игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 5 февраля 2010 г.
Дата выхода игры в России 5 февраля 2010 г.
Жанр(ы) игры strategy
Платформа PC
Разработчик игры GFI
Издатель в России Руссобит-М
Сайт игры официальный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4 2 ГГц, 1 Гб памяти, GeForce 6600/Radeon 9600, 6.5 Гб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 8.5 из 10
Количество проголосовавших 669 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 13 чел.
Схожие игры Command & Conquer: Generals, В Тылу Врага, Warfare, Joint Task Force, Company of Heroes, В Тылу Врага 2, World in Conflict, 9 рота, Противостояние: Европа 2015

оценить игру
купить игру

Обзор игры Противостояние. 3D. Перезагрузка

20 февраля 2010г.Кирилл Flavius Орешкин3091741
противостояние. 3d. перезагрузка
После того как на упаковке «Противостояние» появился Саакашвили, жующий галстук, я решил, что на серии можно ставить крест. Весь творческий потенциал ушел на создание обложки, и эта картинка была единственным, за что могли хвалить проект (если, конечно, похвальба ура-патриотов вообще может быть сколько-нибудь значимой). Так что я уже и не особо верил, что «Противостояние. 3D. Перезагрузка» окажется действительно стоящей стратегией. В самом деле, в 2010 году уж не «революционным третьим измерением» ли разработчики решили нас удивить?
Противостояние. 3D. Перезагрузка

На глобальной карте мы просто выбираем миссии. Развилок нет, все последовательно и поочередно.

Война... Война никогда не меняется

К слову, сюжеты «Принуждения к миру» и «Перезагрузки» немного схожи. И там и там мы воюем с США, причем воюем неподалеку от России, на юге (в данном случае — в Таджикистане). В общем, актуальная нынче тема...

Разработчики этим очень гордятся. Мол, мы не простой проект сделали, а с подтекстом: идеологически верная борьба против нашего потенциального врага и ответ западным играм, где русские выступают в роли захватчиков в шапках-ушанках.

Отчасти я понимаю такую позицию, но если американская пропаганда от западных сценаристов и прочих Томов Клэнси меня скорее веселит (ну сложно же поверить, что в нашей армии все солдаты завтракают водкой, а стреляют из многозарядных балалаек), то вот когда наши соотечественники берутся за патриотические лозунги, то в голове сразу что-то щелкает и хочется злиться. Во-первых, в России это делают ужасно топорно. Во-вторых, семидесятилетняя история нашего государства как бы намекает...

И поэтому от «Перезагрузки» несет душком... Но не особо сильно. Скажем так, в отличие от «Принуждения к миру», здесь процесс важнее подоплеки. И тут даже можно нормально читать брифинги и заметки военных, а во время прохождения не хочется закрыть глаза ладошкой и проворчать известнейшее словосочетание о стыде.
Противостояние. 3D. Перезагрузка

Подобные заметки даже приятно читать. Так что не все так плохо с сюжетом.

Смена власти

Я вот почему решил сразу поставить все точки над i в плане сюжета: очень многие пользователи едва ли стали бы тратить время на ура-патриотическую чушь. А кто хотел бы — явно не наша аудитория. И коль «Перезагрузка» не заслуживает расстрела и мгновенной отправки в мусорный бак, можно расслабиться и поговорить о главном.

Итак, название на коробочке намекает, что игра изменилась. «Противостояние» перезагрузилось и превратилось в... Warfare — довольно известную стратегию на схожую тематику от тех же разработчиков. Так что если вы знакомы с ней, то быстро найдете много схожих черт. От внешнего вида до тактики боя. Сами разработчики не отрицают этого и говорят, что их просто давно просили выпустить ту же Warfare, только с возможностью сражаться за русских. Вот они и вняли просьбам да решили оживить старую серию, а не делать дополнение для не особо хорошо продавшейся RTS.

Впрочем, любители оригинального «Противостояния» едва ли от этого сильно загрустят. Игра хоть и изменилась довольно сильно, но точно не стала хуже. Третье измерение пошло ей исключительно на пользу. Да и невозможно в наше время уже оставаться в 2D, только если это не закос под «ретро-стайл» и не проекты вроде «Эадора»...

Правда, если вы не сталкивались ни с Warfare, ни с «Противостоянием», то могут возникнуть большие проблемы. И не исключено, что «Перезагрузку» вы удалили еще до появления этого обзора. Причем сразу после первой же миссии.
Противостояние. 3D. Перезагрузка

Вот в таких поселениях и проходят битвы.

Первичный ужас

Вот представьте: запускаете вы «Перезагрузку», смотрите на кривое главное меню с уродливым танком и еще более уродливым дымом из него, потом плюетесь от феерически убогонькой заставочки (вы ведь видели World in Conflict, Dawn of War, Company of Heroes), а потом попадаете в бой с такой графикой, которая уже лет этак пять как устарела. Она не кошмарная и не некрасивая, просто в наше время стыдно делать стратегии на таком движке. И нет никакого оправдания разработчикам, что они решили использовать именно его. Мы тратим на игры деньги. И одинаково платим как за красивейшую World in Conflict, так и за вот такую вот страшную «Перезагрузку».

Признаться, если бы не надобность писать обзор, я и сам бы не стал играть дальше. Явно дешевая стратегия едва ли могла бы порадовать... Но задание дано, сроки поставлены, а потому надо запускать миссию и двигаться вперед.

Вот только уже через полчаса стало ясно: в «Противостоянии» есть что-то такое, чего не было нигде больше. Тут очень много разных типов подразделений, которые практически полностью списаны с реально существующих. Возьмем снайперов. Всего два бойца в группе — наводчик и стрелок. Во время атаки кидают дым, скрываются за ним, потом находят удобную позицию и начинают аккуратно выстегивать солдат неприятелей. ВДВ ходят толпой побольше, и у них уже самое разнообразное оружие. Один бежит с ручным пулеметом, второй стреляет из ракетницы, третий использует обычный «Калаш». Причем десантники становятся многократно эффективнее, если их прикрывает БТР, техника подавляет противника огнем и прикрывает пехоту.
Противостояние. 3D. Перезагрузка

Во все здания можно залезать. Вот даже в такую вышку, из которой очень сложно выбить противника.

Есть тут и пулеметные отряды, которые не дают пешим солдатам неприятеля подойти поближе; и минометные расчеты, делающие атаку на ваши позиции очень трудоемкой; и разведчики, которые быстро ликвидируют засевшего в городе неприятеля, но при этом сильно уязвимы в открытом столкновении; и «воздушные цели» (как они себя сами называют), сбивающие авиацию недруга. Ну и плюс тут у нас полный набор техники: танки, боевые и десантные вертолеты, бронетранспортеры, грузовики снабжения, бензовозы — от мирной до самой разрушительной.

Игра хорошо продумана, хоть поверить в это на первый взгляд и сложно. Здесь учитывается масса всяких параметров. Нам придется заправлять транспорт, дабы добраться до нужной точки, подвозить солдатам вооружение, ибо гранаты и ракеты быстро заканчиваются. Необходимо устраивать дымовые заслоны и высаживать пехоту с вертолетов в тыл врага. Признаться, многое из «Перезагрузки» не было и в помине даже в схожей по жанру Company of Heroes, что уж говорить о World in Conflict, где внимание к мелочам явно не было одной из благодетелей игры.

А благодаря тому, что все в «Перезагрузке» происходит буквально в наше время, чувствуется особый реализм, которого нет ни в одной другой стратегии. Возьмем даже серию «Вторая мировая», где чуть ли не каждая пуля движется так, как бы она летела в реальной жизни. При этом «настоящности» в «Противостоянии» больше, ибо перед нами примерно те бои, которые можно увидеть по новостям и в хрониках. Эффект как от ArmA 2, где все напоминает существующий нынче мир.
Противостояние. 3D. Перезагрузка

Пока враг стреляет по вертолету, мрет десант внутри. Так что высадиться посреди сражения почти невозможно.

Локальные войны нашего века

Однако же сравнивать «Вторую мировую» и «Противостояние» в плане геймплея нельзя. Проекты совершенно разные. «Перезагрузка» не такая глобальная, точнее, она вовсе не глобальная и напоминает Company of Heroes, где нам дают небольшие отряды, а мы с их помощью решаем стратегические задачи на уютных маленьких картах.

Например, нас просят защитить поселок (три-четыре дома, две дороги и окопы), а после того, как мы отбили атаку, приказывают самим броситься в бой. Или же требуют взять высоту при помощи четырех отрядов пехоты и двух бронетранспортеров. Порой масштаб увеличивается, нам позволяют командовать танками и вертолетами. Но количество техники всегда мало. Пять-шесть боевых машин в среднем.
Противостояние. 3D. Перезагрузка

У всех подразделений реалистичные иконки.

Но будь солдат больше, играть было бы почти невозможно, ибо здесь очень важен хороший микроконтроль. Только не представляйте себе сейчас StarCraft, там все иначе. Вот, допустим, нам приказывают без шума и пыли, быстро и смертоносно зачистить крохотное поселение, где находится враг. У нас есть снайпер с наводчиком, три разведывательных отряда (как подобает — с иконкой летучей мыши) и два бронетранспортера. При этом нет информации о том, сколько врагов, как они засели и прочих деталей.

Что делать? Для начала пускаем вперед снайперскую группу. Они поднимаются над поселением, ложатся на небольшую горку и дают обзор восточной части базы врага. Там замечены четыре неприятеля, которые стоят на вышке и, по всей видимости, ждут нашей атаки. Приказываем стрелку снять врагов, а тем временем два БТР и солдаты медленно подходят поближе. Но рваться просто вперед — сумасшествие. У врага тоже могут быть снайперы, ракетометчики, спрятанный в засаде танк — лишняя поспешность, и вот вся наша группа уже разбита и мертвой лежит на подступах к поселению.
Противостояние. 3D. Перезагрузка

Летим в тыл противника. Высадим противотанковую пехоту и устроим там небольшое шоу.

Поэтому оба БТР дважды стреляют дымовыми шашками, белый туман закрывает подступы к городу, и пехота начинает прорываться. Солдаты кидают гранаты, кто-то палит из миномета, а вскоре первые ворвавшиеся в поселение бойцы открывают видимость для техники и та начинает из пулемета прижимать недругов к земле. Теперь разведчики быстро нейтрализуют всех, кто хочет уничтожить бронетранспортеры, потом прячутся в зданиях. Дальше начинается медленное выдавливание врага с территории.

Вроде бы не такая уж сложная операция, а сколь аккуратно и осторожно надо действовать. Ибо если лезть на рожон — обязательно прибьют. Где это видано, чтобы три отряда в открытую штурмовали укрепленного противника? Если поспешить и не кинуть дым, то снайперы убьют 5-6 солдат и огневой мощи может не хватить. Если вперед пустить технику, то ее может подбить одиночка-ракетометчик, которого не заметит экипаж. Если... Впрочем, не будем проигрывать все возможные случаи. У вас самих их будет предостаточно. Но главное, что здесь действительно можно много чего изобрести и очень интересно положить врага на лопатки.

Плохо, правда, то, что карты не особо красивые, а на одной территории нам приходится возиться часов по пять. Слишком уж много разных заданий в одной миссии.
Противостояние. 3D. Перезагрузка

Поселение наше. Движемся дальше!

Как водится, небольшое заключительное слово. «Перезагрузка» — внешне игра далеко не сегодняшнего дня. И даже не позавчерашнего. Она выглядит плохо, старо. Однако если вы не брезгуете «олдскулом» и готовы забить на слабую графику, то у вас есть шанс поиграть в довольно неплохую, в меру сложную и разнообразную стратегию. Да, она не конкурент всяким Company of Heroes, World in Conflict и даже «В тылу врага»«Блицкригом» ей тягаться тоже сложновато), однако есть у нее много плюсов, которые позволят вам где-то недельку поломать над ней голову и одержать победу русскими солдатами.

Плюсы: реалистичность; высокая сложность; обилие тактик; интересный набор войск и их замечательная озвучка.
Минусы: плохая графика; скудность карт; «дешевость» проекта практически во всем.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 

Видео-материалы по игре
Серия «Противостояние» вызывает противоречивые чувства. И новая игра могла наконец-то расставить все те самые точки, над всеми одинокими i. Ну что же, получилось ли разработчикам сделать что-то достойное или у них вышел абсурд уровня «Принуждения к миру»?
23.02.201018 8695400:06:41


Комментарии (41 шт.)
AlexeyzZz
20 февраля 2010г. в 20:45 |
0
Было бы удивительно если бы вы поставили ей проходняк. С обзором согласен, играть интересно, вот бы ещё графу получше так вообше был бы шык.
 
GANSTAR
20 февраля 2010г. в 20:46 |
0
С оценкой не согласен игра проходняк
 
Arkon
20 февраля 2010г. в 20:52 |
0
По моему игра неплохая,только графика хромает
 
Micrag
20 февраля 2010г. в 20:58 |
0
To: IsaeV

и это говорит нам штирлиц?  Игра реально большой шаг вперёд против своей предшествиницы , так что жедаем разработчикам работать в том же духе
 
MasterChef
20 февраля 2010г. в 21:09 |
0
Я в неё правда не играл , но мне кажется скоротать время до выхода SUPREME COMMANDER 2 и StarCraft 2 она сможет ! Причём меня очень заинтересовало то что в ней очень развит такой параметр как тактика , мне это очень сильно понравилось !
 
Vogusar
20 февраля 2010г. в 21:09 |
0
To: GANSTAR
Согласен, игра проходняк...
 
MasterChef
20 февраля 2010г. в 21:11 |
0
Забыл ещё добавить то что игра меня реально заинтересовала , правда вот немного на графику хромает , а так мне очень понравилось !
 
Gromgol
20 февраля 2010г. в 21:26 |
0
To: GANSTAR
To: IsaeV

Продолжаем играть в MW2 и не коментируем добротных представителей жанра тактических-стратегий ;)

GFI всеже в роли разработчиков пока не сильны, но мы их можем вспомнить хорошим словом как продюссеров, локализаторов и издателей разноплановых первосортных игр.

Графика, да бог с ней... если тактическая состовляющая работает как надо и уровень сложности заставляет подвигать извилинами в черепушке smile.gif Стратегии мы любим по большей части за процесс, а не за их внешний вид... хотя и тот если сделан добротно не будет лишним.
 
Alertik
20 февраля 2010г. в 22:03 |
0
""Стратегии мы любим по большей части за процесс, а не за их внешний вид... хотя и тот если сделан добротно не будет лишним."" -
В поколении олдфагов, да. А вот для нынешнего поколения уже нет. sad.gif
 
gearsolid
20 февраля 2010г. в 22:03 |
0
Нормальная игра!!!! Для такой игры дйствительно графика не важна!!! Полностью согласен с автором!!smile.gif Наконец то можно наподдавать америкосамsmile.gif))
 
IGOBLINI
20 февраля 2010г. в 22:11 |
0
да когда же возмётмся правитеьство за игры и начёнёт выпускать нормальные экшены в которые было бы интересно играть
 
freestylez
20 февраля 2010г. в 22:16 |
0
To: Alertik


Есть Я smile.gif

Игра очень даже проходняк. Более того:
Плюсы: реалистичность; высокая сложность; обилие тактик; интересный набор войск и их замечательная озвучка.
Минусы: плохая графика;
Вопрос: Как может быть реалистичность, если в игре плохая графика? Мне напомнила только Ред Алёрт 2 с улучшенной графикой - _ -
 
freestylez
20 февраля 2010г. в 22:18 |
0
З.Ы. Извиняюсь за дабл пост:
Почему в игре подчеркнуто 3 Д? Или отечественные разрабы уже так опустились?
З.Ы.Ы Где вы тут видите "Реалистичные иконки" ? Некоторые люди с фотожопом красивее делают.
 
strelokUSSR
20 февраля 2010г. в 22:35 |
0
Как говорится: "Не суди о книге по обложке." Игра отличная, я в ней себя прямо Суворовым чувствую.
 
GANSTAR
20 февраля 2010г. в 22:37 |
0
TO:Gromgol
Продолжаем играть в MW2 и не коментируем добротных представителей жанра тактических-стратегий ;)
а что ты чтото имееш против modern warfare2 а и я неговорю что игра полное говно просто мне не понравилось я люблю стратегии ну к примеру казаки,tropico3,и снетерпением жду star craft 2
 
Maestro9999
20 февраля 2010г. в 23:34 |
0
Так се игра, прошел 1 миссию и удалил, очень скучная...
 
ShiftyShift
20 февраля 2010г. в 23:59 |
0
Графика нужна тогда, когда больше не начто обратить внемание...тут хорошая тактическая составляющая, и уж точно эта игра не для казуалов...
 
Nurgl
21 февраля 2010г. в 01:47 |
0
если кто то не умеет играть в такие игры, то лучше не играйте.
 
LucO
21 февраля 2010г. в 08:42 |
0
Игра и вправду затягивает, но с графикой могли б и получше
 
Ярослав Осипенко
21 февраля 2010г. в 09:21 |
0
Только бы они продолжение не сделали...
 
Vogusar
21 февраля 2010г. в 10:29 |
0
To: IGOBLINI
Иди играй в модерн
З.Ы. Мне тебя жалко
To: nektoambler
Бан тебе пожизненно!!!!!!
То:GANSTAR
как по мне так серия код затянулась и пора выпускать новые, другие игры.




 
GANSTAR
21 февраля 2010г. в 11:02 |
0
TO: Vogusar
как по мне так серия код затянулась и пора выпускать новые, другие игры.
ониб выпускали и другие игры еслиб activison их за хвост не тянула
 
Dimon5
21 февраля 2010г. в 11:16 |
0
Когда игрозор будит???ну новый?
 
Эдгар Пашенков
21 февраля 2010г. в 11:43 |
0
tozhe interesuet
 
freestylez
21 февраля 2010г. в 19:59 |
0
To: ShuAnS


Читай мой предыдущий коммент.

To: LightRevan

Ахахаха smile.gif Рассмешил. Сталкер - да реалистичность? Мне самая первая часть затянула лишь из-за довольно интересной истории и тому, что можно таскать трупы врагов, и физика неплохая (http://s003.radikal.ru/i201/1002/e7/ae1a132790f2.jpg постарался smile.gif ), а это... это... это... ладно буду уважать мнение других людей smile.gif
 
coler
21 февраля 2010г. в 19:59 |
0
хлеб с ней, с этой  графикой... оптимизация корявая, да и управление такое же... и самое ппц. ПОЧЕМУ НЕТУ МУЛЬТИПЛЕЕРА!!!!
 
Reallist
21 февраля 2010г. в 23:05 |
0
Обзор неплохой,хотя автор явно польстил игре с оценкой. Я пока что закрыл только первую миссию,однако продолжать игру чего-то не очень тянет.
Такое чувство,что игру просто не доработали и выпустили полуфабрикат: с одной стороны,техника в игре представлена довольно неплохо,даже можно сказать хорошо (имею ввиду распахивающиеся люки при посадке пехоты и реакцию на повреждения), пехота тоже нарисована вполне удовлетворительно,если не считать,что на 99% она похожа на пехотные юниты из Act Of War с меньшим зумом (а ей сколько лет уже...), спасибо,что хоть не на уровне Generals C&C...Зато сами карты и локации,окружающая природа и постройки уж очень напоминают таковые из вышеупомянутой GC&C и смотрятся реально убого и никак не вписываются в игры даже вчерашнего дня,не говоря уж о дне сегодняшнем.Звуковое оформление стрельбы нормальное, но визуальное (зеленые искрорки в направлении стрельбы) простоникуда не годится...Многие из высказавшихся выше считают,что все эти вопиющие недостатки с лихвой восполняются реализмом тактики ведения боевых действий,и графика тут даже не на втором месте,но тогда вопрос им: а зачем игроку заморачиваться на таком количестве деталей при управлении юнитами в бою,если это не даёт совершенно никакого визуального удовлетворения??? Кому нужны что эти премудрости и тонкости,если их выполнение не даст тебе ровным счетом никакой эффектной картинки...да и само управление камерой также оставляет желать лучшего...
Вывод неутешающий - под бредовым сюжетом нам преподнесли гибридный выкидыш-полуфабрикат Generals и Act Of War.Увы, дас ист проходняк!
 
henkkiller
22 февраля 2010г. в 08:49 |
0
Игра похоже на Warfare только надо играть за русских
 
freestylez
22 февраля 2010г. в 17:03 |
0
To: Reallist


Суперская ава smile.gif))), смотри чтоб не обидели злые админы - _ -

To: henkkiller
Modern?
 
Killroy1313
23 февраля 2010г. в 09:30 |
0
Игра скучна и однообразна несмотря на хорошую тактическую составляющую! Графика соглашусь не очень важна. но не до такой же степени! Картинка должна радовать глаз хоть немного! А квадратизм не слишком этому способствует!
 
freestylez
23 февраля 2010г. в 18:24 |
0
To: Killroy1313

Немного радовать не должна, а "тактику" кликанья кнопки... мдам... Когда ты что-то делаешь - приятно видеть эффект. Лефт 4 Дед 2 - прошу. Стрельнул в бок - пол тела оторвало, в башку - снесло, а тут...
 
Killroy1313
23 февраля 2010г. в 18:30 |
0
Ну насчёт л4д2 это вообще отдельный разговор!
 
freestylez
24 февраля 2010г. в 19:04 |
0
To: Killroy1313

Тут стреляют - там стреляют. Это я так - для примера.
 
invaiss5 | забанен
24 февраля 2010г. в 20:38 |
0
игра ужаззз  просто старбе но проработанное
 
NEdovolen
26 февраля 2010г. в 00:57 |
0
Ужас какой..... О_о
 
Xorgi
16 марта 2010г. в 19:49 |
0
Игра полный шлак. На сайте разрабов и Руссобит-М вообще нет инфы по игре (даже ветки на форуме), и по ходу её вообще не будет.
 
skif7
31 марта 2010г. в 21:55 |
0
Ежели кто прошел всю игру, подскажите - почему 12 миссия приблизительно на 15-20 минуте игры виснет?
Заранее признателен за помощь.
 
gryzel
31 июля 2010г. в 18:49 |
+1
В плане играбельности и более-менее приближения к реализму среди тактических стратегий о выдуманных конфликтах 20 века мне видеть не удавалось, если кто считает иначе, прошу привести пример, Ворлд ин Конфликт? Да кто же эту РТС-ку с бесконечно сыплющимися танками и вертикоптерами может вообще назвать стратегией, где даже не интересно смотреть кого ты убил или задел, просто шлёшь в бой очередной подаренный дядей Сэмом танк и всё! (Прошёл ВинКонф без интереса) Простой пример популярности Warfare, мой приятель -  любитель тупых РТС-ок, типа Ред алерта, С энд С и прочих Старкрафтов, где весь смысл собрал побольше и пустил подальше, так он уже в пятый раз проходит в ВАрфэйр, настолько понравилась ему она, хотя поначалу огорчался , что всё так трудно и нудно, но, потихоньку втянулся и грозит побить меня в мультиплеере, хотя такого и в помине нет. Графика? Не стоит быть к ней придирчивой, всё-таки не в ГТА4 играем, если бы была лучше, хуже от этого не стало. Несомненная изюминка в игре, это то, что она сложна и то, что её надо пройти тем, что тебе дали,  а как ты это сделаешь, думай САМ! Игре (3Д :-) перезагрузке), однозначно, ДА!
Пожелания: Ещё бы хотелось погонять стратегию на тему вторжения во Вьетнам, только с картами масштабом побольше и с большим количеством юнитов, поддержкой авиации ВМС США, чтобы боекомплект фантомов и интрудеров, можно было формировать самому. Ну и кампанию за народную армию Вьетнама, с поставками новешей техники из Союза).
 
Garmr
03 февраля 2011г. в 13:28 |
0
Не буду рассказывать, как так получилось, однако пришлось поиграть мне в
эту игруху, именно пришлось, потому, что сам я об это и не помышлял) И
вот что я скажу, ну графа это понятно, повторяться не буду, однако есть
несомненные плюсы: во-первых игр-то таких мало, имею ввиду, стратегий в
полном смысле этого слова, тут без логичного мышления и тактики ничего не сделать,
а уж из российского игросторя, навскидку, мне в голову только Elements of War приходит, во-вторых, нормальный сюжет, тот же World in Conflict, ну не могу я
в эту клюкву верить, смешно конечно, но не хватает мотивации), ну и
в-третьих, затягивает, блин))
 
racdenis
25 апреля 2011г. в 19:48 |
0
Не нужно гнать на игру. Да, графика уже не та и эффекты нервно курят в сторонке. Но в отличие от красивых игр (та же WiC), в «Противостояние: Перезагрузка» вам нужно использовать в основном не мышь или клавиатуру, а ваше серое вещество. Просто так вы кишлак не вынесете — нужен навык уличных боёв. Вот чего игре ещё не хватает — так это мультиплеер и реклама. На этих двух вещах держатся многие шедевры (World in Conflict, Counter Strike, ArmA, Operation Flashpoint).
 
KostyACaT
20 июня 2011г. в 23:38 |
0
Играл давно, скажу честно чем то на Warfare смахивает да полность хотя я не был удивлен обе игры делали одни и теже разрабы
игра сама очень понравилась отчасти из за возможности поиграть за росию
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Галерея игры


Дополнительная информация


База под ударом
Отличная стрелялка с простым управлением: клавиатура + мышка.
Чемпионат жунглей 2010
Замечательное спортивное состязание с участием жителей джунглей.
Drakojan skies 2
Вы — командир боевого корабля, все что вас окружает — ваши враги. Вам нужно уничтожить их!
Игра Да Винчи
Передвигай фигуры по игровому полю так, чтобы ядро обязательно попало в резервуар.
Управление аэродромом
Игра на ловкость и умение. Управляй аэродромом умело, чтобы получить очередную должность.
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.