игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 25 сентября 2006 г.
Дата выхода игры в России 16 ноября 2006 г.
Жанр(ы) игры strategy
Платформа PC
Разработчик игры SEK
Издатель игры Sunflowers Interactive Entertainment
Издатель в России Новый Диск
Локализатор в России Boolat Game Development Company
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 3.5 Гб места на HDD
Рекомендованные требования Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 3.5 Гб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 9.2 из 10
Количество проголосовавших 954 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 8 чел.
Схожие игры Age of Empires, Age of Mythology, Jurassic War
Ограничение по возрасту
Насилие
Ненормативная лексика

оценить игру
купить игру

Обзор игры ParaWorld

16 ноября 2006г.Sathuras243241
paraworld
Древняя, как сам мир, Age of Empires - на редкость удачная стратегия в реальном времени, концепция которой очень полюбилась множеству разработчиков игр, одаренных должной работоспособностью и соответствующими навыками, но творческим гением отчасти обделенных. Казалось бы, что может быть проще: смоделировать в реальном времени процесс развития государства как на самом низком уровне (от постройки неказистых жилищ и обучения милиции), так и на высочайшем (речь идет об эпохальном развитии, и с каждой новой эпохой открываются новые, только ей присущие особенности)? Оказалось, что проще, интуитивнее, понятнее и приятнее этого действительно ничего быть и не может.
Хорошие идеи, пусть и сработанные серым веществом других индивидов, надлежит всяческим образом культивировать, использовать и продвигать, так сказать, в массы. Age of Empires в разных вариациях продвигали в массы ну очень настойчиво. Результат такой экспансии сколь отраден для созидателей оригинального тайтла, столь же и плачевен для многотысячной армии адептов, эксплуатирующих наработки в своих вотчинах: игры, основанные на идеях AoE, узнаются опытным игроком еще до инсталляции.
Сегодняшний день мы посвятим исследованию одной, на первом этапе разработки совсем неприметной овечки Долли, которая по прошествии некоторого времени превратилась в большого, упитанного и кудрявого барана, крепко стоящего на всех четырех и готового как следует втяпать конкуренту рогами промеж глаз. Встречайте, по-немецки основательная, по-английски аккуратная и с парочкой кардинально необычных идей наперевес - Paraworld от компании SEK.

Мне все чаще снится по ночам...

Запустившись, игра спешит усладить взор выдрессированного рецензента весьма недурственным видеороликом и симпатичным заглавным меню. На свой страх и риск попробуем выбрать "Новую игру". Поехали!
На первых порах Paraworld довольно-таки успешно прикидывается научно-фантастическим рассказом, свято соблюдая все каноны жанра. Группа исследователей, которым не люб окружающий нас мир, полный неизведанных уголков и нераскрытых тайн, работала над теорией о существовании параллельных пространств. Работы продвигались успешно. Настолько успешно, что одним погожим деньком героев беспардонно протолкнуло в один из таких "миров по соседству". Можно только представить, как же были рады путешественники, и сколько зеленых бумажек проецировалось прямиком из их воображения на сетчатку глаз. Правда, буйную радость быстро подпортили два чрезвычайно неприятных обстоятельства. Первое: наши товарищи совершенно не представляют, как им вернуться домой. Второе: незнакомый мир решил познакомиться с пришельцами посредством многочисленных зубов, когтей, лап, стрел и копий. Разглядев в этой мешанине мух и котлет, стайка наших подопечных бесцеремонно вмешивается во внутренние дела пространства, в котором они невольно стали узниками.
В этом мире существуют три человеческие расы. Замириться им не удается, потому их отношения приблизительно так же похожи на дружеские чаепития по утрам, как беседа дворового пса с котярой, забредшим сдуру в будку. Состоянием всеобщей грызни и нечеловеколюбия активно пользуется невесть как очутившийся на этой планете инфернальный злодей, чьи цели неясны до конца даже человеку, наизусть помнящему классификацию негодяев и их негодяйских помыслов. Сюжет сообщает, что злодею нужна власть, но, помилуйте, чем править в этом мире? Человекообразные еще не посбрасывали звериные шкуры и подчиняться будут только тому, кто одной левой загнет сосну до земли, а исконные представители здешней фауны - динозавры и прочие доисторические (примечание автора: эм-м, здесь я вынужден констатировать, что пишу несусветную глупость, имея в виду именно земную историю, но поскольку не знаю, как иначе обозвать всяческое зверье, простите мне сей оксюморон) тварюшки мозгами не вышли...
Ладно, оставим сюжетные нелепости на совести сценаристов.

На первый-второй, рассчитайсь!

Рас, как я уже сказал, в наличии целых три. Совсем друг на друга непохожие, колоритные нации несомненно удались разработчикам на славу. Чувствуется, что прорабатывали их с душой.
Могутные, здоровенные и угрюмые северяне, обитающие на заснеженных равнинах, вызывают стойкую ассоциацию с нашими родными викингами. Толпы разодетых в меха и шкуры мускулистых мужиков с топорами и секирами идут в комплекте.
Некая вариация на тему арабов - народ, живущий в сравнительно теплом климате. Земные восточные мотивы тоже нельзя спутать ни с чем: приметны и одежда, и вооружение, и способы воевать с супостатами. Раз увидите верховую орду кочевников, размахивающих кривыми мечами и длинными луками - и согласитесь со мной.
Третья раса - обитающие далеко на востоке странные желтолицые люди с характерным разрезом глаз, что так мастерски орудуют длинными узкими мечами и вообще косят не то под самураев, не то под какой-то гибрид ниндзя и шаолиньских монахов. Здесь в одной салатнице смешаны все черты древних азиатов.
Но, бесспорно, бал (не балом, а именно бал) правят динозавры. Правят его именно так, как им того захочется. Динозавры верой и правдой служат людям, заменяя собой артиллерию, бронетехнику и даже лошадей: лихие кавалерийские наскоки верхом на быстроногих динозаврах - вполне эффективная тактика. Правда, динозавров вам придется обучать точно так же, как и обычных бойцов - то есть, в соответствующих строениях. Ловить и приручать в изобилии блуждающих по картам зверушек, увы, не разрешено, а как бы этой иной раз могло помочь!
Добрый десяток всевозможных препонов и ловушек помогут самому взыскательному стратегу построить неприступную линию обороны собственного лагеря. Простой деревянный частокол можно возвести, чтобы посмешить вражеских бронтозавров, которые с превеликой радостью ринутся его ломать. Несколько разумнее использовать башенки, бодро постреливающие по пробегающей мимо живности. Их, собственно говоря, тоже ломают очень и очень быстро, но они хотя бы успеют навредить супостату.
Целый набор средств для декапитации агрессоров почему-то был вручен тутошним "азиатам". Здесь у них и шипастые ловушки, попадание в которые несовместимо с ведением здорового образа жизни, и своеобразные огнеметы, до неприличия быстро снимающие хит-пойнты. В общем, настоящему маньяку есть где разгуляться.

Хорошо быть героем.

В отличие от множества других подобных игр, где герои - это в абсолютном большинстве просто хорошенько накормленные анаболиками представители местных юнитов, в Paraworld герои действительно являются персонажами, и сюжет по мере сил робко пытается крутиться вокруг них. На самом-то деле мы с вами знаем, что жалкие попытки местной истории завладеть нашим рассудком - это от лукавого, и что сели играть в подобную игру исключительно ради отточенного до лезвийной остроты игрового процесса.
Подготовка пребольшой и боеспособной армии потребует много времени и еще больше внимательности. Во-первых, дело в ресурсах. Наладить их добычу труда, как правило, вовсе не составляет, а вот защитить тружеников сохи и лопаты иногда оказывается довольно-таки трудно. Здесь легко сбиться с пути истинного и начать вовсю распылять силы, стараясь защитить вообще всех. Заклинаю вас такую глупость не делать - рискуете остаться в пустынной станице в компании полудохлого динозаврика и одинокого героя.
Во время битв и квестово-развлекательных походов автоматически капает в казну еще один очень важный ресурс - импровизированные "черепушки". На черепки можно поднять уровень рядовых войск и призвать в свою доблестную армию героическую физиономию, которая, за исключением сюжетных скриптов, в иных случаях присоединяться отказывается.
Неожиданно выяснилось, что герои отнюдь не играют роль боксерских груш, над которыми геймер должен трястись дни и ночи напролет, чая, чтобы пробегающий мимо детеныш велоцираптора не затоптал болезных, как это обычно и было в Age of Empires. Герои - мощное, эффективное и пробивное боевое средство. Без сомнений, полезны все, даже те, кто от природы обделен физической силой. Таким героям предписывается отсиживаться за крепкими спинами и хребтами и усиливать какие-нибудь характеристики сотоварищам (прим.: видимо, подбадривая их воинственными криками).
Повышение уровня войск - это, конечно, вполне логично. В самом деле, с какой стати лучник, уложивший в жарких схватках толпу неприятелей должен равняться по способностям своему коллеге-неофиту? Приятная задумка, могущая в перспективе разнообразить до мелочей знакомый геймплей, оказалась, к величайшему сожалению, насмерть зарублена еще одной новаторской идеей. У вас просто не может быть много высокоуровневых войск: на каждой ступеньке развития стоит жесткий ограничитель, лимитирующий количество вояк, которым суждено добраться до этой вершины. Поэтому трижды думайте, кто вам нужнее в развитом состоянии и почаще эксплуатируйте именно их.

Заметки натуралиста.

Не могу сказать, что я был впечатлен местным искусственным интеллектом. Зверьки и воины умеют анализировать обстановку, не толпятся, честно стараются не мешать друг другу, одной кучей наваливаются на место в обороне, в котором почуют слабинку, но иной раз к действиям кремниевого оппонента никак невозможно подобрать неругательный эпитет.
Добротно выдержан баланс, но иной раз обваливается с треском, погребая под собой всю и всяческую тактику. Большие монстры, на которых нужно долго и упорно копить, и хорошо развитые герои сами по себе действуют на удивление эффективно, а уж если их собрать в одну команду - для врагов смерть наступает быстро, но не безболезненно.
Ничем не примечателен и графический движок. Он натренирован выдавать недурственные спецэффекты и довольно-таки мастерски маскирует различные графические изъяны, вроде вечных изломанных окружностей и прочих визуальных артефактов. Но... как-то это все без огонька. Вроде и краски яркие, и огонь правильный, и динозавры внушительные - все же нет, никак не "пятерка".

Итоговые комментарии.

Сюжет. Умеренно бредовая история про динозавров, параллельные миры и злого-презлого гада, которому по факту окончания игры придется ответить за все гнусности - вот и все повествование.
Графика. Представьте себе солидную такую бревенчатую избушку. Вроде как жилище крепкое, добротное и основательное. Привлекательно выглядит со стороны? Ситуация с местным графическим движком практически идентична.
Реиграбельность. Практически неисчерпаемая - это ведь еще одна вариация на тему Age of Empires.

Вердикт.

Проект без явных минусов, Paraworld оставляет после себя удивительное ощущение. Кажется, на месте каждый компонент: бульон не пересолен, булочка намазана маслом так, как нужно, и даже в чашке чая три ложки сахара. Но все это мы видели и пробовали чертову тысячу раз, если, конечно, не принимать во внимание, что столовая ложка украшена головой тиранозавра-рекса.
Спросите у своих знакомых через годик: "А помните Paraworld?" Получив отрицательный ответ, уточните: "Ну это, про динозавров еще". Думаю, вспомнят.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 


Комментарии (1 шт.)
demon110399
04 сентября 2009г. в 13:49 |
0
помагите ка игру запустить
 
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Галерея игры


Дополнительная информация


Зимняя Олимпиада 2010
Вспомни зиму и прокатись на лыжах. Быть может, даже выиграешь гонку.
Робот ищет кота
Интересная бродилочка о приключениях юного, еще не особо умного робота.
Sushi cat 2
Кормить кота — всегда одна мука. В нашем же случае кот же ужасно обжорен. Вам нужно сбрасы...
Герой футбола
Играй в футбол так, чтобы тренеры всех лидеров чемпионата обязательно захотели видеть тебя...
Deep Lift 2
Вы — водолаз, который затерялся в морских глубинах. Ваша цель — добраться до туннеля с воз...
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.