11 мая 11 мая 12 994

Как консольный рынок видеоигр зарождался

+10

Предисловие

История консольного видеорынка полна интересных, смешных, трагичных и попросту невероятных историй. Любопытно узнавать, с чего начинались те или иные вещи. Это одна из причин почему я всегда любил историю.

И черт меня дернул изучить, как зарождался новый вид, если не искусства, то развлечений, благодаря, которому мы все здесь и собрались.

История, как принято началась с одного конкретного человека, а может даже двух…

На пути к первой консоли

Ральф Бэр был еврейским эмигрантом в США. Его семья уехала из Германии в 1938 году, когда он был подростком. Ральф почти сразу пошел работать на завод, параллельно занимаясь самообразованием. В один из дней на автобусной остановке он увидел рекламу обучения в многообещающей области электроники. Немного подумав, он бросил работу и поступил в национальный институт радио по специальности «техник службы радиосвязи», который окончил в 1940 году.

Ральф Бэр
Ральф Бэр
Шесть месяцев спустя я вижу кого-то в метро с журналом. На обороте журнала [было написано] "зарабатывать большие деньги на обслуживании радио и телевидения", и каким-то образом это был я, поэтому я тратил доллар с четвертью каждую неделю из своих двенадцати долларов зарплаты на заочное обучение. Я закончил это за несколько месяцев, прошел продвинутый курс, закончил это. Ушел с завода и начал обслуживать радиоприемники.

Ральф Бэр

26 ноября 1941 года Япония атакует Перл-Харбор. США вступает во Вторую мировую войну. Бэра призывают в 1943. После окончания Второй мировой по льготной программе для участников войны получает среднее образование, а в 1949 заканчивает Американский телевизионный технологический институт в Чикаго со степенью бакалавра наук в области телевизионной инженерии, которая была в то время уникальной. В 1949 году идет работать главным инженером в Wappler, Inc., где на протяжении двух лет создает различного рода медицинское оборудование. После чего начинает работать на военного подрядчика Loral Electronics в роли старшего инженера, где разрабатывает сигнальное оборудование для линий электропередач.

В один из рабочих дней Ральфу дали задание сконструировать телевизор. Однако ему в голову пришла небольшая идея. Почему бы не добавить владельцу возможность управлять чем-нибудь как дополнение к обычным функциям телевизора? Loral Electronics не одобрила креатив инженера. Телевизор сделали обычным.

В 1960-е годы телевизоры становились все более доступными и массовыми. Так, в 1966 году, ожидая автобус, Бэр понял, что пора действовать. В тот момент он был главой инженерного отдела Sanders Associates, где окончательно сформулировал весь концепт. В тайне от руководства он попросил у Боба Трамбле помощь, поработать вместе, не доводя проект до боссов. Прототип под названием «Телеигра № 1» был готов в начале декабря 1960 года.

У меня была маленькая комнатка, которая когда-то была библиотекой компании, когда они только начинали, на пятом этаже здания на Канал-стрит в Нашуа. И вы вошли в нее прямо напротив лифта. Вы вошли в нее, повернули налево и оказались в той маленькой комнатке. И я дал своему технику - инженеру, который работал с нами некоторое время, - ключи от двери, и у меня был ключ, и ни у кого другого не было ключа - никто не знал, что происходило в той комнате. Это было этажом выше, где находилось мое подразделение, и это никого не касалось, и на самом деле, это было бы высмеяно целой кучей людей, если бы они узнали.

Ральф Бэр

Вместе с прототипом он отправился к одному из глав компании, Герберту Кэмпману. Тот, скрепя сердцем, все же выделил 2500 долларов, 500 на материалы, 2000 как оплата туда, так проект стал официальным, и к нему ненадолго присоединился Билл Раш. Вместе с Биллом Майкл провел мозговой штурм, так в устройстве появились догонялки двух точек, кто первым наполнит ведро, и «Стрелялка» по точкам из пластиковой винтовки. Последняя очень понравилась Кэмпману, который увеличил финансирование. В то же время директора компании отнеслись к игре с прохладой, но генеральный директор Ройден Сандерс одобрил проект, его финансирование и продажи лицензии для заработка.

Итак, я просто сделал это. И когда у нас получилось что-то, что выглядело вполне прилично, я позвонил Хербу Кэмпману, нашему корпоративному директору, и он сразу это увидел. Затем он дал мне две тысячи баксов и заставил меня быть честным. Но в течение месяца мне пришлось демонстрировать это президенту компании, и все, что я увидел, - это вытянувшиеся лица. "Какого черта ты тут возишься?" В тот день было заседание совета директоров, и все они были там. Все они смотрели мою демонстрацию. Но были два человека, которые сразу оказали мне поддержку. Ребята с пониманием, ребята, у которых было предвидение. И они вроде как терпели это.

Ральф Бэр

В 1967 году приставка и игры на ней казались Бэру примитивными, а изначальная себестоимость в 25 долларов (около 212 долларов сегодня) была невыполнима. Поэтому было принято решение официально позвать Билла Раша. Билл имел сложный характер, однако он привнес много интересных идей, среди которых была и Pong.

К ноябрю все того же 1967 года консоль дошла до пятого прототипа, имела три игры и столько же контроллеров: Pong с контроллером, на котором было три диска, догонялки с джойстиком и стрелялку с пластиковой винтовкой. Кэмпмен, как начальник проекта, решил, что всё более чем готово и можно искать производителя, т. к. компания Сандарса не занималась производством.

Первыми были TelePrompter, с которыми переговоры шли год, но в 1968-м зашли в тупик из-за экономического спада. Спад затронул и Sanders Associates, в котором прошли увольнения и заморозили часть проектов, в том числе и приставки Ральфа. Несмотря на все трудности, к началу 1969-го года был готов седьмой прототип, «Brown Box». Началось патентование изобретения, патентный поверенный Сандерса посоветовал обратиться к производителям телевизоров.

Команда Бэра продемонстрировала прототип нескольким телекомпаниям. И только RCA проявила интерес, однако, как и в случае с TelePrompter, переговоры быстро зашли в тупик. Казалось, что изобретению Бэра не суждено выйти в свет, но небольшая случайность спасла весь проект. Билл Эндерс покинул RCA после демонстрации Ральфа. Он перешел в Magnavox, где убедил всех взглянуть на «Brown Box». В июле 1969 года прошла демонстрация, которая никого не впечатлила, однако вице-президент по планированию консольных продуктов Magnavox Джерри Мартин высказался «за», так компания согласилась производить консоль. После долгих переговоров соглашение было подписано в январе 1971 года.

В недрах Magnavox

Проект перешел к Magnavox, где под консультацией Бэра и Харрисона Джордж Кент вместе с командой инженеров превращали прототип в конечный продукт.

От изначальной задумки осталось не так много. Отказались от цветной графики, т. к. цветные телевизоры все еще не были сильно распространены, оставили только контроллер от Pong, вместо выбора игр при помощи циферблата остановились на печатных платах, на которых не было самих игр, она состояла из перемычек, которые замыкали определенные части консоли для смены игры. Еще переделали внутреннюю начинку в пользу простоты и удешевления и изменили внешний вид.

Игры, в свою очередь, были дополнены и переделаны. Добавили аддоны, по типу бумажных денег, фишек для покера и пластиковых наклеек. Последние нужны были для решения проблемы монохромной графики. Наклейку помещали на экран для бОльшего погружения.

Выглядит не очень
Выглядит не очень

Таким «волшебным» образом ценник приблуды подскочил до 99,95 долларов (699 долларов сегодня). Бэр не одобрял дополнения, считая их ненужными.

Да они понятия не имели, что все, что им было нужно, - это игра в пинг-понг. Или, на мой взгляд, гандбол, который действительно приятная игра. В нее хорошо играют. С одной стороны у вас стена, и вы по очереди отбиваете мяч и пытаетесь отбить мяч таким образом, чтобы другому парню было трудно отбить его. Это действительно хорошая игра. Это было там, и волейбол тоже был там; в это было слишком сложно играть. Но гандбола и пинг-понга было бы достаточно.

Ральф Бэр

К маю 1972 года всё было готово. Тогда, 22 числа того же месяца, был первый официальный показ в Нью-Йорке, в «Таверне на Грин», огласив релиз — сентябрь 1972 года. А пока новое устройство будет путешествовать по различным выставкам, поднимая ажиотаж.

Magnavox Odyssey

Консоль выходит в сентябре, как и планировалось. Началась активная рекламная компания, Odyssey появляется в популярной телеигре «What’s My Line?».

 

Реклама 1970-ых. Тоже чувствуете эту сказочно-простенькую атмосферу?

Т.к. термина «видеоигра» не существовало, то компания описывала консоль как «новую электронную игру будущего» или «замкнутую электронную игровую площадку». Изначально было произведено 50 тысяч консолей, но, увидев повышенный спрос, производство было увеличено. За весь 1972 год было продано 69 тысяч консолей. Однако показания Бэра и Magnavox по поводу выпущенных консолей отличаются. Первый говорит о 120 тысячах, вторые — о 140 тысячах. Истина, как говорится, где-то посередине. Ральф также критиковал компанию, считая, что продажи только в магазинах Magnavox делали покупку не самой доступной. Отсюда же складывалось впечатление, что Odyssey работает только с телевизорами Magnavox, хоть в рекламе напрямую говорилось о совместимости с любыми телевизорами. Изобретателю также не нравилась слишком высокая цена, отпугивающая многих потенциальных покупателей.

А что имели покупатели? Открыв коробку, пользователь получал саму консоль, два геймпада с двумя колесиками и кнопкой «RESET». Не забываем и про аддоны. Плюс 12 игр, среди которых Pong в различных вариациях, «Кошки-мышки», «Подводная лодка», «Дом с привидениями», «Рулетка» и… Назови штат.

Консоль присутствует, но выглядит как коробка для настолки
Консоль присутствует, но выглядит как коробка для настолки

Как бы то ни было, консоль продавалась неплохо. В 1973 году Бэр предложил сделать «облегченную версию консоли» с пятью переработанными играми, четырьмя геймпадами и несколькими новыми играми. Помимо этого, сделать еще и дополнение, добавляющее звук. Компания отвергла предложение, выпустив пять игр отдельно на печатной плате в 1973 году. В этом же году снижается цена консоли до 50 долларов при покупке вместе с телевизором. Увеличивается маркетинг, начав продавать Odyssey в странах Западной Европы, Австралии и даже СССР. Электронная приблуда появляется в Книге желаний Сираса.

Таким образом, консоль продалась, по официальной версии, в 367 тысяч экземпляров к началу 1976 года. По версии Ральфа, продано было 350 тысяч.

Конкуренты из неоткуда

Ральф Бэр был, конечно, не единственным, кто додумался о видеоиграх и их продаже.

Нолан Бушнелл
Нолан Бушнелл

Нолан Бушнелл был обычным студентом университета штата Юта. Из-за проигрыша всех денег ему пришлось работать в аркадных залах. В то время все игры в них были механическими, завязанными на реакции и ловкости, а еще много пинбола. Параллельно этому в универ прибыл новенький PDP-1, к которому при помощи друзей Нолан часто ходил. Там он поиграл и в Spacewar! Ему сразу пришла идея перенести игру на аркадный автомат.

Тот самый Spacewar!
Тот самый Spacewar!

Окончив обучение и начав работать в AMPEX, познакомился с Тедом Дабни. Вместе они пошли с идеей аркадного автомата Spacewar! к Utting Associates, где идею оценили и отправили в производство. В конце 1960-х первый коммерческий видеоигровой аркадный автомат Computer Space появляется в барах и полностью проваливается. Бушнелл предположил, что игра оказалась слишком сложной для обычного подвыпившего человека.

Приняв и проанализировав провал, отправился делать новый проект – Pong.

Pong

«ПАдАждИ. Разве Pong не вышел в 1972 году на Magnavox Odyssey?» - Спросите вы. И вы будете, несомненно, правы. Но об этом позже.

В 1972 году Нолан арендует небольшое помещение, имея после этого 500 долларов в кармане. Свою скромную контору он называет Atari в честь игрового понятия из любимой японской настольной игры «ГО». Небольшим обманом он нанимает инженера Эла Элкорна, которому наврал, что у них контракт с General Electric. Инженеру было на самом деле все равно. Ему нравился проект Бушнелла, и был готов работать за идею.

Пинг-понг? Нет, я не могу назвать эту штуку "Пинг", это чашки для гольфа. Так что мы просто назовем это Pong.

Тед Дабни. Из  интервью "Oral History of Ted Dabney"

За короткий промежуток автомат, собранный из хлама, был готов и поставлен в местном баре «Таверна Энди Кэппа», заранее договорившись с владельцем.

Сперва люди не обращали внимания на новую приблуду, но спустя время посетители начали все активнее играть. На следующий день автомат сломался. Приехав на место, партнеры обнаружили причину поломки — огромное количество монет в приемнике, который заменили на более большой. Это определенно был успех. Нолан быстро уехал договариваться с потенциальными производителями, которых получилось двое — Bally и Midway. Но хорошенько все обдумав, решил взять кредит в банке, который получил с трудом, т. к. в то время всё, связанное с игровыми автоматами, считалось мафиозным бизнесом. Так или иначе, Pong должен был выйти в широкую продажу 29 ноября 1972 года.

Начались поиски и наем сотрудников, которые первое время собирали только по десять автоматов в день, бОльшая часть из которых не работала. Переделав линию сборки, производство зашевелилось. Цель Бушнелла по 100 автоматов в день была выполнена.

С момента выхода в назначенную дату игра поставлялась во все части США, где пользовалась невероятным успехом. Более 10 тысяч Pong были проданы в первый месяц. Себестоимость составляла 280 долларов, а продавали за 900. В первые месяцы компания заработала свой первый миллион.

Спустя год благодаря иностранным партнерам вышли на международные рынки, где популярность была не меньше. Забавен момент с Японией, где Pong появился в ноябре 1973 года через небольшое подразделение Atari и с треском проваливается. Pong-Tron от SEGA и Elepong от Taito вышли раньше и попросту задавили новичка на рынке. А позже подразделение выкупила Namco.

Все в том же 1973 году появляется Kee Games. Основал ее Джо Кинан, соучредитель Atari и близкий друг Нолана. Основной причиной создания является обход закона об эксклюзивных предложениях. Если я все правильно понял, а я, скорее всего, не понял, то Atari являлась единственным поставщиком, что запрещено по ранее упомянутому закону. Kee Games просто брала часть игр Atari, переименовывала и улучшала их, а затем заключала контракт с определенной частью дистрибьюторов.

Компания рекламировала себя, как прямого конкурента Atari. При этом являясь неофициальным подразделением. Официальным они стали год спустя, когда проблемы с законами были решены. Просуществует подразделение до 1978 года.

Тем временем внутри Atari за год произошел небольшой разлад. Тед Дабни, сделавший автомат по чертежам Нолана, посчитал, что второй получает слишком много славы в одиночку. Бушнелл, в свою очередь, почувствовал, что Дабни сдерживает всю компанию от успеха. Поэтому в 1973 году Нолан выкупил часть Atari у Теда за четверть миллиона долларов. Так именитый инженер покинул компанию без каких-либо скандалов. Ладно, почти без скандалов…

Pong поменьше и иск от Magnavox

Невероятные показатели продаж автомата намекнули Бушнеллу, что пора делать что-то новое. Вышли Space Race, Gotcha. Появились полноценные конкуренты. Из-за всего этого Нолан подталкивал работников на креатив, и как раз в это же время выходит новая технология — чип крупномасштабной интеграции. Предприниматель сразу понял, что работа с ним позволит расширить границы видеоигр. Потратив на разработку полгода и 50 тысяч долларов (примерно 361 тысяча сегодня), получился Pong меньших размеров, простой в производстве и сложный в обратной инженерии.

Вот только случился вполне ожидаемый поворот. Magnavox подает в суд на Atari, а также на Midway и Allied Leisure из-за игры Pong. Напомню, что игра с таким же названием и геймплеем вышла на Magnavox раньше автомата Atari, где была невероятно популярной. Ральф даже шутил, что они могли бы выпустить только Pong и заработать больше денег. Позже начались еще два судебных процесса с Sears, Nutting, Williams Electronics и ребятами поменьше. Разбирались долго.

И не до конца известно, что это было? Просто совпадение или Нолан правда всё «позаимствовал»? Я склоняюсь ко второму, т. к. ушедший в свободное плавание Тед Дабни говорил, что Бушнелл видел Magnavox и его библиотеку игр. Еще существует реальное доказательство, что основатель Atari знал, видел и даже играл в Pong на детище Бэра. Это гостевая книга Magnavox Profit Caravan, где оставляли информацию о себе поигравшие в консоль. Там было ясно видно, что Бушнелл сыграл в настольный теннис на Odyssey перед изданием Pong. Нолан в свою очередь ответил.

Я абсолютно точно видел Odyssey, и мне она показалась не очень продуманной.

Нолан Бушнелл

Это стало финальной точкой в деле. В 1977 году судья Джон Грейди постановил, что патент Бэра на Odyssey представляет собой «новаторский патент в области видеоигрового искусства» (то есть признал видеоигры искусством?), игры ответчиков признали нарушающими авторские права и создали прецедент, согласно чему любая видеоигра, в которой визуальный элемент, управляемый машиной, ударяется и отскакивает от элемента, управляемого игроком, нарушает патент Билла Раша, человека, создавшего Pong на Odyssey.

Бушнелл предложил Magnavox и компании Сандерса, что выкупит у них лицензию за 700 тысяч долларов и даст пользоваться своими технологиями один год. Все остальные компании обязаны выплачивать роялти за использование Pong. Такой расклад всех устроил.

Что было глупо с нашей стороны - и я не мог поверить в это, оглядываясь назад, - так это то, что у нас не было никакого звука. Да, это было большой достопримечательностью, дополнением, которое сделало игру, придуманную Аланом Алкорном и Бушнеллом, намного более живой, добавив звук "понг" при ударе по мячу. Почему мы не подумали об этом, оглядываясь назад? Я не могу поверить, что мы этого не сделали. Отчасти это было из-за того, что я никогда по-настоящему не увлекался играми. Оно только росло по мере того, как я работал с материалом.

Ральф Бэр

Однако в определенных кругах до сих пор идут споры. Кого же считать отцом игровой индустрии? Майкла Бэра, который практически лично придумал и разработал первую полноценную коммерческую консоль, или Нолана Бушнелла, использовавшего, по сути, наработки других, но преуспевшего в плане бизнеса и новаторства намного лучше? Я склоняюсь к тому, что они оба сформировали видеоигры и имеют одинаковый вес. Однако Бэр поступал более правильно и справедливо, и в конце концов он был первым.

А еще в 1974 году Нолан практически лично принял на работу молодого Стива Джобса. И эту историю вы все знаете. Джобс понравился владельцу Atari тем, что был таким же бунтарем, как и он. Стив в то время следовал пути хиппи, отказывался мыться и ходил без обуви, чем раздражал всех в компании. Так его перевели в ночную смену. Затем он взялся за работу, которую не мог выполнить, и позвал друга Стива Возняка помочь, отдав всего четверть оплаты за игру и перепаянную схему для нее. Той игрой, если что, была Breakout. А затем Джобс уволился в пользу создания собственной компании Apple.

Параллельно судебным разбирательствам шел поиск продажи Pong через розничную торговлю. В январе 1975 года прошла Американская выставка игрушек, где у игры был отдельный стенд. Однако внимания привлечь не удалось. В нежелании вкладываться часто винят не самые высокие продажи Magnavox Odyssey.

В конце концов договор заключили с компанией Sears, которым до этого отказал сам Нолан, желая найти более выгодный вариант. Потратив почти год, он сдался и уже сам просил Sears заключить контракт на 75 тысяч устройств. Компания согласилась только при условии, что Atari произведет 150 тысяч. Деваться некуда, пришлось пойти на уступки.

Бушнелл быстро возвращается в Atari, где расширяет производство и покупает новый завод, чтобы выполнить контракт. В этом ему помог вклад Дона Валентайна.

К началу Рождества на прилавках магазинов появляется домашняя версия Pong по цене в 99 долларов и рвет все продажи. Первые партии расходились почти мгновенно, продаваясь под брендом Sears — Tele Games. Однако позже, в 1976 году, Atari начинает продавать продукт под собственным брендом, выпуская обновленные версии. Деньги начали течь рекой, что развяжет Нолану руки двигаться дальше в смелых идеях, в которых он не желал останавливаться, и последствием которых станет Atari VCS. Она же Atari 2600.

Я думаю, мы выступали за инновации и я думаю, мы были историей происхождения, поэтому у вас всегда священное положение, когда вы первый.

Нолан Бушнелл. Из интервью "К 50-летию Atari"

"Последователи" Atari

Продажи Понга от Atari воодушевили многих, но не в развитии идей, а в их копировании. Начало выходить какое-то ненормальное количество Pong консолей, которые хорошо обозрел AVGN в одном из своих старых выпусков. И я сразу предупреждаю, что мы тут надолго.

В 1975 году выходят серия Pong консолей от Magnavox в коллабе с Philips и TV Tennis Electrotennis от Epoch Co.

Magnavox Odyssey 100 вышел 30 октября 1975 года стоимостью 99,95 долларов. Спустя год цена упала до 80 долларов, а еще через год уже до 39,95 долларов. Имел две игры: теннис и хоккей. Не было счета очков, а звук был грубым. Мог работать от шести батареек класса «С». Контроллеры были встроенными и позволяли управлять «ракеткой» вертикально и горизонтально.

Odyssey 200 был улучшенной версией, вышедшей 12 ноября все того же 1975 года и мало чем отличался от старшего брата. Помимо тенниса и хоккея присутствовала игра Smash (Сквош). Игра поддерживала до четырех игроков, два из которых были людьми. Подсчет велся игроками самостоятельно при помощи небольшой надстройки в самой консоли.

Odyssey 300 следовал тому же пути улучшения. Вышел в октябре 1976 года как прямой конкурент Coleco Telstar. Работал на одной плате и имел цифровой подсчет очков. Горизонтального перемещения убрали. Из игр только Pong. Стоил 69 долларов. Немного позже выйдет телевизор со встроенной версией по цене в 500 долларов.

Odyssey 400 выходит параллельно, являясь улучшенной 200-й версией. Совместил в себе цифровое отображение счета и горизонтальное перемещение. Появились уровни сложности. Для звука был добавлен специальный чип от Texas Instruments. Продавался по 100 долларов.

Odyssey 500 выходит все в том же 1976 году по цене в 130 долларов. Консоль совместила в себе все самое лучшее от прошлых моделей, добавив цветную графику, полноценных спрайтов, футбол и автоматическую подачу.

 

Odyssey 2000 – обновленный Odyssey 300, взявший все лучшее от прошлых моделей, имел встроенный динамик. Озарил свой лик в США в 1977 году.

Следующей стала, вы ни за что не догадаетесь, Odyssey 3000. В сквоше появился одиночный режим и невстроенные контроллеры. Добавлены уровни сложности и выбор подачи: автоматический или ручной. Игра теперь могла закончиться, когда один из игроков набирал 15 очков. Вышла все в том же 1977 году.

И дизайн поинтереснее
И дизайн поинтереснее

Odyssey 4000 продолжил издеваться над 1977 годом. Имел все, что было в предыдущей модели, добавив переменную скорость мяча, баскетбол, съемные контроллеры. Убрали возможность заряда через батарейки.

Все? Нет, продолжаем! Odyssey 5000… Существовал только прототип. Должен был иметь семь игр. К прошлой плеяде присоединялись бы нокаут, танк и вертолет, проекты так и назывались. Все игры имели бы тренировочный режим против компьютера. Почему «имели бы»? Эту модель не выпустили по причине разработки Magnavox Odyssey 2, куда и отправилась большая часть идей с этой версии.

А причем тут Philips? Они издавали консоли в Европе. И сами создали всего две.

Philips Odyssey 2001, который имел все качества Odyssey 4000, добавив к этому полноценное воспроизведение звука из телевизора. Вышел в 1977 году. Philips Odyssey 2100 – все тот же Philips Odyssey 2001, но с новым чипом.

Довольно забавно наблюдать за TV Tennis Electrotennis, вышедшую только в двух версиях. Сделана она была Epoch Co в сотрудничестве с Magnavox. Первая японская консоль появилась в первой четверти 1977 года, незадолго до Pong от Atari. Продалась тиражем в 3 миллиона копий. Отличительная особенность, особенно того времени, — подключение к телевизору через беспроводную сеть при помощи УВЧ-антенны. Позже вышла преемница TV Game System 10, добавившая в комплектацию световой пистолет и игру для него.

Coleco, как уважающий себя производитель, не могла стоять в стороне, и в 1976 году выпускает первую Pong-консоль серии Telstar. Три версии понга, два встроенных контроллера. И давайте я не буду расписывать все ЧЕТЫРНАДЦАТЬ консолей. Договорились?

Упомяну только последнюю - Arcade Coleco Telstar. Вышла к концу 1977 года, имела на своем борту Pong, простенькие гонки и стрельбу по звездам, переключающиеся при помощи треугольных катриджей. На самой консоли для каждой игры был необходимый элемент управления: два маленьких диска, руль с двумя передачами и световой пистолет.

В 1977 году в битву консолей вступает японский производитель игрушек и карточных игр Nintendo. Успех Space Invaders от Tito и нефтяной кризис 1973 года, из-за которого цена производства игрушек выросла, большая N, объединившись с Mitsubishi, с которыми уже сотрудничала ранее, выпустили сперва Color TV-Game 6 первого июня по цене 9800 йен (63 215 йен сегодня), а затем Color TV-Game 15 восьмого июня. Отличия, которые вы видите сами. Консоли были просты и дешевы в производстве, что позволило продавать их по низкой цене, охватив большую аудиторию. Первая версия была черно-белой, имела пятнадцать вариаций Pong. Могла питаться от батареек. Вторая версия была просто лучше и имела съемные контроллеры.

Третья консоль, Racing 112, появилась на прилавках 8 июня 1978. Это были простенькие гонки на одного. Стоила такая поездочка 5 тысяч йен (31 тысяча сегодня).

23 апреля 1978 объявляется TV Kuzushi за 13500 йен (79 тысяч йен сегодня), которую Nintendo производила уже сама. Консоль стала достойным конкурентом TV Block от Epoch. Интересный факт, ее корпус проектировал Сигэру Миямото, для которого это была первая полноценная работа. Компания активно продвигала свой продукт через небольшие соревнования в универмагах, за победу давали медаль и грамоту.

Последняя версия TV-Games вышла в 1980 году. Проектировал ее снова Сигэру. Вышла ограниченным тиражом из-за снижения популярности специализированных консолей. Являлась улучшенной версией самой первой TV-Games, цветная графика, звук, съемные контроллеры. Из-за всего этого считается идеальной версией Pong.

Портативный гейминг тоже тут!

Остаются только портативные консоли. Первой, конечно же, принято считать Microvision, но до нее было несколько любопытных приблуд.

Джордж Дж. Клозе, инженер компании Mattel, предложил верхушке сделать из калькулятора портативную систему, чтобы играть в гоночки. Для доказательства своей идеи он разработал портативную игру на одной плате без микропроцессора. Mattel обратилась к подразделению Rockwell International, специализирующемуся на чипах для калькуляторов. Инженер-схемотехник подразделения разработал модифицированный чип от калькулятора. Звук работал по схеме переключателя. На написание программы на ассемблере ушло 18 месяцев на 512 байтах доступной памяти.

Mattel со скепсисом относилась к такой идее. Но после успеха с самого начала продаж в 1976 году дала согласие на развитие проектов, заодно основав подразделение по специализации на электронных развлечениях. Цена вышедшей Mattel Auto Race составляла 24,99 долларов (130 долларов сегодня).

 

Мужик явно рад покупке. Порадуемся вместе с ним

Из новых идей появится портативный футбол и Missile Attack в том же году. Спустя два года выйдет игра по сериалу «Звездный крейсер Галактика». Производство таких электронок продолжится до краха видеоигр в 1983 году. Но подхватят идею другие ребята.

Помимо них, в портативность ушли и наши старые знакомые из Coleco. Electronic Quarterback работала примерно по тому же принципу, но геймплейно отличалась от футбола Mattel. Вышла в 1978 году.

Что в итоге?

В итоге имеем новый потенциально прибыльный и быстро развивающийся рынок видеоигр. Каждый год, если не месяц, появлялись новые технологические решения и идеи, но, к сожалению, развитие геймплея в какой-то степени почти не было. К счастью, это восполнится в следующем поколении. Atari, Coleco, Mattel, Magnavox и Nintendo, можно сказать, набивали руку, проверяли рынок, следили за реакцией людей и продажами для того, чтобы удивить всех новыми революционными продуктами, в основном от Atari, которая начнет доминировать. Это, в свою очередь, приведет к застою, переросшему в полноценный кризис видеоигр в 1983 году. Но об этом как-нибудь в другой раз.

Всем спасибо за внимание. Всем добра.

P.S. Я помню, что собирался сделать видео, но, к сожалению, ничего не вышло (Может оно и к лучшему). Возможно, с другой идеей получится реализовать.


Pong

Платформы
Жанр
Дата выхода
29 ноября 1972
7
4.3
9 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Да вроде ругаются, когда картинка отношения к блогу не имеет. А тут норм имхо

Эк забавно у нас на этой неделе темы переплетаются. Даешь ретро!)

Обложка блога — виденье первого поколения консолей от нейросети. Почему не сделал сам? Ничего не смог придумать.

Нет, правда. Попросите нейросеть сгенерировать вам консоль и будете получать мутантов из ps2, nes и sega saturn. Это реально интересно. А еще говорят, что самая большая проблема — это пальцы.

Тебе не помешало бы ещё раз вычитать текст на орфографические ошибки. Их как-то слишком много, а ещё даже половину не прочитал.

*Идет молча все исправлять, насколько это возможно*

*С гордостью смотрит на процесс исправления*

Ладно, сейчас когда я дочитал, у меня появился просто вагон замечаний. Во-первых, хорошо бы видеть тех, людей, о которых тут написано (не помешало бы вставить их фотографии). Во-вторых, мне показалось или большинство цитат тут с машинным переводом? Здесь сильнее всего заметно:

Я думаю, мы выступали за инновации и я думаю, мы были историей происхождения, поэтому у вас всегда священное положение, когда вы первый.

Ещё странно, что все цены, указанные в долларах, переведены на сегодняшний курс, а

по цене 9800 йен

нет.

Ну и я бы лично всё-таки не советовал тебе чересчур увлекаться деепричастными оборотами. Их довольно много в тексте и далеко не везде они к месту.

Это не все замечания, а только те, которые мне показались наиболее критическими.

Не, мне тоже нравится. Просто некоторые люди не любят, когда используют нейросети.

Перевод машинный, т.к. английский у меня ужасный и неужели моя корректировка настолько незаметна? Т_Т
С фотографиями людей, да, косяк. Йены просто забыл перевести в доллары или на сегодняшний курс.
А с проблемой деепричастных оборотов просто не знаю, что делать. Если только дальше набирать опыт и думать над другим типом написания.

Пойду… Русский что-ли поучу...

Это не все замечания, а только те, которые мне показались наиболее критическими.

На самом деле огромное спасибо за критику. После долгого перерыва все делалось как в первый раз по ощущениям.

А с проблемой деепричастных оборотов просто не знаю, что делать.

Можно попробовать составить предложение без деепричастного оборота, либо попробовать составить его так, чтобы он не смотрелся криво.

Например:

За короткий промежуток автомат, собранный из хлама, был готов и поставлен в местном баре «Таверна Энди Кэппа», заранее договорившись с владельцем.

За короткий промежуток времени они собрали из хлама автомат, который, заранее договорившись, поставили в местном баре «Таверна Эдди Кэппа».

или

Собранный за короткое время автомат был поставлен в местном баре «Таверна Эдди Кэппа», с владельцем которого заранее договорились.

Думаю можно ещё с пяток вариантов придумать, которые будут возможно даже получше звучать.

Читай также