Японская ассоциация онлайн-игр (Japan’s Online Game Association, JOGA) опубликовала предварительные данные исследования рынка онлайн-игр за 2026 год. Согласно опросу, генеративный искусственный интеллект сегодня используют все без исключения японские разработчики онлайн-игр, принявшие участие в исследовании.
Самым популярным инструментом оказался Gemini от Google — его применяют 94 % респондентов. Следом идут Claude от Anthropic с результатом 84 % и GitHub Copilot от Microsoft, который используют 76 % опрошенных. Чаще всего ИИ помогает анализировать предпочтения пользователей и прогнозировать их поведение, а не создавать игровой контент.
JOGA опрашивала не только девелоперов, но и геймеров. Если верить результатам исследования, японские игроки к искусственному интеллекту относятся заметно осторожнее разработчиков. Главным поводом для беспокойства пользователи назвали возможное нарушение авторских прав. Кроме того, многие опасаются, что из-за широкого использования генеративного ИИ игры станут слишком похожими друг на друга.
Авторы исследования отмечают, что тенденция продолжает усиливаться. Ещё на Tokyo Game Show 2025 лишь около половины опрошенных студий заявляли об использовании генеративного ИИ. Теперь среди разработчиков онлайн-игр этот показатель достиг 100 %.
Отдельные японские компании уже не раз рассказывали о своём подходе к использованию искусственного интеллекта. Например, Capcom ранее заявляла, что увидела практическую пользу от генеративного ИИ, однако подчеркнула, что творческие решения по-прежнему принимают люди. Похожую позицию недавно озвучила и Sony.
Интересно, что по сравнению с японскими студиями западная игровая индустрия выглядит чуть более сдержанной. Хотя Epic Games активно продвигает инструменты ИИ в Unreal Engine, многие разработчики открыто выступают против их использования. Скепсис растёт и среди игроков, и среди инвесторов: всё больше компаний задаются вопросом, насколько оправданными окажутся расходы на генеративный ИИ в долгосрочной перспективе.