игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 18 сентября 2009 г.
Дата выхода игры в России 24 сентября 2009 г.
Жанр(ы) игры strategy
Платформа PC
Разработчик игры Wargaming.net
Издатель игры Square Enix
Издатель в России Новый Диск
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц, 2 Гб памяти, видеокарта с 256 Mб памяти NVIDIA GeForce 7600 или лучше, 5 Гб места на HDD
Рекомендованные требования Pentium 4/Athlon Vista 3,2 ГГц, 2 Гб памяти, видеокарта с 512 Мб памяти NVIDIA GeForce 9800 или лучше, 5 Гб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 9.1 из 10
Количество проголосовавших 524 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 14 чел.
Схожие игры Офицеры, Sudden Strike 3: Arms for Victory, World in Conflict, Операция "Багратион"
Ограничение по возрасту

оценить игру
купить игру

Превью игры Order of War

26 мая 2009г.Flavius Vegetius2329512
Сразу после подробного изучения необычной World of Tanks нас пригласили воочию посмотреть на Order of War. Разработчики с гордостью представляли новую игру и не раз повторили, что это просто огромнейший шаг вперед по сравнению с прошлым проектом.

«Операция “Багратион”» стояла на распутье. С одной стороны зрелищность, с другой – хардкорность. Проект тянулся в обе стороны, но в итоге оказался на середине. Это главнейшая беда игры. Разработчики из Wargaming.net за несколько секунд до демонстрации заявили, что в этот раз им хватило времени и сил, чтобы сделать именно то, о чем они мечтали. Чем же будет Order of War?
Order of War

Пехотинцы перестали быть близнецами. Они отличаются одежкой и внешностью. Анимации тоже стало больше.

От советских кинолент к Тому Клэнси

Если вы играли в «Багратион», то помните, что заставочные ролики были стилизованы под фильмы военного времени. Карта Белоруссии, красные и синие стрелочки врезаются в линию фронта, почти что левитановский голос вдохновляет и вещает о планах командования.

Виктор Кислый – президент компании – первым делом заговорил о визуальной составляющей проекта: «Семьдесят лучших людей денно и нощно работают над внешним видом игры и улучшают все то, что было в “Багратионе”». После этого он запустил первую миссию, дабы показать нам заставочный ролик.

В Order of War отказались от стилизации под советские фильмы. Брифинги нынче выглядят как заставки в Tom Clancy's EndWar или же Tom Clancy's H.A.W.X.. Преобладает синий цвет, есть выпуклые прозрачные экраны – этакая Vista. Монтаж стал более сложным, и одной картой со стрелочками дело не ограничивается. На экране мелькают газетные полосы, в заголовках отражается положение на фронте; в одну из фотографий ныряет камера, она проходит сквозь комнатку, в которой французские партизаны стреляют в фашистов, затем вылетает через окно, и ролик превращается в игру. Мы несемся к войскам и получаем их под руководство.

Жаль, конечно, что прежний стиль утрачен. Было в нем что-то родное. Но новый выглядит гораздо дороже и, откровенно говоря, приятнее (а может и привычнее – уже навязали его нам). Изменения коснулись и интерфейса. Он узнаваем, но подчиняется новой стилистике Order of War.
Order of War

Самолеты в Order of War красивее, чем в «Ил-2. Штурмовик».

Игровое кино

Вся команда Wargaming.net искоса наблюдала за реакцией. И, кажется, их ожидания оправдались. Нам действительно понравилось, даже захотелось посмотреть прелюдии и к другим миссиям. Но разработчики пресекли наши желания и сразу же начали показывать уже сам игровой процесс.

Изменение оформления – лишь первое отличие, за которое цепляется глаз. После десяти минут игры замечаешь и следующие. Больше, например, нет какого-то абстрактного «штаба» и «командования» – отдают приказы реальные полководцы (Паттон, Эйзенхауэр и др.). Они, правда, не обладают глубокими характерами, но, как уверяют разработчики, отличаются друг от друга и должны запомниться. Тем более встречаться с ними мы будем не только в начале и конце миссии, но и во время боя, причем чуть ли не каждые три минуты. Захватили важную высоту – генерал рассказывает о том, как хорошо мы поступили, чем этот прорыв помог американскому народу, и почему мы теперь молодцы (все комментарии сопровождаются видеорядом: то танки покажут, то авиацию – смотря по обстоятельствам). Не взяли точку, а обошли врага с тылу? Вновь на экране появляется полководец и поясняет наше действие. Причем если мы теряем нужную позицию, потом захватываем ее и опять отдаем, то начальство будет произносить новую речь. Повторяются фразы раза только с третьего.

Реальной пользы от таких комментариев нет. Зато сразу чувствуешь поддержку за спиной, веришь, что есть еще кто-то, кому интересны твои действия. Эффект присутствия возрастает. В стратегиях это редкость.
Order of War

Танки взрываются очень эффектно, а вот сами разрывы снарядов – до сих пор выглядят картонно. Полностью в 3D они так и не перешли.

Вмешиваются полководцы еще и в том случае, если игрок начинает бездельничать и понапрасну теряет ресурсы. Виктор ставит под удар танки – генерал намекает ему, что это не есть Дао. Затем мы наносим авиаудар по голому полю и не убиваем ни единого фашиста, нас просят взять себя в руки и... возвращают очки поддержки.

Виктор Кислый раз десять за время презентации сказал, что делать игру для западных пользователей приходится несколько иначе. Во-первых, надо многое разъяснять, во-вторых, избегать хардкорности и по возможности лелеять игрока («Свой долг Родине «Багратионом» мы отдали, теперь идем на Запад»). Многих отечественных стратегов такой подход едва ли порадует, однако нам обещают, что если поставить Order of War на высокую сложность, то надо будет использовать паузу каждую минуту, планировать, искать обходные пути и всевозможные тактические решения. А на низком и среднем уровнях мы получим шоу, эффектное и красивое представление с элементами стратегии и тактики.

Да, теперь нет никакого распутья – все очевидно. Игра должна поражать не глубиной тактики, а красивыми боями, заставками, сюжетом. Хочется верить, что все это не загубит в Order of War стратегию.

Что касается наших эмоций, когда нам показывали первую миссию, то поиграть захотелось, да. Пускай легко, пускай с запахом американского поц... простите, патриотизма... Но все-таки выглядело очень эффектно. Авиаудар хочется применять уже лишь для того, чтобы увидеть, как разрываются танки, как рушатся многоэтажные здания. Эпичность поражает.
Order of War

Пехота станет еще сильнее, чем в «Багратионе», но массовые баталии больше не будут столь читерными.

Вправка мозгов

На наш вопрос, а не погибнет ли от такой зрелищной бомбежки тактическая составляющая, разработчики хором заявили, что не только не умрет, но и станет еще более интересной. Так они уже сейчас исправили дисбаланс, что был в «Багратионе». Помните, там AI стрелял по ближайшей цели, а не по той, которую мог лучше всего уничтожить? Халява кончилась, господа, теперь танкисты, идя в бой, заранее прощаются с женами, детьми, любимыми собаками и маленькими домиками с зеленой лужайкой и белым забором.

Обещают нам и более крепкую броню для техники. Мы больше не будем терять боевые единицы мгновенно. Это делается в угоду игровому процессу, а не для возвращения исторической достоверности. В Order of War, как уже было сказано выше, не сильно наказывают за погрешности.

В остальном нам просто обещают, что AI станет гораздо умнее и сообразительнее, а сами миссии больше не будут исключительно вида «стенка на стенку». Больше места для маневров, более оригинальные задания. Но об этом, видимо, мы расскажем позже. Сейчас еще мало информации.
Order of War

Видите, у зданий уже два этажа. Это очень здорово.

Помериться силами

Не забыли в Wargaming.net и о сетевой игре. Артур Протопопов – PR Officer команды – сказал нам: «Было обидно, что «Багратион» очень быстро потерял мультиплеерных пользователей. Мы сначала сами много играли, частенько появлялись на сервере, но, увы... Все-таки были чисто технические недостатки, плюс отсутствие вменяемой рейтинговой системы. В этот раз все будет совсем иначе. В Order of War сетевой режим не довесок к кампании – над ним работают предельно серьезно. Появятся бои два на два, рейтинги, статистика, награды и турниры». В общем, уровень World in Conflict налицо.

Всяческие украшательства – это здорово и нужно. Я уверен, что именно они во многом продлевают (или даже предопределяют) интерес к сетевому режиму. И даже очень увлекательные бои могут быстро надоесть, если игрок не получает поощрения. Только пока сомнительно, что в Order of War будет очень уж весело.

Игра, в первую очередь, однопользовательская, и все затачивается под кампанию. Зрелищность, кинематографичная камера и речи полководцев – бесполезны для сетевого режима и не делают его краше. Это как смотреть фильм с друзьями. Один раз – увлекательно, второй – тоже ничего. Но согласитесь ли вы посмотреть даже хороший блокбастер с отличными спецэффектами и зрелищными сражениями десять раз подряд?

Чтобы в Order of War стало увлекательно сражаться по сети, необходимо практически разработать вторую игру. Где не зрелищность будет коньком, а сложные тактические битвы и верные стратегические решения. Сделать это за столь короткий срок – практически нереально.

Надеюсь, что все эти умозаключения ошибочны. Я очень симпатизирую команде Wargaming.net и хочу, чтобы у них получилось все здорово и интересно. Но с сетевыми стратегиями я работаю уже не первый год и неплохо знаю, как они устроены, и что требуется для увлекательных битв. Что ж, буду рад ошибиться.
Order of War

Авиаудар уничтожает почти всех врагов в зоне действия. Не только зрелищно, но и очень полезно.

Им бы картины писать

«Графический рубеж World in Conflict наконец-то пройден», - заявляют разработчики. Мы посмотрели игру – очень похоже на правду. Пехотинцы теперь отличаются друг от друга не только анимацией, но и внешностью. Танки более детализированы и красивы. И что самое главное – появились многоэтажные здания (в «Багратионе», напомним, были только крохотные избушки). Потому нас ждут сражения за города, где пехота наконец-то научится забегать внутрь домов и вести огонь оттуда.

В целом игра гораздо красивее «Багратиона». Прибавим к графике еще и технологичный интерфейс и новые ролики, которые выглядят более кинематографично. К внешнему виду Order of War у нас нет ни единой претензии.

Главное, чтобы стремление сделать «красиво» не убило тактическую составляющую. Мы не требуем хардкорности, но в стратегии все-таки хочется думать, а не только смотреть.

Order of War будет безумно успешен. В этом я не сомневаюсь ни секунды. Проект очень высокого уровня, с солидным издателем и умелыми разработчиками. Наш сайт от всей души желает команде Wargaming.net удачи. Мы верим в них, ведь они повышают уровень отечественной игровой индустрии.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 


Комментарии (12 шт.)
Gamover
26 мая 2009г. в 16:16 |
0
Чувствую я будет что то на подобии Company of Heroes.Да красиво, да кинемотаграфично, но тактики и стратегии ноль.Жаль, очень жаль.Ка же не хватает хардкорной стратегии, но что бы она не была лишена нормальной графики.
 
Кирилл Орешкин
26 мая 2009г. в 16:46 |
0
Вроде "Африка 1943" хардкорна и не страшна. Но она почему-то у меня просто не работала biggrin.gif
 
Gamover
26 мая 2009г. в 17:14 |
0
Ну всего то.Не шла.Это так пустяк.Crysis тоже очень красива на максимуме но чёто не особо идёт)))
 
Кирилл Орешкин
26 мая 2009г. в 17:27 |
0
Ну, у кого-то "Африка" таки запускалась. smile.gif В общем, это проделки Всевышнего. Нам мелким людишкам непонятные.
 
Trall
26 мая 2009г. в 17:43 |
0
Круто =)
Давно хотел такого, со времен первого "В тылу Врага" =)
 
evil_ricky
26 мая 2009г. в 17:59 |
0
Реально прикольные ролики, да и превью хорошее - информативное. Думаю, что если на сложном уровне играть будет также интересно, как и в Багратионе, игрушка будет прикольной. Надеюсь, опасения автора не сбудутся )))
 
KENT0070
26 мая 2009г. в 20:26 |
0
Судя по привью игра будет стоящей. Но поигроем узнаем.
 
demon777
27 мая 2009г. в 08:05 |
0
Как я её хочу! Хочу погамить!
 
Кирилл Орешкин
27 мая 2009г. в 15:53 |
0
А в "Багратиона" играли?
 
spartak313
28 мая 2009г. в 14:07 |
0
самое главное чтоб из-за всех этих красивых сцен и продуманного сюжета игра не была идиотизмом как к примеру "Генералы"
 
 
Lighthouse
08 июня 2009г. в 12:34 |
0
Играл в Багратиона, очень понравилось, да и тактика там совсем не хромала - думаю не нужно бояться, команда делает профессиональная. 100%ный хит получим в ФИНАЛЕ!
 
Rosm
12 сентября 2009г. в 00:25 |
0
Поиграл демку полчаса - крута. Красочно, довольно динамично. По стратегической части пока не понял, погляжу в релизе как там что через пару недель.
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (9 шт.)

1 августа 1944 года. Схвата в Гмина Магнушев, Польша. Немного фактов, рассказ о храбрых русских и... все.
24.09.20091 090000:01:06
Очевидно, что разработчики решили удариться в "факты, факты и ничего кроме фактов". Технические данные, интересные находки, демонстрация in-game и все.
06.09.20091 888000:01:06
Краткое содержание данного ролика таково: "Сэр, как нам выиграть битву? Элементарно, мой юный друг. Стоит лишь натравить на врагов армаду танков, и они сами капитулируют."
29.08.20092 148000:01:45
Минута геймплея снятой с демо-версии игры.
28.08.20091 414000:01:02
Через закрытое "окно" мы смотрим на яркий мир Order of War и удивляемся - Wargaming действительно лепят умопомрачительную стратегию. Умо-помра-чительную. Мы настаиваем.
05.06.20091 544000:01:43
Две минуты с "белым текстом" и красиво-стратегической картой. Чуть позже - непосредственный переход к игре, но нам и его мало. Потому много черно-белых кадров inside.
05.06.2009891000:02:01
В игре, где нужно планировать все "от" и "до", пригодится любое осознание текущей ситуации. К примеру, уничтожение систем ПВО позволит вашим воздушным войскам ворваться в бой. Быстро и легко.
23.05.20091 022000:01:28
Удержание моста - ключевая фишка многих карт. Многих стратегий. Вот и разработчики Order of War не смогли обойти защиту сего "перекрытия" стороной. Проиграть или все-таки выиграть?
23.05.20091 350000:01:22
На данной карте превосходство сил абсолютно не решает - в Order of War одни юниты успешно "контрят" других, а последние - доливают масла и добавляют мяса в огонь этой стратегии.
23.05.20091 100000:01:13

Галерея игры


Дополнительная информация


Ферма 3
Надо подготовить ферму к весне. Уж постарайтесь, от вас многое зависит.
Ночь поцелуев
Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
Drakojan skies 2
Вы — командир боевого корабля, все что вас окружает — ваши враги. Вам нужно уничтожить их!
Летящий поцелуй
Нужно отправить воздушный поцелуй от девочки к мальчику. Управление мышкой.
Зомбокилла
Мочи зомбаков, пока не закончатся снаряды, а после доставай другое оружие и продолжай.
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.