Макги вступился за Double Fine

Глеб Ермаков 5 июля 2013 10:48 18
Недавнюю новость о том, что студия Double Fine вознамерилась распилить адвенчуру Broken Age пополам, чтобы с продаж первой половины выручить средства на доработку второй, многие восприняли без энтузиазма. Однако создатель Alice и босс шанхайской студии Spicy Horse Америкэн Макги (American McGee) не из числа многих. В своем официальном блоге он написал сочинение, в котором попытался отстоять интересы коллег. Сам Макги, если помните, оказался в похожей ситуации.

«Хочу обратиться к представителям прессы, геймерам и прочим, кто точит зуб на Kickstarter и на Double Fine, — пишет он. — Почему никто не жалуется на издательства с их ужасными бизнес-моделями, которые выпускают забагованные, незаконченные продукты и к тому же еще и продают их по завышенным ценам? Зато когда независимые разработчики, играющие в открытую, идут на риск, все так и норовят распять их.

Игры, в которые вы играете, требуют огромных финансовых вложений в разработку и маркетинг. Производство — очень комплексный механизм, в котором многие составные части иногда дают сбой. Найти дополнительное финансирование бывает чертовски трудно. Тут многое может выйти вам боком. Так что прежде чем вы захотите кого-то убить за то, что вам открыли истинное положение вещей, задумайтесь — может, лучше это принять? Может, лучше выступить за поддержку открытых и честных диалогов между разработчиками и пользователями?.. В противном случае не удивляйтесь, когда в индустрии опять станут всем заправлять закрытые и безразличные издатели».

Другие новости

Комментарии

Дело в том что так как говорит Макги считают фанаты инди. Но любителей больших блокбастеров(коим я и являюсь) больше потому и возникают. И также не могу согласиться с ним в вопросе молчаливости геймеров что до корпораций. О ЕА и Котике говорят не меньше плохого.
А о них говорят хорошее?
Отговорки...
В теории так и должно быть, но всё зависит от разработчика и от кучи всяких заморочек (я не финансист, чтобы знать их).
А как донести сведения об игре обычному юзеру, который ни сном ни духом про данную игру? Тут или под издательство ложиться (те же EA), или искать того, кто займётся рекламной кампанией. А кикстартер — это альтернатива издательствам (в плане финансирования).
Все комментарии