки автор делится особенностями сюжета в видеоиграх.

Судзуки считает, что истории в видеоиграх больше всего схожи с фильмами, но, естественно, имеют ряд важных особенностей. Например, тайминг: в кино можно чётко спланировать события, а вот в видеоиграх у каждого геймера свой темп прохождения. Обычно аудитория хорошо помнит события, которые происходили за последние 120 минут. С историями на сотню часов всё сложнее: к финалу можно запросто забыть, что случилось в начале. Поэтому игрокам следует напоминать о прошлом, чтобы сюжетный пазл правильно складывался в голове.

Кроме того, длинные истории должны иметь несколько тем, дабы публика не скучала. И у каждой такой арки должна быть завязка, кульминация и развязка. Здесь таится сложность: как органично смешать эти компоненты в единую линию, чтобы они не мешали друг другу?
При создании сюжета, говорит Судзуки, важно вместе переплести звук, визуал и историю. Подглядеть приёмы кинематографии можно в тех же фильмах: взять какой-нибудь DVD и рассмотреть кадры — идеи из них затем пригодятся, например, для боевых вставок.

По мнению Судзуки, впечатляющим сценам необходим контраст: переход от тёмного к светлому или от тишины к резкому взрыву звука. От того, как создаётся контраст, зависит воздействие и движение сюжета.

В дневнике также можно подсмотреть рабочие кадры из Shenmue III и изучить пару бутылок неизвестного назначения, которые стоят за спиной Судзуки. Видимо, в них таится жидкость, которая придаёт разработчику сил и дарит вдохновение!

https://www.youtube.com/watch?v=9PtsEgwgAo8

Другие новости

Комментарии

Вот если еще и переиздадут оригинальные игры, так и вообще счастью предела не будет.
надеюсь только 30-ти минутных миссий на погрузчиках не будет :D
Согласен.Я играл только в первый Шенму, и к сожалению не прошёл(не было всех дисков), и да, для того времени графика была реально очень хорошей(да и сейчас не смотрится убого(имхо, правда для меня убого это Wasterland и наверно EGA Space Quest'ы где команды набирались на английском), но меня в Шенму больше цепляли живой город, интерактивность и сюжет.
Она обогнала свое время, но сейчас, увы, её уже врятли оценят, слишком казуальными стали геймеры…
Очень жду игру, играл в первые части на Dreamcast со словариком в руках, сабы были на английском. Главное, чтобы разрабы алкоголем сильно не увлекались, на наши кстати деньги, бабло то на игру собирали на Kickstarter, и нихило так насобирали.
Все комментарии