игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 4 июня 2009 г.
Дата выхода игры в России 16 октября 2009 г.
Жанр(ы) игры strategy
Платформа PC
Разработчик игры SaintXi
Издатель игры Mamba Games
Издатель в России 1C / Snowball Studios
Локализатор в России Snowball Studios
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 240 Мб места на HDD
Рекомендованные требования Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 240 Мб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 6.5 из 10
Количество проголосовавших 204 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 2 чел.
Схожие игры Galactic Civilizations (2003), Sid Meier's Alpha Centauri, SimCity, Space Empires 4

оценить игру
купить игру

Обзор игры Light of Altair

22 июля 2009г.Марси1372117
light of altair
Некоторые студии очень любят давать своим творениям высокопарные названия, часто не имеющие никакого отношения к сути. Например, экономическая стратегия «Свет Альтаира» (Light of the Altair) ни со светом, ни со Светом никак не связана. Она вовсе не обязана быть красивой и совсем не должна оказаться пафосной. Напротив, большое дело колонизации космоса здесь демонстрируется в эдаком обыденном виде. Нормальные будни сотрудника межгалактической корпорации. Что, никогда планеты не захватывали?
Light of Altair

Молот + гаечный ключ = свастика.

Ни шагу назад

Все действительно просто. Наше начальство посылает нас в космические дали – строить колонии на подходящих территориях. 16 миссий кампании открываются по мере прохождения. Однажды пройденные уровни можно переигрывать впоследствии. Но захочется ли?

В рамках одной глобальной задачи наш безымянный (и безаватарный) герой получает директивы сверху. Свобода тут не в чести: корпорация с неимоверно оригинальным названием UFO предпочитает держать развитие поселений под контролем. Поэтому краткосрочные цели нам каждый раз указывают с предельной четкостью. Построить пять шахт. Достичь такого-то торгового оборота. Сделать подданных счастливыми. Создать две колонии уровня Тир-2. И не забываем платить налоги, которые с каждым годом повышаются.

Если мы идем к светлому будущему чересчур медленно, нас могут сместить с должности. Выходим за рамки бюджета – лишаемся кредитования. Впрочем, к финансовым бедам «уфологи» относятся как раз довольно-таки снисходительно. В большинстве экономических стратегий отрицательная величина в казне означает крах и поражение. Здесь – ничего подобного. До определенного момента можно продолжать строить и надеяться на скорую прибыль в дальнейшем.
Light of Altair

Это – космос. Похож? Нет? Жаль.

Косвенные методы

Итак, в нашем распоряжении – планета, чаще всего – небольшая. Поместив «колониальный центр» на поверхность космического шарика, мы закладываем основу будущего процветания. Территории разбиты на клетки. Свежеоснованное поселение занимает определенное количество ячеек, а все, что за границами, нам уже не принадлежит. Цель – обеспечить колонию едой, энергией и счастьем, чтобы население росло. Всего три типа построек отлично справляются с этой задачей. На некоторых планетах есть полезные ископаемые. Их, естественно, нужно добывать и перерабатывать. В обобщенные «товары» на продажу или топливо – для кораблей.

Доступных сооружений мало. Одна-единственная «гидропоника» на производство пищи, несколько типов энергоисточников, исследовательский центр, космопорт... все? Ну, почти. Для успеха больше и не требуется, но простая штамповка одинаковых зданий очень быстро наскучивает. Ведь живет планета очень условной жизнью.

Помните градостроительные стратегии, где со временем по улицам начинали ходить люди, ездить повозки, случались стихийные бедствия? Забудьте. Мы в космосе. К нашим услугам – маленький шарик, облепленный неподвижными схематичными постройками и несколько диаграмм с разноцветными значками. Если смайлики в левом углу экрана стали грустными, значит нужно поставить казармы – они, знаете ли, сразу всех осчастливливают. Шмяк, шмяк, шмяк – о, повеселели! Однообразие процесса впечатляет.

В итоге шествовать к победе коммунизма процветанию совсем не сложно. Только скучно.
Light of Altair

Селить людей на планету такого цвета? Жестоко.

Конкуренция – двигатель прогресса

Немного оживляется обстановка только тогда, когда у нас появляются соперники. Не одни же в космосе, в конце концов. Нейтральные фракции предпочитают сражаться с нами на экономическом поле. Прилетают, колонизируют участки на интересующих нас планетах, перехватывают контроль над ресурсами. Вселенские блага распределяются по принципу «кто успел – тот и главный».

Враждебные объединения порой бывают агрессивны. Но чаще – подают нам повод к нападению самим фактом своего существования. И здесь кроется еще один неприятный сюрприз от разработчиков: боевых действий в игре практически нет. То, что есть, иначе как формальностью назвать нельзя. Пожалуйста, можно строить корабли, оснащать их пушками и броней. При наличии космопорта – даже отправить в битву. На этом наше участие в процессе заканчивается. Последующие события зависят от нашей силы атаки и защитных способностей врага. Побеждает, само собой, сильнейший. Исход сражения просчитывается заранее, на экономический манер. Красочность? Динамика? Еще чего!
Light of Altair

Начинающий космический ежик. Ничего, когда мы колонизируем его полностью…

Шарики-ежики

А ведь и графику в Light of the Altair нельзя назвать яркой. Крошечные и нечеткие изображения строений, серый, совершенно обесцвеченный космос. Планеты выглядят так, будто их делали из оберточной бумаги. Колонизированный «шарик» напоминает ежа – все эти здания торчат из него наподобие тупых иголок. Особенно смешно смотрятся полукруглые «гидропоники».

***


Наверное, разработчики думают, что экономическая стратегия непременно должна быть скучной. Может, стоит им сказать, что это – вовсе не обязательно?

Плюсы: денег дают много.
Минусы: скучно, уныло и безрадостно.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 


Комментарии (17 шт.)
nik1t0zz
22 июля 2009г. в 18:46 |
+1
А я пару часов поиграл. Как-то обзор запоздал, на месяц точно...
 
jonatan
22 июля 2009г. в 19:06 |
0
фуфня
 
Yaposha
22 июля 2009г. в 20:06 |
0
22 июля 2009 г. / nik1t0zz А я пару часов поиграл. Как-то обзор запоздал, на месяц точно...

Да нафиг вообще обзор тех игр которые нууууу воообще ни о чём?! Автору обзора как всегда "пятак", радует что даже на такую "игру" время нашёл!))))))


 
pahan-120120
22 июля 2009г. в 20:09 |
0
Вау, наверно, самая низкая оценка в истории Стопгейма??))
Зачем вообще писали?)
 
sergei-119240
22 июля 2009г. в 20:10 |
+1
Очередной треш)))
 
475466
22 июля 2009г. в 20:36 |
0
и в правду скучно
 
Gloya
22 июля 2009г. в 22:04 |
0
"5" баллов
 
Даниил Антонов
22 июля 2009г. в 22:10 |
0
Туфта
 
Nazariys
22 июля 2009г. в 22:25 |
+1
To: Yaposha
обзор таких игр нужен для того чтобы  люди не покупалискачивали игру с красивой картинкой и "прикольным" названием.
 
 
Jotty | забанен
23 июля 2009г. в 00:55 |
0
серый, совершенно обесцвеченный космос

 


http://stopgame.ru/screenshots/light_of_altair/71101.html
ха-ха-ха) так сказать, комментарии приводить незачем) 
 
Maestro9999
23 июля 2009г. в 01:18 |
0
ыыы жесть)))
 
Neytan
23 июля 2009г. в 02:04 |
0
че-то как-то жестко!!!
 
minik
23 июля 2009г. в 11:31 |
0
Да, кстати, бэкграунды всё-таки там красивые. И даже приятнее, чем в HomeWorld 2.
Да и поиграть пару часов действительно можно. 
 
HEDKANDI
24 июля 2009г. в 14:12 |
0
Игра года!
 
Stallion
27 августа 2009г. в 16:25 |
0
Никогда не буду в это играть
 
PREDATOREX
29 августа 2009г. в 14:07 |
0
ПРИВЕТ ВСЕМ НАРОД . Дошол до 5-го уровня прошол  а 6 -й не открылся кто знает в чем причина?
 
programmag
18 июня 2010г. в 17:47 |
0
дайте русификатор Light of Altair
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (1 шт.)

Light of Altair предлагает вам невиданное число опций. Можно построить колонию, можно организовать войну. Принципы подобных игр не меняются со времен Fragile Allegiance (90-е годы).
17.04.20091 292000:01:07

Галерея игры


Дополнительная информация


Spider Solitaire
Флеш версия знаменитого пасьянса. Правила довольно просты: откройте в процессе игры все ту...
Ферма 3
Надо подготовить ферму к весне. Уж постарайтесь, от вас многое зависит.
Цветочки
Насобирай большое количество цветов, бегая по полянке.
Sushi cat 2
Кормить кота — всегда одна мука. В нашем же случае кот же ужасно обжорен. Вам нужно сбрасы...
Управление аэродромом
Игра на ловкость и умение. Управляй аэродромом умело, чтобы получить очередную должность.
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.