игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 30 сентября 2008 г.
Дата выхода игры в России 13 февраля 2009 г.
Жанр(ы) игры strategy
Платформа PC
Разработчик игры Tilted Mill Entertainment
Издатель игры Tilted Mill Entertainment
Издатель в России GFI / Руссобит-М
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 350 Мб места на HDD
Рекомендованные требования Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 350 Мб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 7.7 из 10
Количество проголосовавших 181 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 1 чел.
Схожие игры Westward, Westward 2: Heroes of the Frontier

оценить игру
купить игру

Обзор игры Hinterland

07 ноября 2008г.Anuriel15836
Убиваем, чтобы становиться сильнее, и становимся сильнее, чтобы убивать. Мы привыкли к этому принципу со времен Diablo. Обычно он проявляется в астрономических значениях характеристик героя и страсти к красивым вещам, извлекаемых из брюх монстров частыми кликами мыши. Подход Hinterland заметно другой: сила нашего виртуального "Я" воплощена в его феодальном поместье, ради процветания которого мы и подвергаем себя опасности в дремучих окрестных лесах.
Hinterland

Одни и те же монстры, но по-разному одетые, различаются по силе во много раз.

Какая отдача от усадьбы? Еда, без которой никуда, клинки наемников и бесплатная экипировка всему отряду. Каждая услуга становится доступна, если удается убедить странствующего умельца обосноваться в деревне. Два главных требования: золото и слава. Монеты нетрудно отобрать у монстра, также их ежедневно приносят торговые лавки и трактир. А вот ради славы придется потрудиться, выполняя задания, время от времени приходящие от короля, которому мы служим по задумке игры. Поделились вовремя едой или золотом, завладели требуемым ресурсом - знаменитость возросла, а в рюкзаке появился волшебный предмет, провалили задание - потеряли почет и заносчивых подчиненных. Оригинальность - не самая сильная черта короля, в отличие от жадности, отчего поручения не столько добавляют игре разнообразия, сколько усложняют ее.

Выполнив требования гостя, возводим ему дом, и преспокойно пользуемся его услугами всю игру. Накопив золота побольше, можно заняться улучшениями: мастерская превращается в кузницу или цех лучника, кузница - в арсенал или оружейную. В результате в городском складе будут появляться не кожаные доспехи, а кольчуги и панцири. Всякие нехватки ресурсов, несбалансированность производственных цепочек и прочие трудности градостроительных симуляторов в Hinterland нам не грозят, от чего теряется глубина геймплея, зато больше времени остается на военные дела.
Hinterland

Живости и естественности жителям города не хватает: ни распорядка дня, ни разнообразия действий для них не предусмотрено.

Ратные обязанности состоят, в основном, в захвате нескольких десятков областей, на которые поделена карта мира. Они заселены монстрами, разными снаружи, схожими внутри. Орки, нежить, темные эльфы и прочите человекообразные могут носить разное оружие, оглушать или отравлять и даже пользоваться неэффективной магией - все равно монстрятник по сути разнообразием не блещет. Увидели врага, подбежали к нему, обменялись ударами, выпили N бутылок, потом собрали выпавшие предметы. Забрались глубже в лес - здоровья у монстров стало больше и удары сильнее, но сценарий убиения остался тот же. Освободив какую-нибудь область, получаем немного славы и один из ресурсов, который пригодится в городе. Количественно ресурсы не измеряются, они могут только быть или не быть. О необходимости доставлять их в город юнитами даже мысли возникать не должно.

Доскональная проработанность некоторых сторон Hinterland соседствует с упрощенностью и ограниченностью. Широкий выбор классов, доступных в начале игры (от топорного воина, знающего толк только в драке, до проститутки, получающей дополнительную славу от выполненных заданий) мог бы стать хорошей основой для системы развития героя. Вместо этого прокачка сведена к правилу "бейте, чтобы лучше бить, терпите урон, чтобы стать более живучим". Изредка игра радует повышением уровня, позволяя улучшить атаку, защиту или здоровье, а также выбрать один из трех навыков. Последние не представляют никакого интереса: все пассивные, на боевую тактику не влияют и эффектности атакам не придают.
Hinterland

Только одно положение камеры предусмотрено для обзора города.

Каждого подчиненного можно экипировать: если в качестве оружия дать крестьянину лопату, его ферма будет приносить больше зерна, охотнику можно подарить лук и капкан, кузнецу - молот. Нашли в лесу музыкальный инструмент - сможете нанять барда. Обратная сторона этой отличной идеи: у каждого юнита (и у главного героя!) всего четыре слота для предметов, а немаленький рюкзак все время переполняется разным хламом. Можно взять наемников, но нельзя ими управлять, есть задания, но нет сюжета и сценария, кроме очевидного "завладей всей картой", город регулярно атакуют отряды монстров, но через полчаса игры они становятся не опаснее мух. Подобным образом можно долго перечислять не доведенные до ума особенности Hinterland.

Похожая ситуация в дизайне: симпатичный трехмерный движок, почему-то, не позволяет приближать, удалять и вращать камеру. А ведь хотелось бы рассмотреть в подробностях своего модно одетого персонажа или окинуть взглядом панораму города. Локации украшены различными руинами, деревьями и скалами, а полезных объектов ровно один вид - телепорты, позволяющие быстро двигаться по карте. Быстродействие и безглючность соседствуют с долгими загрузками, поскольку в ОЗУ игра занимает в 3 раза больше места, чем на жестком диске. Неплохих музыкальных тем так мало и настолько коротки, что приедаются еще в меню.

Недоработан интерфейс, а именно все, что касается получения информации: лучше ли аркан капкана, что именно даст продвижение послушника в жрецы, какое заклинание заложено в найденном волшебном посохе? Все это приходится узнавать методом проб. А вот управление в игре простое и удобное, к нему не придраться.
Hinterland

Интерфейс занимает уйму места на экране и при этом не дает все необходимые игроку сведения.

***


Кликательная боевка Diablo плюс немного экономической стратегии - вот остов Hinterland. Только мяса на нем нет: куда ни глянь - все упрощено, всего по минимуму. Tilted Mill Ent., где были ваши амбиции?

Плюсы: непохожесть на другие игры; широкие возможности? как для развития города, так и для экипировки героя; сбалансированность ролевой и экономической стороны.
Минусы: многие игровые возможности урезаны; интерфейс скуп на информацию.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 


Комментарии (0 шт.)

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (3 шт.)

Если девиз игры - это "Loot. Level. Build", то ждать от нее высот не стоит. Все предельно просто - это очередная реклама с Большими Слоганами и, соответственно, оценками из ревью.
23.05.2009622000:00:35
Расправа с патрулем гоблинов - интересная вещь. Можешь убить ты, а могут убить и тебя...
28.09.20081 344000:00:48
Все мы недолюбливваем гадких троллей. Разработчики Hinterland, очевидно, их тоже не уважают.
28.09.20081 225000:00:53

Галерея игры


Дополнительная информация


Огромный
Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.
Чемпионат жунглей 2010
Замечательное спортивное состязание с участием жителей джунглей.
Цветочки
Насобирай большое количество цветов, бегая по полянке.
Deep Lift 2
Вы — водолаз, который затерялся в морских глубинах. Ваша цель — добраться до туннеля с воз...
Разрушитель города
Разрушь строения разной сложности с помощью динамитных шашек.
Secret World, The
Голубая гора
FIFA Street (2012)
Вокруг мяча
NeverDead
Релизный трейлер
DiRT Showdown
Яростный геймплей
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.