Создание видеоигр — это не работа, убеждён создатель DirectX

Анастасия Бунчук 18 апреля 2016 13:02 55
Ни для кого не секрет, что современные игроделы трудятся порой по шестнадцать часов в сутки (причём без оплаты сверхурочных), чтобы успеть подготовить игру к назначенному релизу. При всём при этом, оказывается, в индустрии есть ещё люди, которые считают такое положение дел вполне нормальным.

В частности, один из создателей DirectX для Microsoft и по совместительству основатель студии WildTangent Алекс Сент-Джон (Alex St. John) на днях опубликовал на сайте VentureBeat статью, в которой предположил, что девелоперам следует перестать ныть по поводу всякой чепухи вроде соответствующей заработной платы.

По мнению Сент-Джона, производство видеоигр — это вообще не работа, а… искусство. Поэтому все, кто этим занимается, должны быть счастливы, что им выпала такая честь, забыть о таких понятиях, как достойная оплата труда или нормированный график. В конце концов, они ведь всего лишь «двигают мышкой», убеждён бывший технический евангелист Microsoft.

Мол, если вы хотите уходить домой в пять часов вечера или получать «по справедливости», тогда вам нужно устроиться на «настоящую» работу, где вы будете выпускать специализированное программное обеспечение. И вообще, тот, кого наняли ради создания видеоигр, может зарабатывать намного больше на «чём-то другом». А если вас напрягает торчать за компьютером по 80 часов в неделю на протяжении нескольких месяцев, тогда, советует Сент-Джон, просто больше практикуйтесь, чтобы стать лучше.

Явно небедный основатель WildTangent искренне считает, что вкалывающие на него за гроши программисты и гейм-дизайнеры чуть ли не обязаны благодарить начальство за сверхурочную работу (которая, по-видимому, должна их столькому научить). А они, редиски такие, только и знают, что жалуются на нарушение баланса «работа-личная жизнь», нехватку «грамотного менеджмента» и выгорание.

Стоит отметить, что в прошлом Сент-Джон и сам познал на себе все прелести переработки. Во времена запуска DirectX, по его же словам, он реально засыпал за компьютером и приходил на совещания со следами от клавиатуры на лице. В результате его брак распался, а сам он, не выдержав напряжения, успешно добился увольнения, заявив, что покинул Microsoft, чувствуя себя «на 50 килограммов легче».

Другие новости

Комментарии

А разве дети — не люди?
А для детей надо делать хуже? Типа, вот этот большой стул я сделаю аккуратно, а детский можно сколотить из неструганых досок и пусть гвозди во все стороны торчат?
Латентный коммунист.
Теперь понятно почему он такой на голову больной!
Неужели меня хоть кто-то поддерживает? Я просто тоже очень долгое время считал и продолжаю так считать, что создание игр — это исскуство. Блин, почему в Мире игры не ставят на ровне с картинами, фильмами и т.д. Как по мне, так видеоигры — это вообще одна из новых основных сфер искусства, в современном Мире конечно же. И порой так жаль, что некоторые мудаки люди не хотят привыкать к современному миру, и начинают запрещать видеоигры.
Все комментарии