Дэвид Кейдж о будущем видеоигр
Глава студии
Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) поделился своим видением перспектив игровой индустрии. По мнению автора
Heavy Rain, в будущем мы еще больше приблизимся к фотореалистичной картинке, а определенные алгоритмы позволят скопировать режиссерский почерк знаменитых мастеров вроде
Стэнли Кубрика (Stanley Kubrick) или
Орсона Уэллса (Orson Welles).
Кейдж, который вот-вот выпустит
Beyond: Two Souls, признается, что его любовь к кинематографичности порой неверно истолковывается, однако разработчика это нисколько не смущает. По его мнению, кино и игры давным-давно связаны друг с другом, поэтому было бы глупо не воспользоваться приемами одной индустрии, чтобы сделать шедевр в другой.
Beyond еще больше приблизила
Quantic Dream к голливудским стандартам, ведь сценарий игры составил никак не меньше 2000 страниц, а съемки продлились целый год. К тому же студия впервые задействовала известных артистов в лице
Эллен Пейдж (Ellen Page) и
Уиллема Дефо (Willem Defoe).
Благодаря технологии захвата движения и новым возможностям, уже не нужно десять человек, чтобы создать одного персонажа, нужен всего лишь один хороший актер, чья игра придаст эмоциональности и смысла сюжету. Того же результата можно добиться и с помощью камеры, именно поэтому в перспективе студии все больше и больше станут привлекать к работе опытных операторов, считает
Кейдж.
Глава
Quantic Dream верит, что будущее видеоигр не за технологиями, полигонами и более совершенными машинами, а за эмоциями. И смыслом. Игра должна что-то значить, должна оставить какой-либо след в душе того, кто ее прошел, хоть как-то изменить его. Механические действия не имеют смысла, если их не совершает герой, способный заинтересовать пользователя.
В то же время
Кейдж не против прогресса. В частности, студия надеется разработать алгоритм, который позволил бы создавать игры без участия живого режиссера, на базе заранее запрограммированных решений и законов кинематографа. Возможно, когда-нибудь, проанализировав приемы
Кубрика или
Копполы, эта программа позволит воспроизвести и особый стиль известных кинорежиссеров, мечтает автор
Beyond: Two Souls.
Хотя будет забавно пройти её на ютубе под аккомпанемент кричащих иностранцев.