игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Второе название игрыТайна затерянного города
Дата выхода игры 7 сентября 2009 г.
Дата выхода игры в России 16 апреля 2010 г.
Жанр(ы) игры adventure
Платформа PC
Разработчик игры Springtail Studio
Издатель игры Springtail Studio
Издатель в России 1С-СофтКлаб
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 3 600 ГГц, 256 Мб памяти, 100 Мб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 8.8 из 10
Количество проголосовавших 88 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 4 чел.
Схожие игры

оценить игру
купить игру

Обзор игры Alchemia

30 июля 2010г.Игнатий Колыско2065621
alchemia
Якуб Дворски неподражаем. Его стиль, видение того, какими должны быть по-настоящему интересные и уникальные в своей сущности игры, сложно не узнать со стороны. Он — создатель дилогии Samorost и «железной» Machinarium. Более красноречивой и емкой записи на визитке титулованного поляка придумать сложно. Популярный продукт на неважно каком рынке практически всегда провоцирует неудачливых производителей-самоучек заниматься выпуском подделок. Их качество, разумеется, может варьироваться от «сломается в первый же день» и до «если не обращать внимание на отдельные мелочи, то пользоваться можно». И вот «Alchemia. Тайна затерянного города» больше подходит ко второму описанию.
Alchemia

Если не считать летающих, кхм, Летиклюев, то тут настоящая идиллия.

Дежавю

К сожалению, «Тайну затерянного города» нельзя назвать самостоятельным от начала и до конца проектом. Не получается и облагородить ее вердиктом «результат заимствования чужих идей». Это бессовестная калька, плагиат и попытка сыграть на популярности оригинального бренда. В качестве последнего выступает квест от Amanita DesignSamorost 2. Подделки в мире компьютерных игр, как видите, тоже случаются.

Разработчики из Springtail Studios поступили словно маленькие дети, которые еще учатся рисовать и только и умеют что прикладывать к окошку чистый листик поверх оригинального рисунка, перерисовывая на свету его оригинальные контуры. Здесь все практически такое же, как и в Samorost. Самое очевидное заимствование — визуальный стиль. Неподготовленному любителю творчества Дворски может сразу показаться, что он имеет дело с неофициальным продолжением второго «Самороста», создание которого поручили сторонней студии.

Есть некие общие элементы в художественном оформлении, которые делают Alchemia необычайно похожей на ранние работы Amanita Design: схожая палитра, чуть ли не одинаковые текстуры, знакомая анимация движений главного героя. Да и сам Нослик (так зовется в локализованной версии наш длинноносый персонаж в красных сапожках) напоминает чудика в пижамке из «Самороста». Не хватает только одного — безумства идей, которые воплощали в жизнь поляки. Особенно по отношению к моделированию загадок.
Alchemia

Очень практичные часики. Еще бы разобраться, каким образом они время показывают.

В Springtail Studios будто бы стесняются дать волю собственной фантазии, и любой пазл мало того, что легко обуславливается логически, так еще и решается довольно просто из-за встроенной системы «гиперподсказок». Такие указания о дальнейших действиях выдаются в количестве одной штуки на «задник», который необходимо так или иначе пройти. Если нервы у игрока начинают сдавать, а времени на изучение экрана до последней крапинки нет совсем, то монументальный мануал по уровню раскроет вам все его тайны и превратит прохождение в малоинтересное «спидранерство».
Локализованная для отечественного рынка версия Alchemia может порадовать нас не только отдельно выложенным саундтреком, но и набором из целых пяти эксклюзивных уровней с написанной для них уникальной историей. Там Нослику предстоит разобраться с пожаром, решая по пути новые головоломки, которые лично нам понравились намного больше, чем те, которые были в оригинальной игре.
Загадки в Alchemia воспринимаются для штатного любителя квестов более чем обыденно — никаких головоломок даже уровня The Whispered World нету и в помине. В большинстве случаев все выходит односложно: то мы возимся с трактором по элементарному правилу «нажал на сцепление, включил передачу», то отогреваем паром замерзшего алкоголика, или кормим местных бобиков и барбосов самыми обычными сосисками, или просто катаемся на лифте. Интересных и зубодробительных задач для нас поставили в буквальном смысле парочку штук. Одна припасена в первой половине игры (хотя разделять Alchemia на условные части бессмысленно — слишком уж она короткой получилась). Разбираться в механизме чудесно исполненных часов с секретом действительно интересно, но много времени это все равно не займет. Простому методу перебора (если с несложной логикой дела обстоят совсем худо) поддается практически все.
Alchemia

А тем временем душа Летиклюя за нами наблюдает...

Ну и финальный пазл тоже заставит хоть немного, но потрудиться — налаживание особого производственного процесса, от успешности работы которого зависит все, становится чуть ли не индустриальным стандартом для жанра квест.

История Alchemia тоже не стесняется цитировать сюжет Samorost 2. Главный герой — некий маленький человечек, шмакодявка с огромным носом, в синей толстовке и нелепых сапогах. Жарил себе этот безобидный шалопайчик мясо на огне при свете луны, овец пас и беды не знал. Да только пролетала мимо стая вертолетов, которые будто бы делал Ганс Форальберг из Syberia. И вот один из них решил отличиться и заглянуть к Нослику (да, это главный герой) на барбекю. В компании принято делиться, но Летиклюй (собственно, это сам механический вертолетик) решил присвоить себе все без остатка, за что вполне справедливо получил топором по лбу от нашего шалопая.

Ранение, видать, оказалось критическим, и Летиклюй со звуком подбитого истребителя картинно ушел в пике и грохнулся на соседней опушке. Обида Нослика куда-то испарилась, и он решил во что бы то ни стало помочь железной пташке с пропеллером починиться. На поиски нового корпуса для голодного вертолета нам и предстоит отправиться.
Alchemia

Обычные такие созвездия. Аж непривычно.

Моменты радости

Мы уже убедились, что загадки в Alchemia вышли не такими сюрреалистическими и гениальными, как это случалось сплошь и рядом в идейном первоисточнике. Но, к счастью, ценность данной игры не концентрируется в нажиманиях на педальки, жонглировании пультами управления и тыканиях по всевозможным кнопочкам. Работу художников хоть и невозможно назвать уникальной (за плагиат по головке не гладят), но погрузить нас в теплую и очень приятную атмосферу декаданса и сюрреализма она в состоянии.

Скриншоты в данном случае передать всего очарования (да, именного его) не могут вообще. В динамике «Тайна затерянного города» как минимум завораживает. Анимированные декорации усыпляют своей, кхм, анимацией, но рассказ о любовании трогательными элементами внешнего декора будет считаться не совсем полноценным, если мы забудем упомянуть о саундтреке. Это еще одна порция концентрированного счастья для брюзгливых эстетов — отечественный издатель очень правильно поступил, выложив композиции из Alchemia на отдельном диске: меломаны, исповедующие степенное умиротворение и неторопливые ужины при свечах с хорошим вином в бокале и потрескиванием проигрывателя «винила», точно останутся довольны.
Alchemia

А глаза вон у той подвешенной головы справа следят за нами, да-да!

Больше всего удовольствия от знакомства с проектом получат те счастливчики (ли?), которые в свое время по каким-либо причинам не смогли познакомиться с дилогией Samorost — для них «Тайна» покажется великолепной уже с позиции идеально выписанного визуального стиля и выбора звукового сопровождения. Загадки в подобных квестах справедливо отходят на второй план. Мы бы и сами продолжали слепо тешить себя той мыслью, что у Springtail Studios получилось создать действительно стоящую вещь — по большому счету так оно и есть. Только вот о поголовных творческих заимствованиях забывать тоже не следует.

Alchemia очень легко полюбить, восхищаться ею и провозглашать гениальным квестом от, простите, талантливых разработчиков. Только такую игру, с минимальными изменениями, но идентичной механикой и узнаваемым визуальным стилем, Якуб Дворски уже придумал несколько лет назад. Если вам не претит знакомство с высококачественной, но все же подделкой «Самороста», то пара часиков полного погружения в сладко-терпкую атмосферу сюрреализма и декаданса вам точно гарантированы.

Плюсы: очень приятный гитарный саундтрек; непопулярный сегодня, но от этого только выигрывающий визуальный стиль; пазлы понятны.
Минусы: вторичность; игре не хватает безумства идей уровня Samorost 2.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 


Комментарии (21 шт.)
seiv
30 июля 2010г. в 21:25 |
0
я не люблю такие игры)))  
 
Ярослав Осипенко
30 июля 2010г. в 21:32 |
0
 Да ну можно погамать в свободное от пива времени)
 
Антон Шулятьев
30 июля 2010г. в 21:33 |
0
Судя по скринам, дизайнеры игры безумные) 
 
LuckyCaca
30 июля 2010г. в 21:57 |
0
Отличная игра. Проходили вместе с девушкой. Хотелось бы и видеообзор этой игры, в стиле того, что был на Машинариум. 
 
Korde
30 июля 2010г. в 22:25 |
0
 Музыка в игре действительно просто чудо. Она, правда, не очень-то и подходит к происходящему на экране, звучит отстраненно, не подчеркивает и не добавляет ничего к игре. Но фон просто потрясающий создает. Уже какую неделю она у меня в плеере живет.

А видеообзора, думаю, не будет. Хоть и надо бы, но его не будет.
 
Fuckdevil
30 июля 2010г. в 23:02 |
0
 Да,нелюблю такие игрушки,да и дизайн унылый,нагоняет дипрессию))Спсб за обзор)))
 
Actyon
30 июля 2010г. в 23:39 |
0
ну и дизайн уровней)))
 
aulok95
30 июля 2010г. в 23:54 |
0
Не люблю я этот жанр однако где ИГРОЗОР?Сегодня уже 31 июля. Какая-то задержка... 





 
aulok95
30 июля 2010г. в 23:55 |
0
Упс, 30 июля. 
 
Glods
31 июля 2010г. в 01:40 |
0
 Клёвая игра, мне понравилось
 
Retroviridae
31 июля 2010г. в 02:53 |
0
 Якуб Дворски - чех, а не поляк. :/ И Amanita Design, соответственно, чешская студия. :|

Но в общем и целом, спасибо за обзор. smile.gif Очень понравился Samorost, Helda, искал что-то подобное. Видимо, нашел. ;) Спасибо. smile.gif
 
Chernobyl741
31 июля 2010г. в 06:30 |
0
Фига се психодел твыорится на скриншотах... похлеще Pink Floyd'а с их The Wall будет!!!
 
Wostok
31 июля 2010г. в 09:28 |
0
 А ето типо квест !!!???А не чё так игра (Если судить по обзору) надо будет её найти поиграть.
 
KOYOET
31 июля 2010г. в 11:24 |
0
МУСОР 
 
catd0g
31 июля 2010г. в 11:56 |
0
 я удивился увидеть вместо игрозора как уюту непонятную игру!
 
Cattus | забанен
31 июля 2010г. в 13:18 |
0
To: KOYOET
Толсто.
 
Kann
31 июля 2010г. в 14:15 |
0
 Стоило на 10 дней уехать в деревню, как после приезда увидел столько материала.))) Вы супер!)) Очень оперативно.)) Такое ощущение, что вы наняли китайских рабочих и они перчатают всё это.XD
 
ZloiSlon
31 июля 2010г. в 15:01 |
0
To: KOYOET мусор в мусорке лежит. А это ИНДИ. Причем добротное!
Советую всем у кого больше 2-х извилин в голове. Не пожалеете.

 
 
 
bartrostik
31 июля 2010г. в 17:10 |
0
To: ZloiSlon
 Ему всё мусор, кроме тупых побугушок-постелюшок, он достал уже в коментах ср*ч розводить.
To: aulok95
Таккой же вопрос: КОГДА БУДЕТ ИГРОЗОР??? А ТО УЖЕ МЕСЯЦ ПОЧТИ ПРОШЁЛ!!!

 
vergil63
04 августа 2010г. в 13:55 |
0
"нослик" "летиклюй", кто копировал, наши? я под столом валяюсь от таких слов.
 
chabanvladia
06 августа 2010г. в 11:58 |
0
Тут такое дело... В общем, Дворски- чех, а не поляк) 
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Галерея игры


Дополнительная информация


Golf Solitaire
Известный, и любимый многими пасьянс солитер, теперь и на флеш версии! Правила остаются пр...
Грибочки
Собери все грибы с участка, чтобы пройти в следующий этап.
Зимняя Олимпиада 2010
Вспомни зиму и прокатись на лыжах. Быть может, даже выиграешь гонку.
Sushi cat 2
Кормить кота — всегда одна мука. В нашем же случае кот же ужасно обжорен. Вам нужно сбрасы...
Разрушитель города
Разрушь строения разной сложности с помощью динамитных шашек.
Литерал GTA:V
Блог Literals
Resident Evil: Operation Racoon City
Кооперативный геймплей
Secret World, The
Голубая гора
FIFA Street (2012)
Вокруг мяча
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.