Видеоигры для видеозрителей
Парочка студентов вашингтонского университета решили исследовать феномен
StarCraft (и
StarCraft 2 тоже) не только как игры для одного-двух-трех и так далее участников, но и как зрелища для кучи посторонних. Мол, в Южной Корее телетрансляции матчей собирают миллионы зрителей. Записи затем расходятся по Сети и привлекают интерес болельщиков из прочих стран. Все это прикольно, но хочется узреть корень.
В процессе «узрения» исследователи пришли к концепции информационной асимметрии. Эта асимметрия бывает трех видов. Первая — когда информация доступна игрокам, но не зрителям (например, план на игру). Вторая — когда информация недоступна никому (удастся ли атака, или соперник ее отразит). И третья — когда информация доступна зрителям, но не игрокам (при помощи софта или комментатора можно наблюдать сразу за обеими сторонами).
Поскольку в
StarCraft информационная асимметрия очень правильная, то игра всегда держит зрителей в напряжении. А если хороший комментатор ее еще и правильно подает, то получается совсем конфетка. Перед зрителями разворачивается захватывающее зрелище, где видны стратегии обеих сторон, их реализация и финальный итог.
В результате, обработав кучу зрительских свидетельств, авторы пришли к выводу, что видеоигры ничуть не уступают прочим массовым зрелищам, обладают всеми нужными атрибутами и имеют хорошую перспективу для развития. Ну а если разработчики еще и используют материалы данного исследования, то успех их ждет практически стопроцентный. Мы почему-то так и думали.
Никогда не думал что вы когда-нибудь опечатаетесь)