игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 18 сентября 2007 г.
Дата выхода игры в России 27 сентября 2007 г.
Жанр(ы) игры action
Платформы X360, PC, PS3
Разработчик игры Midway Studios Chicago
Издатель игры Midway Games
Издатель в России ND Games
Локализатор в России Новый Диск
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Средняя оценка игры посетителями 9.0 из 10
Количество проголосовавших 1110 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 30 чел.
Схожие игры Dead to Rights, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Kill.switch, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Total Overdose, Matrix: Path of Neo, The
Ограничение по возрасту
Насилие
Многопользовательский режим

оценить игру
купить игру

Обзор игры Stranglehold

23 сентября 2007г.Gaming Slayer276054
stranglehold
Фильмы Джона Ву (John Woo) любит и ценит каждый почитатель добротных боевиков. Народную славу режиссер из Гонконга обрел благодаря своей уникальной способности сочетать не сочетаемое. На примерах своих лентах кинодел мастерски демонстрировал как можно создавать шедевральные картины, не выклянчивая у выпускающих компаний десятки миллионов долларов. Рецепт бюджетного коктейля был на удивление прост: высокохудожественные бои и перестрелки, горы трупов, литры размазанной по экрану крови и берущий за душу сюжет вкупе с колоритными актерами. Именно с полнометражек Ву начал свое восхождение небезызвестный ныне голливудский персонаж Чоу Юн-Фат, а снятые в конце восьмидесятых "Круто сваренные" (Hard-Boiled) надолго закрепились в золотом фонде киноэкшенов.

И вот по прошествии двадцати лет Midway Games решила освежить память уже взрослых ныне мужчин, а заодно приобщить к прекрасному молодую долю человечества, воскресив инспектора Текилу в кросс-платформенном формате. Не выносящий компромиссов страж порядка уверенной походкой зашагал по просторам консолей нового поколения и РС.

Как бы не старались злые языки, сомнения в графической немощности next-gen платформ развеваются с выходом очередного свежего блокбастера. Не стал исключением и Stranglehold. Unreal Engine 3 и баснословный бюджет размером в 25 миллионов американских президентов сделали свое дело - творение чикагских девелоперов выглядит на все сто. Шейдеры, динамическое освещение, текстуры высокого разрешения – список визуальных примочек можно продолжать долго. Однако львиную долю привлекательности игре добавляют не модные эффекты, а старый-добрый slow-mo. Исключительно в режиме замедления часов монструозный движок Epic демонстрирует себя во всей красе. Другое дело, что 80% игрового времени как раз и проходит в созерцании медленно оставляющих за собой следы пуль и с эстонским усердием передвигающихся супостатов. Не меньшей благодарности заслуживают звукооператоры. В звучании Stranglehold даст фору львиной доле поделок «фабрики грёз». В общем, ради таких проектов не жалко раскошелиться на современную аудиокарту и дорогую акустику.

За пеленой красивых взрывов скрывается самый что ни на есть крепко сбитый виртуальный тир, именуемый в народе «экшеном от третьего лица». Или клоном Max Payne. Отрицать сходства игры с финской интерпретацией приключений полицейского вне закона бессмысленно. Тут вам и герой-одиночка и безостановочная пальба по живым мишеням и вездесущий bullet-time. Впрочем, в Midway хватило ума скопировать у Remedy самое лучшее. Учиться на чужих ошибках гораздо приятней, нежели на своих. В этот раз все обошлось без психоделических снов и мутных флэшбэков протагониста.

Когда в кадре с невероятной частотой что-то постоянно гремит, стрекочет и, простите, бабахает раздумья о целесообразности сюжета отходят на второй план. А он тут, между прочим, имеется. Заварушка начинается с пропажи полицейского. Правоохранительные органы бросают все силы на поиски своего сотрудника, но все тщетно: коп как в воду канул. На помощь отчаявшимся стражам закона приходит таинственный добродетель, пообещавший обменять заложника на офицера. Разумеется, в числе первых добровольцев оказывается Текила. Дальнейшее развитие событий происходит в духе Ву – крайне быстро.

Ведомый жаждой мести главгерой посетит семь различных локаций, оставив за собой горы трупов. Все уровни созданы с любовью и могут похвастаться пристальным вниманием к мельчайшим деталям. Разработчики не стали дважды наступать на одни и те же грабли, отправив в мусорное ведро инструкцию по созданию антуражей методикой «copy-paste», благодаря чему каждая глава надолго врезается в память своей неповторимостью.

На преодоление сингла уйдет не больше 8-10 часов. Труднопроходимых мест в Stranglehold попросту нет. За беззаботную прогулку стоит сказать спасибо искусственному интеллекту. Ведомые AI бандиты, преимущественно русской национальности, не ведают законов боя и мрут как мухи. Благо гибнут недруги высокохудожественно. Умению компьютерных болванчиков красиво отойти в мир иной обзавидуются даже выпускники театральных институтов.

Но в этом и заключается вся соль игры. Главное – как можно эффектней пустить оппоненту кровь, любым из нескольких десятков способов. Продвинутый физический движок предоставил возможность использовать в качестве орудий убийства огромное количество разбросанных по уровням интерактивных предметов - в результате каждое сражение приобретает легкий налет уникальности.

Киношные корни принесли в Stranglehold набор спецумений. Первое восстанавливает здоровье, второе позволяет попадать во врагов со снайперской точностью, третье являет собой имитацию пафосного развода рук героя с пистолетами, а четвертое активирует своеобразный «режим бога». Прокачка способностей осуществляется путем набора баллов, выдаваемых за уничтожение противников. Количество презентуемых очков напрямую зависит от степени изощренности убийств.

Оружейный арсенал не блещет разнообразием: парочка пистолетов, гранатомет, штурмовая винтовка, «узи», дробовик, пулемет и крепкий кулак – вот и весь джентльменский набор Текилы.

Единственное за что можно пожурить игру – баги. Хотя количество программных ошибок колеблется у черты «ещё терпимо». Несмотря на кросс-платформенную направленность проекта, девелоперы со всей ответственностью подошли к созданию РС-версии. Эпитеты «своенравная камера» и «раскладка клавиатуры для мутантов» здесь не применимы.

Если бы Remedy взялась за третью часть Max Payne, на выходе вполне мог получиться Stranglehold - яркий, динамичный, красивый, зрелищный экшен. Браво, Midway!

Плюсы: видеоряд, соответствующий уровню next-gen; огромное количество способов расправы над оппонентами; динамичный геймплей.
Минусы: наличие обидных багов.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 


Комментарии (4 шт.)
HalfNight
30 марта 2010г. в 13:59 |
-2
Однообразная и как правильно говорится-тир в режиме слоу мо. 2,9/5
 
clarck
15 января 2011г. в 23:26 |
-1
 Игра очень скучная и однообразная, средняя графики и отвратительный геймплей, ни одна миссия не продолжает другую, как будто авторы этого шедевра вырвали разные куски не связанных друг с другом эпизодов и соединили  в один сюжет, где много крови, трупов, летящих кусков стен. Я когда покупал эту игру, выбрал её за сравнение с Max Pain, но после первых уровней понял, что она не идё ни в какое сравнение  с Max Pain, бездумная дробилка и стрелялка без всякого смысла. Не доиграв её выбросил в мусорную корзину.
Геймеры эта игра пустая трата времени.
 
OttoDix
07 февраля 2011г. в 02:40 |
+1
Max Pain
О-о-о, да.

Игра весёлая.Про однообразие, попрошу, ни слова.Уж ни за это ли однообразие мы любили бессмертную классику, вроде Super Mario Bros. или Contra?
 
Lazar
08 февраля 2011г. в 11:14 |
+1
 А кто нибудь подскажет, можно ли на платформе РС, поиграть не на клаве + мышь, а джойстиком? Видел, даже немного поиграл у знакомого, себе тоже хочу поставить. Понравилось. Только, имхо, джойстиком много удобнее будет.
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (43 шт.)

Как пел В.Цой: "Перемен требуют наши сердца" и был полностью прав. Вот и Midway одумались, выпустив expansion pack для своей громогласной Stranglehold.
22.10.20081 521000:01:35
Все, что осталось у инспектора Текилы - месть. Месть заполняет его сердце и питает его мозг. И лишь оружие может сыграть решающую роль катализатора в этой войне.
22.10.20081 077000:00:34
Эти три минуты настолько насыщены кровью, трупами и гильзами, что нам просто нечего добавить. Нужно видеть - не иначе.
22.10.20081 954000:02:57
Разнообразные weapons - от пистолетов до пулеметов и коктейлей Молотова - в вашем личном распоряжении. Чем "глубже" прогресс внутрь игры - тем больше доступных инструментов для убийства.
22.10.20081 272000:01:23
Летающий инспектор Текила - реальность, а не фантастика. Да еще и вооруженный до зубов. Мы бы не советовали с ним связываться.
22.10.2008971000:01:41
Множество людей (по очереди, естественно) расскажут о том, что вошло в финальную версию игры, зачем это было нужно и какие идеи рассматриваются в Stranglehold.
22.10.2008738000:03:00
Так как Stranglehold и Hard Boiled идут на одном Blu-Ray диске, вы однозначно получите гору удовольствия от одновременного просмотра содержимого.
22.10.2008709000:01:11
Фильм стал игрой, игра - фильмом. Это Special Collector's Edition от Джона Ву и компании. Кстати, продукт однозначно стоит своих денег.
22.10.2008633000:01:11
Расстрелы и перестрелки отличаются особенной динамикой мира Джона Ву. Таких ракурсов в PC-играх мы еще не видели. Но стоит посмотреть!
22.10.2008866000:00:39
Хорошо, что мы знаем, чем занимается Джон Ву. Иначе мы бы волновались о судьбе Текилы. Но - не тут-то было. Инспектор еще тот "крепкий орешек". Привет, Уиллис!
22.10.20081 616000:00:40
Инспектор, семья которого может серьезно пострадать, решает стать на путь верный - путь войны. И главное, что он сможет повернуть ход событий в нужную сторону.
22.10.2008682000:01:04
Длинный рассказ с множеством отснятых моментов. В фокусе - девелоперская демка, ее минусы и плюсы. Графика уже великолепна и не нуждается в отдельных похвалах.
22.10.2008609000:07:39
All praise John Woo! Именно он создал массу динамичных фильмов, а сейчас взялся за компьютерные игры. Посмотрите ролик - поймете всю ширину его таланта.
22.10.20089930
Вновь перестрелки и море чистого адреналина в закрытых помещениях. Это инспектор Текила и его не остановишь какими-то глупыми пулями.
22.10.2008755000:00:57
Джонни Ву решил перейти к компьютерному миру - на экране творится кромешный ад и попросту глобальный беспорядок. Текила зажигает.
22.10.2008572000:01:14
Фильм "Hard boiled" имеет очень тесное отношение к Stranglehold. Хотя скептики и утверждали, что ничего не выйдет, но Джон Ву опять превзошел сам себя.
22.10.2008588000:01:36
Кровавая баня в Hong Kong - злой инспектор (который раньше был обыкновенным человеком) узнал правила кунг-фу и научился жать на курок вовремя.
22.10.20081 063000:01:19
Чоу Юн Фат задаст всем жару - именно он послужил прообразом (и являлся главным актером) для компьютерного дебюта мастера-профессионала Джона Ву.
22.10.20081 232000:01:35
От игровой механики до подробного "осмотра" персонажей. В этом видео вы узнаете все то, что нужно для удачной и успешной игры в сингл Stranglehold.
22.10.2008708000:05:24
Чем бы заняться в онлайне - не такой уж и банальный вопрос. Самое обнадеживающее то, что у этого видео есть ответ. И даже не один.
22.10.2008718000:02:54
Как все крушится и ломается - смотрим из этого видео. Много злых оппонентов, один инспектор и сумасшедшее количество стрельбы. И яблоку негде упасть.
22.10.2008596000:02:44
Разрушаемость - не единственная фишка Stranglehold. Каждая карта детально проработана, и мы можем удостовериться в этом снова и снова.
20.10.2008547000:04:38
Пришло время посмотреть "вживую" на Stranglehold. Узнайте, отчего вокруг игры творится такой ажиотаж и какие трудности ждут Текилу в бою.
20.10.2008660000:02:38
Первые, самые первые сведения о Stranglehold с уст прекрасной девушки. Вначале (в качестве бонуса) - немного об игре Spy Hunter. Далее - мир Джона Ву welcomes you back.
20.10.2008602000:04:50
Более длинный разговор с Джоном выталкивает на поверхность несколько новых деталей. Почему же игровой сценарий и сюжет так сильно отличаются от cinema-style фильмов?
20.10.2008626000:09:27
Пожалуй, одно из самых-самых востребованных interview до выхода игры в свободное плавание. Мастер жанра экшенов расскажет о Текиле и вообще о сторилайне.
20.10.2008577000:02:50
Мы вместе с ребятами из Midway просматриваем эволюцию игрушки Stranglehold. Да-да, Москва не сразу строилась - концепция менялась много раз.
20.10.2008530000:03:28
Алекс Оферман расскажет об эффекте присутствия in-game. Что еще более интересно - покажет некоторые эксклюзивные моменты Stranglehold. Из первых рук.
20.10.2008543000:04:25
Небольшое интервью, целиком и полностью посвященное скорому старту Stranglehold. Текила, оказывается, был добрым... до поры, до времени. Жизнь такая.
20.10.2008678000:06:08
Эта мультиплеерная карта может похвастаться повышенным количеством ценностей на квадратный метр. Кажется, глобальное побоище их не спасет и не убережет.
20.10.2008603000:01:33
В онлайне поединки становятся еще зрелищнее - вместо армии ИИ болванчиков боремся против реальных противников. "+1", Stranglehold, "+1".
20.10.20085100
И только отсутствие патронов сможет вас остановить - в мультиплеере постоянные затяжные прыжки и перестрелки еще красивее, еще отчаянее.
20.10.2008841000:02:47
Плавно (после сингла) перемещаемся в мультиплеер. Не зря Джон Ву хвалил эту игру, не зря приложил к ней свой чудесный мозг. Теперь Counter-Strike отходит на второй план!
20.10.2008539000:01:16
Это не битвы, это именно баталии. Выбираем оружие, главного протеже и отправляемся в раскаленную выстрелом карту. Чтобы выиграть, разумеется.
20.10.2008627000:01:33
Когда становится жарко или просто не по себе - находим негодяев и какое-нибудь строение. Полеты и убийства on-fly гарантированы.
20.10.2008607000:02:08
Вертолет - серьезный противник. Неживой и металлический. Но славному Текиле он - почти как брат. Если знать как правильно с ним разобраться.
20.10.2008583000:02:25
Друзей нет, недругов - море. Это наш путь наверх и вовсе не стоит терять такую прекрасную возможность отомстить. Следите за руками!
20.10.2008596000:02:23
Специализированный монтаж для любителей этого дела - сцены из Hard Boiled можно и нужно повторять в пределах Stranglehold. Это этакая лицензия на убийства.
20.10.2008721000:01:50
Классический Голливуд - цепляемся за вертолет и летим в Никуда. Вернее, туда, куда нас понесет эта крылатая штука. Надеемся, моторчик не заглохнет в самый стремный момент.
20.10.2008707000:01:16
Судоремонтные заводы - трудное место для разборок. Но Текила свое дело знает. Более того - он ему предан и знает, на что идет.
20.10.2008590000:01:57
Замедление времени - удобная фишка многих игр. Вот и Stranglehold может похвастаться наличием этой прекрасной особенности. Не зря о ней так хорошо говорят "за кулисами".
20.10.2008684000:01:12
Тут игрушка дает настоящей "Матрицы". У Текилы не хуже получается, кстати, чем у того же Нео. Кроме того - тут все зависит от игрока и быстроты его рук.
20.10.2008663000:01:22
Следим за инспектором, как он прорывается сквозь все новые и новые препятствия. Больше проблем - больше решений. Наверняка его девиз. Keep simple.
20.10.2008604000:00:31

Галерея игры


Дополнительная информация


Golf Solitaire
Известный, и любимый многими пасьянс солитер, теперь и на флеш версии! Правила остаются пр...
Ночь поцелуев
Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
Грибочки
Собери все грибы с участка, чтобы пройти в следующий этап.
Разрушитель города
Разрушь строения разной сложности с помощью динамитных шашек.
Зомбокилла
Мочи зомбаков, пока не закончатся снаряды, а после доставай другое оружие и продолжай.
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.