Tribes: Ascend не станет консольной

Tribes: Ascend отлично продолжила классический бренд футуристических шутеров от первого лица. Вот только консольным пользователям от этого счастья ничего не обломится. Потому что выбранная Hi-Rez (студия-разработчик) бизнес-модель никак не подходит для консолей.

Босс девелоперов Тодд Харрис (Todd Harris) по этому поводу заметил, что они задумывались над консолидацией проекта. Однако отказались от этих планов, ибо F2P консолями не поддерживается. После чего решили оптимизировать геймплей под клавиатуру и мышь.

Поэтому теперь Tribes: Ascend будет сложно настроить под консольные контроллеры даже при большом желании, но Тодд этим совсем даже не опечален. Так как уже более 800 тысяч человек создали учетные записи, и игровые сервера практически всегда заполнены. Что свидетельствует о популярности проекта и обещает хорошую прибыль.

Другие новости

Комментарии

Да, пожалуйста. А то по комметам меня чёто заинтересовала игра, интересно что вообще за проект такой.
Ну хз. Недавно введёный плазмо-ган на рейдера жуткая имба на мой взгляд.
у плазмы скострельность чуть меньше или равна скорости гранатомета, а в открытом бою на земле не седят достаточно времени, чтобы реализовать урон от высокой скорострельности, а посадить один мощный заряд спинфьюзора самое оно. Хотя все-таки мощность оружия зависит от прямоты рук стреляющего, ведь вряд ли увидишь новичка с оружием за 100К опыта. а даже если встретишь то криворукому стрелку плазма не поможет.
о как там голосовой чат то включаеться? :)))) И вопрос как из техники вылазить:)))
на открытых пространствах он слаб, так-как там господствуют спинфьюзоры, рассчитанные на фраг в 1-3 попадания (по хеви конечно больше но и плазме не всегда 5 прямых попаданий хватит), и пулевое оружие, попадания которого происходят в огромном количестве. а в зданиях гранатомет обгоняет плазму по урону и покрываемой площади
Все комментарии