Фильмы Джона Ву (John Woo) любит и ценит каждый почитатель добротных боевиков. Народную славу режиссер из Гонконга обрел благодаря своей уникальной способности сочетать не сочетаемое. На примерах своих лентах кинодел мастерски демонстрировал как можно создавать шедевральные картины, не выклянчивая у выпускающих компаний десятки миллионов долларов. Рецепт бюджетного коктейля был на удивление прост: высокохудожественные бои и перестрелки, горы трупов, литры размазанной по экрану крови и берущий за душу сюжет вкупе с колоритными актерами. Именно с полнометражек Ву начал свое восхождение небезызвестный ныне голливудский персонаж Чоу Юн-Фат, а снятые в конце восьмидесятых "Круто сваренные" (Hard-Boiled) надолго закрепились в золотом фонде киноэкшенов.
И вот по прошествии двадцати лет Midway Games решила освежить память уже взрослых ныне мужчин, а заодно приобщить к прекрасному молодую долю человечества, воскресив инспектора Текилу в кросс-платформенном формате. Не выносящий компромиссов страж порядка уверенной походкой зашагал по просторам консолей нового поколения и РС.
Как бы не старались злые языки, сомнения в графической немощности next-gen платформ развеваются с выходом очередного свежего блокбастера. Не стал исключением и Stranglehold. Unreal Engine 3 и баснословный бюджет размером в 25 миллионов американских президентов сделали свое дело - творение чикагских девелоперов выглядит на все сто. Шейдеры, динамическое освещение, текстуры высокого разрешения – список визуальных примочек можно продолжать долго. Однако львиную долю привлекательности игре добавляют не модные эффекты, а старый-добрый slow-mo. Исключительно в режиме замедления часов монструозный движок Epic демонстрирует себя во всей красе. Другое дело, что 80% игрового времени как раз и проходит в созерцании медленно оставляющих за собой следы пуль и с эстонским усердием передвигающихся супостатов. Не меньшей благодарности заслуживают звукооператоры. В звучании Stranglehold даст фору львиной доле поделок «фабрики грёз». В общем, ради таких проектов не жалко раскошелиться на современную аудиокарту и дорогую акустику.
За пеленой красивых взрывов скрывается самый что ни на есть крепко сбитый виртуальный тир, именуемый в народе «экшеном от третьего лица». Или клоном Max Payne. Отрицать сходства игры с финской интерпретацией приключений полицейского вне закона бессмысленно. Тут вам и герой-одиночка и безостановочная пальба по живым мишеням и вездесущий bullet-time. Впрочем, в Midway хватило ума скопировать у Remedy самое лучшее. Учиться на чужих ошибках гораздо приятней, нежели на своих. В этот раз все обошлось без психоделических снов и мутных флэшбэков протагониста.
Когда в кадре с невероятной частотой что-то постоянно гремит, стрекочет и, простите, бабахает раздумья о целесообразности сюжета отходят на второй план. А он тут, между прочим, имеется. Заварушка начинается с пропажи полицейского. Правоохранительные органы бросают все силы на поиски своего сотрудника, но все тщетно: коп как в воду канул. На помощь отчаявшимся стражам закона приходит таинственный добродетель, пообещавший обменять заложника на офицера. Разумеется, в числе первых добровольцев оказывается Текила. Дальнейшее развитие событий происходит в духе Ву – крайне быстро.
Ведомый жаждой мести главгерой посетит семь различных локаций, оставив за собой горы трупов. Все уровни созданы с любовью и могут похвастаться пристальным вниманием к мельчайшим деталям. Разработчики не стали дважды наступать на одни и те же грабли, отправив в мусорное ведро инструкцию по созданию антуражей методикой «copy-paste», благодаря чему каждая глава надолго врезается в память своей неповторимостью.
На преодоление сингла уйдет не больше 8-10 часов. Труднопроходимых мест в Stranglehold попросту нет. За беззаботную прогулку стоит сказать спасибо искусственному интеллекту. Ведомые AI бандиты, преимущественно русской национальности, не ведают законов боя и мрут как мухи. Благо гибнут недруги высокохудожественно. Умению компьютерных болванчиков красиво отойти в мир иной обзавидуются даже выпускники театральных институтов.
Но в этом и заключается вся соль игры. Главное – как можно эффектней пустить оппоненту кровь, любым из нескольких десятков способов. Продвинутый физический движок предоставил возможность использовать в качестве орудий убийства огромное количество разбросанных по уровням интерактивных предметов - в результате каждое сражение приобретает легкий налет уникальности.
Киношные корни принесли в Stranglehold набор спецумений. Первое восстанавливает здоровье, второе позволяет попадать во врагов со снайперской точностью, третье являет собой имитацию пафосного развода рук героя с пистолетами, а четвертое активирует своеобразный «режим бога». Прокачка способностей осуществляется путем набора баллов, выдаваемых за уничтожение противников. Количество презентуемых очков напрямую зависит от степени изощренности убийств.
Оружейный арсенал не блещет разнообразием: парочка пистолетов, гранатомет, штурмовая винтовка, «узи», дробовик, пулемет и крепкий кулак – вот и весь джентльменский набор Текилы.
Единственное за что можно пожурить игру – баги. Хотя количество программных ошибок колеблется у черты «ещё терпимо». Несмотря на кросс-платформенную направленность проекта, девелоперы со всей ответственностью подошли к созданию РС-версии. Эпитеты «своенравная камера» и «раскладка клавиатуры для мутантов» здесь не применимы.
Если бы Remedy взялась за третью часть Max Payne, на выходе вполне мог получиться Stranglehold - яркий, динамичный, красивый, зрелищный экшен. Браво, Midway!
Плюсы: видеоряд, соответствующий уровню next-gen; огромное количество способов расправы над оппонентами; динамичный геймплей. Минусы: наличие обидных багов.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
Игра очень скучная и однообразная, средняя графики и отвратительный геймплей, ни одна миссия не продолжает другую, как будто авторы этого шедевра вырвали разные куски не связанных друг с другом эпизодов и соединили в один сюжет, где много крови, трупов, летящих кусков стен. Я когда покупал эту игру, выбрал её за сравнение с Max Pain, но после первых уровней понял, что она не идё ни в какое сравнение с Max Pain, бездумная дробилка и стрелялка без всякого смысла. Не доиграв её выбросил в мусорную корзину. Геймеры эта игра пустая трата времени.
А кто нибудь подскажет, можно ли на платформе РС, поиграть не на клаве + мышь, а джойстиком? Видел, даже немного поиграл у знакомого, себе тоже хочу поставить. Понравилось. Только, имхо, джойстиком много удобнее будет.
Как пел В.Цой: "Перемен требуют наши сердца" и был полностью прав. Вот и Midway одумались, выпустив expansion pack для своей громогласной Stranglehold.
Все, что осталось у инспектора Текилы - месть. Месть заполняет его сердце и питает его мозг. И лишь оружие может сыграть решающую роль катализатора в этой войне.
Разнообразные weapons - от пистолетов до пулеметов и коктейлей Молотова - в вашем личном распоряжении. Чем "глубже" прогресс внутрь игры - тем больше доступных инструментов для убийства.
Множество людей (по очереди, естественно) расскажут о том, что вошло в финальную версию игры, зачем это было нужно и какие идеи рассматриваются в Stranglehold.
Хорошо, что мы знаем, чем занимается Джон Ву. Иначе мы бы волновались о судьбе Текилы. Но - не тут-то было. Инспектор еще тот "крепкий орешек". Привет, Уиллис!
Инспектор, семья которого может серьезно пострадать, решает стать на путь верный - путь войны. И главное, что он сможет повернуть ход событий в нужную сторону.
Длинный рассказ с множеством отснятых моментов. В фокусе - девелоперская демка, ее минусы и плюсы. Графика уже великолепна и не нуждается в отдельных похвалах.
All praise John Woo! Именно он создал массу динамичных фильмов, а сейчас взялся за компьютерные игры. Посмотрите ролик - поймете всю ширину его таланта.
Фильм "Hard boiled" имеет очень тесное отношение к Stranglehold. Хотя скептики и утверждали, что ничего не выйдет, но Джон Ву опять превзошел сам себя.
Первые, самые первые сведения о Stranglehold с уст прекрасной девушки. Вначале (в качестве бонуса) - немного об игре Spy Hunter. Далее - мир Джона Ву welcomes you back.
Более длинный разговор с Джоном выталкивает на поверхность несколько новых деталей. Почему же игровой сценарий и сюжет так сильно отличаются от cinema-style фильмов?
Пожалуй, одно из самых-самых востребованных interview до выхода игры в свободное плавание. Мастер жанра экшенов расскажет о Текиле и вообще о сторилайне.
Эта мультиплеерная карта может похвастаться повышенным количеством ценностей на квадратный метр. Кажется, глобальное побоище их не спасет и не убережет.
Плавно (после сингла) перемещаемся в мультиплеер. Не зря Джон Ву хвалил эту игру, не зря приложил к ней свой чудесный мозг. Теперь Counter-Strike отходит на второй план!
Специализированный монтаж для любителей этого дела - сцены из Hard Boiled можно и нужно повторять в пределах Stranglehold. Это этакая лицензия на убийства.
Классический Голливуд - цепляемся за вертолет и летим в Никуда. Вернее, туда, куда нас понесет эта крылатая штука. Надеемся, моторчик не заглохнет в самый стремный момент.
Замедление времени - удобная фишка многих игр. Вот и Stranglehold может похвастаться наличием этой прекрасной особенности. Не зря о ней так хорошо говорят "за кулисами".
Тут игрушка дает настоящей "Матрицы". У Текилы не хуже получается, кстати, чем у того же Нео. Кроме того - тут все зависит от игрока и быстроты его рук.
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Stranglehold: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Stranglehold; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Stranglehold или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Stranglehold; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Golf Solitaire Известный, и любимый многими пасьянс солитер, теперь и на флеш версии! Правила остаются пр...
Ночь поцелуев Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
Грибочки Собери все грибы с участка, чтобы пройти в следующий этап.
Разрушитель города Разрушь строения разной сложности с помощью динамитных шашек.
Зомбокилла Мочи зомбаков, пока не закончатся снаряды, а после доставай другое оружие и продолжай.