игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 4 сентября 2008 г.
Дата выхода игры в России 5 сентября 2008 г.
Жанр(ы) игры strategy, arcade, rpg
Платформы Mac, PC
Разработчик игры Maxis
Издатель игры Electronic Arts
Издатель в России Electronic Arts
Локализатор в России Софт Клаб
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 5 Гб места на HDD
Рекомендованные требования Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 5 Гб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 9.4 из 10
Количество проголосовавших 14787 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 234 чел.
Ограничение по возрасту
Насилие

оценить игру
купить игру

Обзор игры Spore

12 сентября 2008г.Krutoy men320347
Создать нечто, что всем нравится, хорошо продается и при этом не отдает запашком упрощенности - задача трудная. Уилл Райт (Will Right), автор концепции Sims, один раз уже преодолел подобный рубеж. В некоторых статьях и пресс-релизах проскакивала фраза "симулятор всего", и спустя несколько лет мы получили…

Симулятор эволюции

Так уж вышло: на поначалу безжизненную планету упал метеорит. Не абы какой, а несущий в себе живой организм. Миниатюрный, зато с перспективами. Вскоре он подрастет и положит начало новой цивилизации, а пока перед нами извивающийся глазастый червячок, проводящий виртуальные дни и ночи с единственной целью - покушать.
Spore

Скоро маленький организм будет конкурировать с этими гигантами.

Spore четко разделена на отдельные участки: путь от микроскопической клетки до технологически продвинутой расы, колонизирующей другие планеты, вряд ли займет более шести часов, однако каждый отличается собственной игровой механикой и целями. Будучи микроорганизмом, мы выбираем себе специфику питания (травоядный или хищник), а затем начинаем искать строительный материал.

Первый этап выглядит натуральным клоном игры flOw: двухмерная плоскость, на заднем плане маячат уже подросшие существа, а вокруг "соседи". Для хищника еда доступна повсюду - знай себе задирай беззащитных и кушай их. Любителям мирно решать вопросы придется действовать иначе, выискивая планктон и уходя от агрессивных и прожорливых особей. Результат один и тот же - мы находим себе партнера, пропев специальный сигнал (чем-то напоминает ультразвук в древней Ecco) и попадаем в самый главный творческий бастион - редактор существ.
Spore

Вот подросли! По логике - тупиковая ветвь развития, так ведь все равно размножаются.

Хоть в кино не ходи

Сколько всего! Тут и рты, и хвостики, и глаза на любой вкус, расцветка меняется! Любители готовых или прагматичных решений могут оставить сомнения: Spore больше похожа на раскраску, чем на пустой холст, да и "детали" так просто не даются. Плавники, например, увеличивают скорость движения (можно догнать особо вкусную пищу или не стать ею), шипами можно биться за живительный планктон, но за свои эволюционные они услуги возьмут честную плату - генетический материал. Истратив все запасы, наш подопечный возвращается к трудовым будням и изрядно увеличивается в размерах, глядя на вчерашних обидчиков свысока. Игровые форумы, кстати, полнятся заявлениями, что это - самая интересная и затягивающая часть игры. К сожалению, самая короткая: разработчики вырезали этап водоплавающих, сразу перемещая нас на сушу.

А, там, наверху, царит натуральный мультфильм студии Pixar. Десятки забавных и нелогичных зверьков находят свою территорию, защищают её или принимают гостей. Механика заметно усложняется: поскольку теперь уж будущие покорители компьютерных галактик живут в социуме, им нужно искать друзей и, желательно, усмирять врагов. Общего языка ещё не изобрели, мозг у питомцев не вырос, и мы стараемся подражать встреченным обитателям планеты как можем - песней или танцем. С каждой покоренной стаей серое вещество заметно прибавляет в весе, однако слишком доверчивый вожак рискует погибнуть от чьих-нибудь когтей, в результате чего весь выводок переезжает на новое место жительства. А ещё сюда порой заглядывают "алиены", исследующие кого ни попадя, огромные четырехногие фрукты (!) и небольшие катаклизмы вроде извержения вулкана. Завязавшаяся было беседа моментально прекращается, поднимается паника, и мы, не считая своих и чужих, спасаемся бегством. Очень весело.
Spore

Бывает, наш диалог с другими существами прерывается таким вот очаровательным товарищем...

Справедливости ради

Впрочем, ненавязчивость постепенно испаряется, стоит нам только вырасти до полноценного племени. Аркада превращается в стратегию, пути назад нет. Мы всё так же пытаемся дружить с соседями и выбиться на следующий этап, но потребности растут - нужно больше кушать, снабжать вдобавок родную деревню, прятать запасы от диких животных и отбиваться от атак врагов. И если бы все обязанности не наваливались разом! Стоит только послать делегацию к ближайшей стоянке аборигенов, как она уже требуется с копьями в лапах для защиты маленького отечества: иначе ветхие избушки прогрызут, пищу унесут, а все силы уйдут на восстановление развалин.

Стиснув зубы, мы двигаемся дальше, к так называемой "Цивилизации". Конструктор более не предлагает приращивать шипы и рты, зато позволяет строить домики из огромного набора деталей. Выходить из созданного города-сада будут также собранные в редакторе роботы, дабы нести мир (или войну) другим в меру развитым расам. Стратегия уже наступает на горло аркаде, и интерес постепенно переходит в нервный тик - кто там ещё собрался подарить бывшему племени порцию неприятностей?

Первый космический зонд запускаешь с искренней надеждой на покой и избавление от проблем. Подопечные вступают в межгалактическое сообщество, изучают и изменяют ландшафт планет, обороняются от агрессивных рас и просто пиратов, затем, если игрок захочет, ладят со всеми и… Вновь обороняются от пиратов. Они бесконечно атакуют родную планету, не давая отвлечься на исследования и экономику (крейсер-то всего один), лишают покоя и, в конце концов, заставляют нас нажать на Quit. Печальный конец.
Spore

Или огромной плотоядной грушей.

Теория Дарвина

Мы уверены, что это не конец. По уже заведенной традиции нас ждёт много дополнений, которые внесут в игру свои коррективы, обязательно добавят новые рожки и копытца в редактор, а также витки эволюции. Расстраивает лишь одно - настоящий генератор веселья ближе к середине меняет личину на Age Of Empires, а потом и вовсе прикидывается космосимом, а-ля Master Of Orion. Разве любители аркад должны так же обожать стратегии?

В остальном эксперимент удался. Здешней графики и причудливости существ хватит на десяток анимационных лент. Звук подобран более чем грамотно: мягкий эмбиент в путешествиях, этно-мотивы во время боев и забавные эффекты не оставляют сомнений, что там, за пленкой экрана, какая-никакая, а жизнь. Управление же разнообразно и тоже постепенно меняется от удобнейшего к "навороченному".
Spore

Соседское племя не постесняется высказать своё о нас мнение. Впрочем, в данном случае мы выступили хорошо.

***


Spore прекрасна до тех пор, пока не превращается в стратегию. Она выверена, отшлифована и оригинальна. Будь мы западным сайтом, сказали бы "Must buy", но в России все куда лаконичнее: "Рекомендуем!"

Плюсы: реиграбельность; можно создавать поистине уникальных существ; отличная графика и звук.
Минусы: скоротечность; на середине игра значительно теряет увлекательность.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 

Видео-материалы по игре
Spore прекрасна до тех пор, пока не превращается в стратегию. Она выверена, отшлифована и оригинальна. Будь мы западным сайтом, сказали бы "Must buy", но в России все куда лаконичнее: "Рекомендуем!"
24.09.200828 305600:04:04


Комментарии (7 шт.)
ROLandOS
31 августа 2009г. в 18:50 |
0
По моему именно космические приключение возобновляют интерес к игрепосле стартегии 3 и 4 этапов. Вот только после часов 4 - хигры устаешь от постоянных атак на твои колонии пиратов, а уж как гроксы пойдут так интерес к игре на этом умирает.
 
SlaviKK
17 февраля 2010г. в 22:29 |
0
To: ROLandOS
На 100 процентов согласен. =)
Играю всегда тока в два этапа: клетка и существо
 
peta678
16 октября 2010г. в 01:14 |
+1
  Абсолютно верно — с какого мне должна нравиться стратегия? Тривиально чересчур… Хотя есть одно но… К середине игры интерес охладевает( до -50 а к концу вроде как теплеет)).

И тем ни менее игра шедевральна. Х с ней с этой стратегией…


И я считаю — уровень в воде и первый на поверхности — самые увлекательные, жаль что вырезали водоплавающих… такая изюминка, эх...
Но начальный уровень просто бомба, это просто бомба. И что самое удивительное: это релаксивная бомба.
Они такие милые в воде и на поверхности из воды… как кот мой услышит их зуки сразу в пляску, орет, поет, колонки лижет, нюхает, в монитор лапами представляете… как игруха цепляет моего кота...
 
NYUTON
16 ноября 2010г. в 20:18 |
0
А мне наоборот, больше всего последние 3 этапа нравятся, а то эти звуки песен и размножающихся клеток начинают раздражать минут через 10. 
 
DimonLemon
03 мая 2011г. в 18:31 |
0
Если бы у меня было 100% и мне нужно разделить эти сто проценктов по интересности этапов, то я бы отдал:

-25% Клетка
-15%Существо
-40% Племя
-25%Космос

А игра на 5!
 
NYUTON
05 мая 2011г. в 20:31 |
0
Если бы у меня было 100% и мне нужно разделить эти сто проценктов по интересности этапов, то я бы отдал:

-25% Клетка
-15%Существо
-40% Племя
-25%Космос

А игра на 5!


А цивилизации ноль?
 
Misha285437
24 мая 2011г. в 13:42 |
-1
Не ноль, а нуль!)
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (17 шт.)

Первый полноценный показ Spore. Продолжительное (35 минут) видео еще раз убеждает в исключительной гениальности Уилла Райта.
23.09.20085 178000:35:48
Во вселенной Spore место технике отведено очень даже значимое. К примеру, рано или поздно ваши существа познают прелести космического мира.
10.09.20085 887000:02:37
На этот раз ролик поведает о конструкторе персонажей. Затертая тема, но чудики выходят каждый раз абсолютно разные.
31.08.20083 448000:03:47
Ученые до сих пор спорят, откуда взялась жизнь. В Spore сей чудесный процесс зародился вот так.
30.08.20082 398000:01:01
Как можно совершенствовать своего зверька: дополнительные (!!!) конечности, позвонки, перепонки, плавники...
30.08.20085 656000:02:34
Очередной трейлер из серии "Как зарождается жизнь".
30.08.20082 747000:03:59
В этом ролике показано, насколько цивилизация полезна, и как она же может навредить подопечным.
28.08.20082 688000:02:29
Что можно и чем заняться в Spore? Рассказывает сам Уилл Райт.
27.08.20082 125000:02:29
Ввиду скорого выхода Spore, игроделам сложно скрыть радость в этом двухминутном ролике.
27.08.20081 531000:02:05
А вот так созданные зверушки, хм, общаются друг с другом.
27.08.20082 295000:01:06
Об организмах на различных стадиях эволюции. Как наши подопечные карабкаются вверх по эволюционным ступенькам.
27.08.20082 457000:02:02
О прелестях Spore - сами игростроители. Видео на английском языке.
27.08.20081 568000:02:19
Очередная история о создании мира игры. Разработчики не могут скрыть энтузиазм. Очевидно, кошелек их в будущем - тоже.
27.08.20081 347000:03:18
Даже миру Spore не чужда биология и ее ответвления (анатомия, микробиология и пр). Spore и научная составляющая. Must See!
27.08.20082 338000:03:07
Вступительный ролик? Вероятно. Отличная работа создателей? Точно!
27.08.20082 990000:01:31
Веселый ролик о преимуществах коллекционки - Spore Galactic Edition.
23.08.20083 252000:01:22
Как происходит эволюция в игре - от клетки до полетов в космос.
17.07.20082 926000:02:30

Галерея игры


Дополнительная информация


Огромный
Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.
Красный код
В игре «красный код» вы участник одноименной операции. Ваша цель — захватить планету пауко...
Герой футбола
Играй в футбол так, чтобы тренеры всех лидеров чемпионата обязательно захотели видеть тебя...
Deep Lift 2
Вы — водолаз, который затерялся в морских глубинах. Ваша цель — добраться до туннеля с воз...
Зомбокилла
Мочи зомбаков, пока не закончатся снаряды, а после доставай другое оружие и продолжай.
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.