компьютерные игры | форум | блоги | рецензии | превью | чит-коды | прохождения | скачать игры | flash игры | игры на телефон | машинима | игровое видео
Загрузите свежую версию Flash Player для просмотра.
игры, прохождение, коды к играм
Главная » Обзоры игр » Сердце Вечности » Обзор
На сайте 4619 посетителей, в т.ч. 268 зарегистрированных.
  • Не хватило терпения одолеть баги и смириться с преждевременными родами Star Wars: Knights of the Old Republic 2 пять лет назад? Восстановительный мод - не поверите - восстановит справедливость.
  • Вы случайно не упустили из виду открытие блогов у нас на сайте? Теперь гораздо больше места для самовыражения, бурных дискуссий и вербальных перестрелок с модераторами.
  • Приключения Избранного в поисках водного чипа продолжаются. Четвёртый эпизод машинима-экранизации Fallout уже на сайте.
  • Заждались Mafia 2? Руки чешутся от нетерпения? Десять минут честного игрового процесса уже можно получить в личное пользование, раздобыв демо-версию в нашем файловом архиве.
  • Вторая часть грандиозной истории серии Splinter Cell в видеоформате уже на сайте и почти полностью посвящена незабвенной Chaos Theory. Живительная порция ностальгии рекомендуется всем и не имеет противопоказаний.
  • Порой за неприметным названием и бесцветной обёрткой скрываются на редкость эффектные и необычные проекты. Наш видео-обзор Limbo очередное тому подтверждение.
  • Кстати, есть ещё такие, кто упустил из виду наш видео-обзор Red Dead Redemption? Проход без консоли разрешён.
  • Томитесь в ожидании Portal 2? В нашем файловом архиве уже есть кое-что оригинальное и в лучших традициях - скоротать время получится на славу.
  • Релиз долгожданной MMOGTA в лице All Points Bulletin (APB) состоялся. Читайте нашу рецензию и высказывайтесь в комментариях.
  • Заключительный «Игрозор» за номером 21 уже на сайте. И хотя наш цирк закрывается как минимум до октября, за рекордные 47 минут мы успеем вам как следует надоесть.
     регистрация забыли пароль?

игры: коды, прохождения, обзоры

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Второе название игрыHeart of Eternity
Дата выхода игры 26 февраля 2009 г.
Дата выхода игры в России 26 февраля 2009 г.
Жанр(ы) игры action, rpg
Платформа PC
Разработчик игры Ukrainian Development Company
Издатель в России Новый Диск
Средняя оценка игры посетителями 3.8 из 5
Количество проголосовавших 491 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 3 чел.
Схожие игры Gothic 3, Two Worlds (2007), Gothic 3: Forsaken Gods

оценить игру
форум игры

Обзор игры Сердце Вечности

Опубликовано: 17.03.09, автор: Anuriel
Затонуть в массе нереализованных идей - банальная гибель для проектов жанра action/RPG. "Сердце вечности" чуть не постигла иная судьба: смерть от старости. Это в 2004-м году, когда началась разработка проекта, слова "трехмерный бесшовный мир" у многих игроков вызывали блеск в глазах. А сегодня, после Oblivion и Fallout 3, геймер хватается за сердце, когда игра встречает его мутными текстурами и практически полным отсутствием физики.
Сердце Вечности

Прямо по курсу одно из немногих подземелий. Но добраться до него будет не просто: в чаще целая армия орков.

Но вам, конечно, не о первом впечатлении хочется услышать. Поэтому непременно должен сказать, что в действительности графика является основным достоинством "Сердца вечности", неиссякаемым источником положительных эмоций. И в этом заслуга дизайнеров, для фантазии которых не стала помехой даже технологическая отсталость движка. Оригинальная планировка городов, необычная архитектура построек, огромная дальность обзора - норма для "Сердца вечности". Запомнится эта игра мостами над горными реками и пропастями, водопадами, а также подсолнухами и тыквами в огородах. Только вот к подземельям у дизайнеров сердце не лежало, потому в местных горах почти нет пещер, да и в имеющихся заблудиться нельзя при всем желании.

Мир нужен, чтобы его исследовать: разгадывать тайны, находить клады. С этим у "Сердца вечности" большие проблемы: кроме туризма предлагается ровно один род занятий, а именно - драки со зверьем и разбойниками, в массе обитающих за пределами городов. Правило "чем дальше в лес, тем больше дров" предельно точно описывает наши действия в игре. Задания лишь подталкивают игрока забраться поглубже в чащу, а награда от заказчика - небольшая добавка к боевым трофеям. В почтово-киллерском меню квестов лишь изредка попадаются изюмины забавных историй, подразумевающие выбор реплик и несколько концовок: спасти невесту от законного жениха, помочь ночным призракам найти клад или подменить финалиста на турнире фехтовальщиков. Как ни странно, линейные диалоги с непримечательными персонажами любопытны: сочинители реплик не страдали отсутствием фантазии и юмора, а озвучка получилась превосходной.
Сердце Вечности

Защитники бастиона не останутся безучастны, если нежить прорвется через ворота. Но бочки со смолой, увы, в дело не пойдут.

Вообще над звуком в этой игре поработали на совесть. Музыкальные темы оригинальны и самобытны, ревут и воют монстры по-настоящему жутко, а звон клинков придает битвам столько же драйва, сколько все графические спецэффекты вместе взятые.

По задумке создателей, "Сердце вечности" должно было вместить достоинства трех известных тайтлов: Diablo, Blade of Darkness и Gothic. Только разработчики не очень поняли, в чем эти достоинства заключаются. Горы оружия и доспехов, десятки ударов и заклинаний являются лишь декоративным оформлением для четырех характеристик, необходимых в бою: брони, урона, скорости атаки и шанса попадания. Мучительно выбирать лучший из двух предметов не придется: у каждой вещи только один важный параметр. Зато дизайн и тут не подкачал: герой зашит в сталь, как подводная лодка, и увешан клинками, как ведьмак Геральт.
Сердце Вечности

Красивых пейзажей в игре предостаточно.

Но обращается с клинком наш подопечный совсем не по-ведьмачьи. Ни достойной анимации, ни физики, вместо них лишь пестрые спецэффекты от заклинаний и спецатак, лужи красной краски и убого реализованная расчлененка. Удар двуручника, алые пятна на земле, голова разбойника отлетает вам под ноги, а его тело продолжает стоять как окаменевшее. Секунд через пять оно растворяется в воздухе, остается только куча золота. Боевая наука не хитра: догоняем и закликиваем врага, не забывая восстанавливать здоровье и выносливость бутылками мгновенного действия. От изученных приемов пользы не много: слишком долго они перезаряжаются.

Настоящим ударом в сердце оказался интеллект врагов. Растратив запас сил, они бегают вокруг героя, не желая ни отступить, ни честно умереть от стрелы или удара клинка. Порой компьютерный мозг отключается полностью, и игрок лупит оружием неподвижные статуи. Со зрением у ботов совсем туго: то протагониста не заметят, то в трех соснах заблудятся. Монстры берут числом и уровнем, отчего при игре воином и лучником жаловаться на баланс не приходится. Но много ли шансов у таких анацефалов против волшебника, вооруженного дальнобойной самонаводящейся молнией, вдобавок бьющей сквозь стены?
Сердце Вечности

Сид пронзен саблей насквозь, но красная бутылка заживляет и не такие раны.

Сюжет представлен в качестве муляжа. По прошествии нескольких часов игры про него забываешь напрочь. Также, видимо, поступает и сам герой, имя которому Сид. Отомстив за убийство отца, он быстро поднимается по социальной лестнице, находя полезных знакомых среди инквизиторов, в свите барона Рафуса, а также среди эльфов, орков и других народов. Где-то впереди ждет архизлодей и армии нежити, а для победы над ним нужно, как водится, собрать три реликвии. Но Сид предпочитает, чтобы это случилось как-нибудь потом, после того, как он станет сильнейшим бойцом во всем Саркусе.
Сердце Вечности

Дизайнерам трудно не впасть в гигантоманию, благо движок гарантирует отсутствие тормозов.

***


Нет жанра сложнее, чем трехмерные action/RPG со свободным миром. Несмотря на тщательное изучение предшественников и опросы игроков на форумах, UDC допустила при создании "Сердца вечности" множество ошибок. Затянутые сроки разработки - худшая из них. Время поставило клеймо технологической отсталости на замечательный дизайн и лишило концепцию лавров оригинальности. Впрочем, UDC может совершить еще более страшный поступок: добровольно выбросить свои наработки на свалку, махнув рукой на рекламу, техническую поддержку и планы по созданию продолжения.

Плюсы: дизайн локаций, врагов и предметов; сбалансированная сложность; интересные диалоги; много предметов и заданий; просторная карта.
Минусы: устаревший движок; интеллект врагов и мирных персонажей; ординарность прокачки, заданий и сюжета.
Оценка игре:
3.2/5
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.

Комментарии (7 шт.) | зеркало на форуме
17 марта 2009 г. / babai1

Оценка явно завышена, макс.2 и то "в поддержку отечественного производителя", насчет звука я бы скорей его в минус занес, цоканье шагов героя порой выводит из-себя...

17 марта 2009 г. / farrel9000

Яркий пример того, как при малом бюджете можно сделать достойную игру. Был бы нормальный движок, все было бы на высшем уровне, благо фантазией и профессионализмом разрабы не обделены.

19 марта 2009 г. / polosatiy

Очень пожелел, что отдал деньги за такой низкосортный товар...

10 января 2010 г. / Enriko

Высказываю свое мнение.
Минусы.
Мир игры слишком большой. Понимаешь это с самого начала,  и тут же теряется желание исследовать его вдоль и поперек. А это плохо. Мир, - это основа игры.
Оценку за сам мир игра  выставить сложно. Нарисовано красиво, многообразно, флора и фауна  понравились. Но сам мир игры слишком сер. Вроде бы и краски есть, а все равно остается впечатление общей серости. Это все-таки сказка, а сказка должна быть яркой. Очень похоже на разницу между второй и третьей Готиками.
Наполнение мира. Врагов слишком много. Да, как за халявную экспу, – спасибо. Но обилие врагов держит в напряжении и не дает насладиться красотой изображения. Доминирует инстинкт самосохранения, все время держишься за меч (.  А хотелось бы по привычке сунуть свой нос в каждую щель). Если восстановление так уж необходимо,  думаю, можно было бы  восстанавливать в уменьшающемся порядке, - сначала из четверки воскресают трое, потом двое, потом один, и в конце никого.
Управление. Двойные клики? Неужели нельзя было придумать вариант попроще?
Нюансы игры. Отсутствие кровать для  ночлега, - минус. Отсутствие стационарного сундука, - минус. Отсутствие растение с увеличением показателей или характеристик, – минус. А эти знаки вопроса над головами? Придумали бы что-то другое. Есть задание, - персонаж машет над головой рукой. И видно, и понятно, и реалистично.  А где торговля съестным? Продажа за десятую часть стоимости, - да, это впечатляет))). И еще одно, -где же карта в самой карте? Точки, где нужно выполнять задания, - проставлены, а карты самой, как таковой, нет. Только надпись «закрыто». Или я что-то упустил?
Еще хотелось бы, что в каждом месте стоянки (деревне, городе и т п) находился  персонаж, который бы давал герою советы и оценивал действия героя. Играя первый раз, все время боишься быть грубым (мало ли что?), боишься не взять миссию (опять же). Читая отзывы, узнаешь, что « игра разделяется на три различные сюжетные ветки, которые в конце сходятся воедино. Каждая из них представляет свою точку зрения на происходящее в мире и прячет в рукаве различных персонажей, способствующих нашему продвижению к финалу». Но где и когда наступают эти переломные моменты, - не знаешь. И оттого нервничаешь. Был бы такой персонаж, он бы подсказал например: «От твоего ответа Барону зависит многое». Или что-то подобное. А за особо дельные советы готовы платить звонкой игровой монетой).
Плюсы.
Музыка: – твердая четверка.
Диалоги: четверка с плюсом. Молодцы.
Миссии: Четверка с минусом. Придумать хорошую миссию очень непросто. Это понятно.
Ассортимент оружия, вещей, навыков и заклинаний: многообразен, четверка с плюсом.

15 мая 2010 г. / 1viktor

Enriko я так не смог бы распивать всю игру, но первое впечатление было не оч график не совсем вдохновила пока в настройки не залез.
Теперь вроде не чо играть можно.

15 мая 2010 г. / 1viktor

Забыл добавить, какова черта нет моего разрешения экрана 1280х800 ?

16 мая 2010 г. / Allumni

О госпади... Я прошу прощения, но обзор сей писал словно какой-то 12тилетний паренёк
Я уржался с коммента к скрину: "Красивых пейзажей здесь предостаточно"!
Потом офигел...и ещё разок уржался


Чтобы высказаться, воспользуйтесь формой (за "пустые" комментарии вида "ага", "клево", "супер", "пеши исчо", "аффтар мудак" и т.п. будут применимы штрафные замечания вплоть до бана аккаунта).



| для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (3 шт.)

  • просмотров: 2887

    Геймплей #3

    Полторы минуты свежего видео о прогрессе "Сердца вечности". Очевидно, идеи еще есть у кого заимствовать, да и собственные сеттинги еще не приелись.
    продолжительность: 01:33 мин., добавлено: 06.10.2008

    4.6оценка
    видео
  • просмотров: 2062

    Геймплей #2

    Оказывается, смена дня и ночи, красивые пейзажи и бодрые лошадки - прелести не только зарубежных игр. Украинская Heart of Eternity намеревается расска...
    продолжительность: 02:13 мин., добавлено: 06.10.2008

    4.4оценка
    видео
  • просмотров: 2220

    Геймплей

    Четырехминутное видео об игре из Украины. Кстати, "Сердце вечности" отчаянно копирует и Oblivion, и Gothic, и вообще всех мэтров жанра.
    продолжительность: 04:31 мин., добавлено: 06.10.2008

    3.2оценка
    видео

Галерея игры


Ваша оценка игре
оценка игре
3.8/5
голосов: 491
Ваша оценка игре по пятибальной шкале кликните мышкой по выбранной оценке
 
 
   

Дополнительная информация

Stats: 17431 / 4478 / 23 / 6


Mass Effect 2
rpg
2010 г.
Mafia 2
action, racing
2010 г.
Resident Evil 5
action, adventure
2009 г.
Diablo 2
rpg
2000 г.
Прощай, letto...
Блог nellyletto
Portal 2
Остроумный Уитли
Mafia 2
Экшен - в жизнь!
Блокс
Это очень интересная логическая игра, в которой вам нужно убрать все цветные кубики, совме...
Сумасшедший куб
Свяжите каждую пару одинаковых цветных квадратов, чтобы завершить куб. Площади не могут бы...
Splitter
Обрезая кусочки препятствий, направляем улыбающийся шарик к коричневому. На каждом уровне ...
Thing Thing Arena
Первая из серии игр Thing Thing Arena. В ней есть только режим выживания, но зато 4 его ра...
Отель Джейн: Семейные ценности
Что бы вы сделали, если бы у вас неожиданно появился шанс восстановить целую сеть известны...
о StopGame | реклама на сайте | контакты | RSS ленты StopGame
RSS feed  
  © Stopgame.RU 1999-2010гг.