Dark Souls 3: новые подробности и геймплейное видео

Геннадий Воробьев 17 сентября 2015 10:59 59
Не так давно From Software порадовала своих японских поклонников пачкой новостей о Dark Souls 3. Среди прочего была и дата релиза — 24 марта 2016-го. Впрочем, она касается только Японии, а вот всему остальному миру придётся немного подождать.

Авторы объявили, что за пределами родины Dark Souls 3 появится только в апреле, без указания конкретного дня. Уточнённое время выхода вроде бы актуально для всех трёх платформ — PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Кроме того, стали известны некоторые подробности о магической системе в третьей Dark Souls. Как утверждают очевидцы, которым удалось поиграть в свежую версию, заклинания можно «кастовать» как минимум в двух вариациях — обычной и усиленной. Мощный заряд, само собой, потребует больше маны, чем стандартный. А специально для пополнения шкалы магических сил From Software придумала вторую флягу с эстусом — пепельную (Ash Estus Flask). Однако разработчики поясняют, что такие решения ещё не окончательные и к релизу геймплей может измениться.

В заключение посмотрите видео с игровым процессом. Оно во многом перекликается с «экранками», записанными на gamescom, однако здесь картинка качественная и от лишних помех не страдает.

https://www.youtube.com/watch?v=h9hgpsuW9to

Другие новости

Комментарии

Ну это всё мелочи. В целом-то механика боя везде и всегда одинаковая, перекат или блок плюс удар. Все бои долгие, медленные и скучные. Наверно просто это не для меня, я люблю в играх более динамичную боёвку:)
Ты говоришь, как ребенок, который один раз собирает конструктор только по инструкции, а потом заявляет, мол, надоело собирать одно и то же.
Дык так оно и есть, ты как будто истину открыл:) Всё, что делается больше одного раза рано или поздно надоест. Гибкой боевой системы я там и близко не увидел. Если можно комбинировать блок с уворотом+ парировать атаки- это разве гибкая боевая система?)) Гибкая боевая система- это DMC, Бэтман, где кучи комбинаций и тактик, а тут всё строится на одном и том же. Если это до сих пор кому-то интересно, да ради бога:)
Честно говоря наелся этим еще в прошлых двух частях. Одно и тоже: блок удар, блок удар… Это всё, что есть в игре, ничего нового не сделали и уже 4ю игру с такой же механикой воспринимаешь как унылую поделку. Даже этот раздражающий интерфейс на пол экрана для слепых оставили…
Блин, то что там можно играть разными классами-это одно, но универсальная боевая система всё равно одна:) Я пробовал в 1ой и 2ой частях играть и за мага и за лучника-всё это чушь несусветная. Универсальным и надежным остается только 1- обычный воин. И вот это крайне уныло. Есть замечательный пример- «Kingdoms of Amalur», где супер крутая боевка для экшен-рпг, где ты можешь комбинировать мага-вона-лучника прямо на лету и всё это с различными комбо-атаками. Вот такую боевую систему я считаю идеальной.
Да конечно, конечно:) Сдаюсь! Перекат -удар, перекат-блок это гораздо более разнообразная боевая система:))) А за магов так вообще дрочильня всю игру. Если для тебя это разнообразие, то я за тебя рад)
Все комментарии