Небольшое видео о кастомизации и прогрессе в DOOM

Анастасия Бунчук 14 апреля 2016 21:27 36
Студия id Software всеми силами стремится показать, что грядущая DOOM — самый что ни на есть современный шутер с видом от первого лица. А какой современный шутер нынче обходится без мультиплеера с развитыми системами кастомизации и прогресса? Правильно, почти никакой. Вот и в DOOM можно найти и то, и другое. Чему, в общем-то, и посвящён новый видеоролик.

Участвуя в многопользовательских матчах, вы зарабатываете опыт, позволяющий подниматься на всё новый и новый уровень. Плюс в награду за игру выдают различные предметы, начиная с новой анимации насмешки и заканчивая фрагментами брони.

Что до кастомизации, то выделиться из мультиплеерной толпы в DOOM игроки смогут прежде всего за счёт многочисленных вариантов раскраски оружия. Дизайн какой-нибудь пушки, правда, не удастся самостоятельно нарисовать с нуля, но и представленных опций должно быть достаточно.

Между тем, если кто забыл, уже завтра (15 апреля) стартует открытое бета-тестирование многопользовательского режима DOOM на PC, PlayStation 4 и Xbox One, которое продлится до 17 числа. Причём загрузить бета-клиент можно хоть сейчас.

https://www.youtube.com/watch?v=Ch6d5zS9cdc

Другие новости

Комментарии

Видимо мы говорим о разных играх. Но если например взять SW Battlefront, то да здесь я согласен(Да и то пока не прокачаешься), а можно взять мульт Uncharted 4 и там уже решает скилл, а не фарм.
Так, что модель можно хоть тыщу часов наиграть, но так и оставаться днищем в плане скилла. порой может не подходить.
так точно. И, как человек поигравший в альфу и бету, могу сказать, что с ней было бы неудобно, из-за большого темпа игры
У меня 200 часов в кс-го, играю на беркуте, и пацаны с 1500 часов постоянно меня репортят.

Так что все правильно он написал.
Я так понял что механики перезарядки нет? Стреляешь пока есть патроны
ну-с посмотрим
Все комментарии