У кого полигонов больше? Killzone: Shadow Fall против Ryse: Son of Rome

Глеб Ермаков 24 марта 2014 15:52 112
На радость всем любителям графона в рамках GDC 2014 Guerrilla Games провела конференцию с заковыристым названием Taking Killzone Shadow Fall Image Quality into the Next Generation, на которой решила похвалиться технологическими достижениями шутера Killzone: Shadow Fall. С трибуны вещал ведущий инженер студии Михал Вальент (Michal Valient).

Внушительный запас оперативной памяти PlayStation 4 позволил команде разгуляться по полной программе: уровни Shadow Fall по размерам превосходят локации Killzone 3, вышедшей на PS3, в 10-100 раз, а протяженность самой большой карты достигает 8 километров.

Для достижения наиболее реалистичной игры света и тени применялась технология физического рендеринга. Она позволяет получить максимально реалистичные условия освещения при минимальной загрузке системы. Всего на каждом уровне расположилось 200 источников статического освещения в совокупности с 200 световыми картами.

Ну а если и этого вам показалось мало, то знайте, что на каждого персонажа Shadow Fall ушло порядка 40 тысяч полигонов, а также в четыре раза больше вершин и текстур, чем на героев третьей части. Еще в некстгенной Killzone представлено в два раза больше геометрических объектов, а это, как вы понимаете, напрямую повлияло на увеличение детализации локаций.

К слову, Killzone: Shadow Fall оказался не единственным проектом на GDC, который столь явно играл мускулами перед публикой — конкуренцию ему составил стартовый эксклюзив Xbox One Ryse: Son of Rome от Crytek. Мы решили столкнуть их лбами в рамках одной заметки. На конференции, озаглавленной Play the Cutscene: The Characters of Ryse, игру представляли старший художник по персонажам Абденур Башир (Abdenour Bachir) и технический директор Кристофер Эванс (Christopher Evans).

По словам дуэта, процесс создания Ryse походил на производство CGI-фильма. Заготовленные модели содержал огромное количество полигонов — только один Мариус состоял из 130 млн треугольников. В процессе оптимизации это количество, конечно, пришлось серьезно сократить. В угоду производительности Мариусу пришлось «похудеть» до 85 тысяч. При этом на врагов и союзников ушло по 40 тысяч полигонов. Для сравнения: герои игр для Xbox 360 и PlayStation 3 в среднем могли похвастаться лишь 10-20 тысячами.

Другие новости

Комментарии

У каждой игры своя графика. И движок конечно. Поэтому думаю полигонов больше у Killzone Shadow Fall.
только у этого короля проблемы с эксклюзивами… да и стоит дороже. Мне на днях замена мать+проц обошлась по стоимости как консоль нового поколения, хотя они даже и не хай-энд ((
Не вижу проблемы, сейчас вышло/на подходе просто огромное количество эксклюзивов, может дорогих "распиаренных блокбастеров" относительно не так и много, но в целом хороших ожидаемых игр больше чем на обоих консолях вместе взятых, и это факт, ну а то что ты купил мать+проц в цену консоли, или ты лжец и девственик, или лох(не обижайся), консоли сейчас жутко дорогие, за их цену можно собрать приличный ПК.
приличный… но не игровой. И который все равно придется из года в год апгрейдить.
Я не пойму как до сих пор еще могли остаться эти предросудки, да с 2005-2007 это была отчасти правда, ибо консоли были крайне мощные по сравнению со средними ПК, но факт в том что дальше графика в комп.мультиплатформах стала лучше чем в консольных аналогах, а-ля разрешение экрана, детализация, текстуры, да еще и пихают всякие свисто-перделки типа ПфисХ/теселяции/тресФХ/овер9000 мутных модных сглаживаний, всякие мягкое рассеивание света, затенение итп шлак, именно поэтому и говорят об апгрейдах, если же графика/ФПС уровня консольной устраивает, то и апгрейд внезапно! не нужен, поэтому ежегодный апгрейд это не необходимость, а сказки из года-год которыми зомбировали людей дабы хоть как-то оправдать цену на консоли/игры, легко можно найти ролики на ютубе где на всяких 8800GTX 2006года запускают разные батлфилды, которые по ФПС не уступают каррентген консолей, а в некоторых моментах превосходят, эта сказка про апгрейд из разряда «человек не видит больше 24 кадров в секунду», грубо говоря само внушение консольных братьев, если же гонимся за графоном(ждем когда еще новые свисто-перделки начнут к ПК версиям игр присобачивать, дабы покупали новое железо), то прошу каждые пару лет апгрейд комп, ваше право.
Требую аналитики от Ваномаса по этому поводу!
И да, мать ASUS MAXIMUS VI HERO и камень Intel Core i5-4670K вполне себе хороший середнячок, которого хватит (надеюсь) еще лет на 5 На этом тока в терис играть, и то будет тормозить. Хороший игровой ПК шоб не думать о фпс и тормозах нада брать не меньше чем за 150к и то через 5-6 лет придется грейдить. А новые консольки уже сейчас устарели на 2 года по графону. Все эти киллзоны и инфеймоумсы годика 3 назад бы смотрелись свежо, но сейчас уже мыльцо увы.
Все комментарии